Viisi syytä, miksi olemme edelleen järkyttyneitä Silent Hillsista

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 2 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Viisi syytä, miksi olemme edelleen järkyttyneitä Silent Hillsista - Pelit
Viisi syytä, miksi olemme edelleen järkyttyneitä Silent Hillsista - Pelit

Sisältö


Ei ole yllätys siitä, että Silent Hills on jättänyt pelin harrastajat tuntemaan enemmän kuin hieman Konamin polttamaa - se, että kirjoitan tämän artikkelin kuusi kuukautta sydänsärkyvän ilmoituksen jälkeen, on osoitus siitä.

Del Toron äskettäisen huijauksen valossa, että "ei ole mitään f * cking-merkitystä siinä, että peli ei tapahdu", näyttää asianmukaiselta katsoa taaksepäin, mitä olisi voinut tapahtua, ja miksi se vielä sattuu kaiken tämän ajan.


Miksi niin monet ihmiset olivat innostuneita tästä franchising-erästä, joka näytti menevän alamäkeen? Loppujen lopuksi yksinkertainen haku Metacriticissä näyttää joitakin ei-niin myönteisiä arvioita, jotka koskevat uusimpia franchising-lisäyksiä Silent Hill: Downpour ja Silent Hill: Muistojen kirja. No, me tutkimme täydellistä myrskyä, jonka Konami loi, hyppäsi ylös ja sitten heitti pois.

Seuraava

5. Demo oli mahtava.

Ensimmäinen osoitus siitä, mitä Silent Hills olisi ollut digitaalinen lataus demosta, joka on cryptically nimeltään RT: hen. PS4: llä pelattavaa, yksinkertaistettua rakennetta, joka tutkii taloa äärimmäisen kauhistuttavan ilmapiirin kanssa, tarttui todella uskomattomaan määrään hypeä. Jopa nyt, kun demo on vedetty, PlayStation 4 -konsolit, joissa demo on asennettu


myydään kohtuuttomilla hinnoilla. Oli niin hyvä, että fanit ovat päättäneet luoda hengellisen seuraajan Silent Hills jossa on samanlainen lähtökohta kuin kotiin P.T.

4. Se oli sekä arvoinen seuraaja Silent Hillille että tervetullut tuoreen ilman hengitys kauhuelokuvaan.

Maailmassa, joka on täynnä puoliksi valmistuneita "Early Access" -hautajaisia ​​pelejä, jotka tukeutuvat halpaan hypätä pelottavuuteen, klassikko Hiljainen Mäki pelit erottuvat loistaviksi esimerkeiksi siitä, mitä kauhuelokuvan pitäisi olla. Valitettavasti uudempi Hiljainen Mäki pelit eivät ole täyttäneet näitä odotuksia.

Silent Hills näytti olevan ensimmäinen peli jo pitkään, jotta saisimme meille toivoa, että olimme jotakin todella kauhistuttavaa, ja kauhu-harrastajille, kuten itselleni, se, että menetimme sen, mikä on ehkä ollut genren huippu, on tragedia.

3. Kauhu mestari Junji Ito oli osa tiimiä

Vaikka tämä ei ollut ilmeistä joillekin, koska puuntyöstöstä tuli enemmän tietoa kehitystyöstä Silent Hills, vahvistettiin, että kauhun manga-mestari Junji Ito työskenteli tunnetun Guillermo del Toron ja Hideo Kojiman rinnalla.

Junji Ito on tunnettu surrealistisista kauhu-mangoista, jotka ovat täynnä outoja skenaarioita ja painajaisia ​​kuvia, ja se on vastuussa surullisesta ja groteskisesta kultikulttuurista, kuten Hellstar Remina, Uzumaki, ja Gyo. Nähdessään ainutlaatuisen spin kauhun, jonka Ito olisi voinut tarjota Silent Hills olisi ollut vallankumouksellinen, ja vaikka toivon silti, että voimme nähdä, että hänellä on rooli jokaisen päivän kauhuelämässä, se, että se ei ole hanke, joka on kunnianhimoinen, on häpeä.

2. Kojima ja del Toro olivat taivaassa tehty ottelu.

Tämä oli peli, jolla oli jokaiselle jotakin. Jopa ihmiset, jotka saattavat olla kiinnostuneita Hiljainen Mäki franchisingilla, tai vain kauhulla yleensä, oli jonkinlainen kannustin tarkistaa tämä peli, ja yksi merkittävimmistä syistä oli epäilemättä Hideo Kojiman ja Guillermo del Toron suuri nimi.

Videopeliteollisuudessa on harvinaista, että johtajien nimet ovat niin suuria vetoja, ja mielestäni osa siitä, mitä on tehty Silent Hills tällainen maaginen ajatus oli se, että vaikka tiesimme niin vähän pelin luonteesta, tiesimme sen takana olevat nimet, ja ne olivat nimiä, joihin voisimme luottaa.

Tämä oli eräänlainen kauhupeli, jolla olisi ollut veteraaniohjaus ja mestarillinen tarinankerronta.

1. Se on toinen kynsi Konamin arkkuun.

Hideo Kojiman ampumisesta pachinko-koneiden vapauttamiseen, jotta he voivat hyödyntää ja hyödyntää kaikkien suosikkipelejä sen sijaan, että heille annettaisiin uutta sisältöä, on selvää, että suunta Konami on sellainen, joka on jättänyt pitkäaikaiset fanit tuntemaan hämmennyksen ja pettämisen.

Se ei ole vain Silent Hills että olemme järkyttyneitä: se on Konami.

Se, että yritys voisi koota niin täydellisen myrskyn kauhuelokuvaan, sillä titaanit, kuten Hideo Kojima ja Guillermo Del Toro, osoittavat jotakin hurjaa kunnianhimoista - nyt höyrykalvopeli, joka olisi epäilemättä mennyt faniksi lukemattomien pelaajien suosikki. Sen sijaan meidän on odotettava pachinko-koneita ja yritystä, joka on selvästi kiinnostunut siitä, mitä fanit haluavat.

Miksi olet edelleen järkyttynyt Silent Hills peruutus? Kerro seuraavista kommenteista!