Viisi teollisuushahmoa, jotka saavat sinut tuntemaan itsesi täyttämättä

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 20 Joulukuu 2024
Anonim
Viisi teollisuushahmoa, jotka saavat sinut tuntemaan itsesi täyttämättä - Pelit
Viisi teollisuushahmoa, jotka saavat sinut tuntemaan itsesi täyttämättä - Pelit

Sisältö


Kun kyseessä on peliteollisuus, on monia AAA-kehittäjiä ja julkaisijoita, jotka saattavat tulla mieleen. Olitpa sitten Cliff Blieszinski, Peter Molyneux tai Tim Schafer, on monia teollisuuden raskaita tavaroita, joita pidämme menestyksinä.


On kuitenkin aina muita alan toimijoita, jotka ovat tehneet suuria tuotteita tai tehneet suuria asioita, joita voimme unohtaa.

Seuraavassa on viisi alan lukua, joita voit ehkä tunnistaa - mutta pitäisi ehdottomasti saada hyvitys.

Seuraava

Amir Rao

Super Giant Gamesin perustaja, Amir Rao on jatkanut kahden erittäin arvostetun ja rakastetun pelin luomista,

Linnake ja Transistori.

Rao työskenteli alun perin Electronic Artsissa, jossa hän vastasi suunnittelusta Command & Conquer 3: Tiberium Wars ja Command & Conquer: Punainen hälytys 3. Vuonna 2009 hän lähti EA: sta ja perusti Supergiant-pelejä kumppaninsa Gavin Simon kanssa.

Davey Wreden

Galactic Cafein perustaja Davey Wreden kirjoitti ja perusti palkitun indie-nimikkeen,


Stanley Parable,
joka on kehuttu loistavasta ja epätavallisesta tarinankerronnasta ja kirjoittamisesta.

Wreden aloitti ensimmäisen pelin (joka olisi ensimmäinen versio Stanley Parable), elokuvakoulun peruskurssin lopussa. Pian sen jälkeen hän alkoi hölmätä Valven lähdemoottorilla (kyllä, T: n ensimmäinen versio)hän Stanley Parable oli Half-Life 2 mod).

Mod puhalsi verkossa ja tuli yön tunne. Wreden toimi yhdessä William Pughin kanssa muodostaakseen Galactic Cafe -palvelun ja julkaisemalla teräväpiirtoisen version Stanley Parable vain kaksi vuotta myöhemmin.

John Graham

Humble Bundlen laaja-alaisen verkkosivuston perustaja John Grahamin luominen edistää videopelimarkkinoita antamalla käyttäjille mahdollisuuden ostaa monenlaisten pelien nippuja valitsemallaan hinnalla - ja sitten antaa asiakkaille mahdollisuuden valita, mihin rahansa menee hyväntekeväisyysjärjestöille tai kehittäjille.

Graham ei ole pelkästään Humble Bundlen perustaja, vaan hän on myös perustajajäsen pelin kehittämiseen tarkoitetussa studiossa Wolfire Games. Hän ja tiimi kehittivät vuosien varrella erilaisia ​​indie-pelejä, joista monet saisivat myös tiensä Humble Bundleille.

Justin Ma ja Matthew Davis

Tämä duo ei perustanut pelkästään Subset Games -tuotteita, vaan myös loi indie-otsikon

FTL: Nopeampi kuin valo. Korotetaan $ 200,000 dollaria Kickstarterille FTL, Duo on voittanut siitä useita palkintoja.

Ennen Subset Gamesia molemmat olivat entinen 2K China -tiimin jäsen Justin Ma: n rinnalla. Samaan aikaan Justin Ma oli 2K Kiinan pelisuunnittelukonsultti, 2K: n junioripelien suunnittelija ja Blue Whale Studiosin graafinen suunnittelija.

Pelit, joihin hän on aiemmin työskennellyt, ovat: Bioshock 2, ja Top Spin 4 Wii.

Kaksi jättää 2K-tiimin työskentelemään lautapelien innoittamana indie-pelissä X-Wing ja Battlestar Galactica. Heidän pelinsa nimettiin finalistiksi Independent Games Festival Kiinan kilpailussa vuonna 2011, minkä jälkeen kiinnostus peliin alkoi piristyä.

Duo voisi lopulta kääntyä Kickstarteriin rahoittamaan pelinsä sen jälkeen kun on huomannut, että kehitysaika oli pidempi kuin alun perin odotettiin. He pyysivät vain 10 000 dollaria ja saivat 200 000 dollaria.

Heidän pelinsa saisivat kriittistä tunnustusta ja sitä pidettäisiin osumana.

Palmer Luckey

Yrityksen perustaja

Oculus VR ja Oculus Riftin kehittäjä, Palmer Luckey tunnustetaan yhdeksi VR-maailman suurista edelläkävijöistä.

Luckey loi alkuperäisen prototyypin Oculukselle 18-vuotiaana vanhempiensa autotalliin, ja hän jatkoi myymänsä kuudennen sukupolven yksikkönsä DIY-pakettina Kickstarterin muille harrastajille. Myöhemmin Luckey suoritti Kickstarter-kampanjan rahoittamaan Oculus Riftin kehitystä. Kampanja nostaisi 2,4 miljoonaa dollaria eli 974 prosenttia sen alkuperäisestä tavoitteesta ja sulkisi Luckey VR-pelien kasvoihin.

minän 2015, Forbes aikakauslehti arvioi nettovarallisuutensa olevan 700 miljoonaa dollaria.

Nuoret tai vanhat, teollisuuden veteraani- tai autotallien nero, peliteollisuudella on koko joukko mielenkiintoisia teollisuuden lukuja.

Jotkut saattavat kehittää pelejä, jotkut voivat kirjoittaa, jotkut voivat keksiä tai jotkut saattavat vain myydä, mutta heillä kaikilla on oma osuutensa tällä alalla.