Ensimmäisen henkilön etsintäpelit ja kaksoispiste; kasvava osa

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 4 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Ensimmäisen henkilön etsintäpelit ja kaksoispiste; kasvava osa - Pelit
Ensimmäisen henkilön etsintäpelit ja kaksoispiste; kasvava osa - Pelit

Sisältö

Koska se on valtava fani RPG (Role-Playing Games), mutta joskus tuntuu liian laiska käsitellä väkivaltaa pelejä kuten Elder Scroll's Skyrim, Borderlands tai Pudota, Haluan kääntyä FPEG: iin (First-Person Exploration Games).


Joskus tuntuu vain mennä tutustumaan avoimeen maailmankarttaan ilman, että tarvitsen lopettaa jonkun ylösnousemista (koska kukaan ei taistele Dovahkiinin kanssa ja voittaa).

Siellä FPEG Vaikka en ole aivan uusi alaraja, olen huomannut, että se on nousussa. Se on tullut suosittu viime vuosina pelien kaltaisilla peleillä Eetteri, Gone Home, Amnesia: The Dark Descent, Hyvä Esther, Myst, Matka...

Käsite on yksinkertainen: matkustaa, tutustu, löydä. Joskus ainoa tapa täydentää karttaa on kääntää jokainen löytämäsi kallio, ja tarttua läpi jokaisen nurkkauksen, johon törmäät. Se on hienoa utelias ihmisille.

Ylös ylös tikkaat

Jos jokin asia, tämä alikenttä on kasvanut hitaasti, mutta varmasti läpi indie-kohtauksen. Se vie rohkeutta, että joku päättää "Hei, aion tehdä Pudota, mutta ilman toimintaa ”, ja kehitän pelin, jotta yleisö voi nähdä ja kokea.


Gone HomeThe Fullbright Companyn kehittäjä on, että pelaajat tutkivat taloa saadakseen lisää tietoa asukkaista. Kiinalainen huone on Hyvä Esther on hieman erilainen, asettamalla merkin saarelle ja pois pääset tutustumaan.

Kuvakaappaus Gone Home The Fullbright Company

Kun ei-pelaajat ajattelevat videopelejä, he kuvittelevat toimintaa, väkivaltaa, verta, ampumisia, GTA... Tai ehkä kilpa-peli, tai ehkä Super Mario - jokainen tietää Mario. Melko paljon, se kiehuu: on tavoite, ja sinun täytyy saada läpi pahat pojat, jotta se pääsee tähän tavoitteeseen.

Kukaan ei kuvittele sellaista peliä, joka muistuttaisi todellista elämää, jossa sinun täytyy selvittää kaikki itse, eikä mikään koskaan tapahdu.


Kirkas tulevaisuus FPEG: lle?

Juuri nyt tuntuu siltä, ​​että tämä alaryhmä on suosittu. Rakastettu. Ihmiset kaivavat sen. Gone Home ja Hyvä Esther molemmat saivat palkinnot parhaasta debyytistä ja huippuosaamisesta kuvataiteessa.

Hyvä Esther... olet kaunis.

Kun tarkastelet kaikkia tulevia pelejä, ota mukaan Metal Gear Solid V ja Fallout 4, voit löytää Adr1ft, peli, jossa leijutat tuhoutuneen avaruusaseman hylkyyn. Siellä on Kaikki ovat menneet ryöstöön, Kiinan huoneesta, jossa tavoitteena on tutustua kaupunkiin ja saada yhteys ihmisiin. Peli on jo testattu ja saanut ensimmäisiä näyttökertoja. Sitten on Allison Road, joka on peruutetun hengellinen seuraaja Silent Hills projekti.

Tähän indie-aliverkkoon on niin paljon enemmän tulevia pelejä, ja FPEG on alkanut löytää miellyttävän sijansa "kovien" FPS / RPG-pelien suuressa pahassa maailmassa.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että FPEG on täydellinen. Giant Sparrow Gamesin luova johtaja Ian Dallas puhui GameInformerille väärinkäsityksistä Mitä Edith Finchin jäljellä on.

"Meille eteenpäin tulevan haasteena on, miten saamme ihmiset, jotka ovat ehkä kirjoittaneet sen kiinnostuneiksi, koska siellä on havaittu kävelysimulaattorityyli. Mielestäni se on jotain, että kiertue on niin kaukana, joten en ole liian huolissani siitä. "

FPEG on vasta alkamassa kiipeilyä, ja se on jo kehittänyt yleisön. Ainoastaan ​​aika kertoo, miten tämä alikenttä kehittyy tulevaisuudessa.