Palkkojen vahvistaminen kunniaksi on vain bändi-apu, joka ei lopeta sitä verenvuodosta

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 24 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Palkkojen vahvistaminen kunniaksi on vain bändi-apu, joka ei lopeta sitä verenvuodosta - Pelit
Palkkojen vahvistaminen kunniaksi on vain bändi-apu, joka ei lopeta sitä verenvuodosta - Pelit

Sisältö

Kunnia taistelee ylämäkeen taistelua ja silti kovasti kamppailee pysyäkseen merkityksellisenä omalle pelaajilleen. Olipa kyseessä vaikeita yhteysongelmia, jotka ovat vaivautuneet peliin jo ennen sen käynnistämistä, kiitos osittain Ubisoftin kummalliselle ja hirvittävälle P2P-verkkokoodille, joka on johtanut yhteys- ja NAT-alueongelmiin, Ubisoftiin vastaamalla näihin ongelmiin vain hiljaisuudessa - vasta äskettäin.


Joka puolestaan ​​aiheutti omalle yhteisölle aikataulun sähkökatkos, jossa he lopettaisivat pelaamisen, yksinkertaisesti vain saada kehittäjän huomion.

Siitä asti kun Honor'sille Helmikuussa lanseeraus, Steamin positiiviset käyttäjäarvostelut ovat laskeneet 37%: iin, ja yhteisön negatiivisuus ja viha eivät ole rauhoittumassa pian. Tuolloin kehittäjä oli yrittänyt rauhoittaa pelaajapohjaa yrittämällä korjata pudotusnopeudet itse pelissä viimeisimmässä korjaustiedostossa ... mutta mielestäni:

Se on Ubisoft, joka asettaa Band-Aidin kuolemaan

Warrior's Den Weekly Livestreamissa 21. maaliskuuta - Developer Damien Kieken vastasi yhteisön huolenaiheisiin; mukaan lukien pudotusnopeus. Erityisesti hän sanoi:


”Meillä ei koskaan ollut aikomusta avata kaiken pelissä.”

Myöhemmin mainittiin myös:

"Se on kuin RPG: ssä - sanotaan World of Warcraft, et koskaan yritä avata kaikkea koko pelin hahmosta. Se on sama mitä tahansa MOBA: ssa, et yritä avata kaikkia sisältöjä kaikille pelin sankareille. "

Mielestäni kehittäjät eivät koskaan kuvittele, että joku yrittää avata kaiken heidän hahmojensa puolesta Kunnia on erittäin naiivi - mutta uskon myös, että se on paskaa. En usko, että toinen Ubisoft ei olisi suunnitellut tarkoituksellisesti vaihteiden ja ryöstelyjen pudotusmääriä Kunnia että se on tarkoituksellisesti vaikeaa, se on selvää, että se toteutettiin tällä tavalla alusta alkaen pelaajien hankkimiseksi teräksen ostamiseen ja puolestaan ​​- tee kehittäjä ja kustantaja paljon rahaa. Mikä on mielenkiintoinen, kun otetaan huomioon, että tämä on täysin hinnoiteltu 60 dollarin peli, ja Ubisoft hyödyntää kuitenkin useimpien ilmaisilla pelien ...


Ubisoftin 2017 talousstrategia

Itse asiassa todennäköisyys, että satunnainen pelaaja (joka ehkä vain toistaa muutaman tunnin päivä) vapauttaa kaiken heidän luonteensa vuoksi, on lähes mahdotonta, kuten Reddit-käyttäjän bystander007 huomauttaa - Keskimääräinen sankari tarvitsisi noin 91500 terästä avaamaan kaikki peruspelit unlockable - lukuun ottamatta tulevia päivityksiä ja DLC: tä, jos sitten kerrotaan 12: lla jokaiselle merkille Kunnia, saat hieman yli miljoona terästä. Tämä on arvoltaan yli 700 dollaria (sen lisäksi, että pelin hinta on 60-100 dollaria).

Jos yrität hioa tätä - Reddit-käyttäjän sivuvaikutus007 arvioi, että tämä vie mihin tahansa 326: sta 915 päivään sen mukaan, kuinka paljon olet pelannut ... mutta siihen mennessä olen varma, että meillä on jo Honor 2: lle.

Ironia, vaikka olisit päättänyt yrittää jauhaa kaksi ja puoli vuotta, sinun täytyy silti käsitellä Ubisoftin kauheaa verkkokoodia ja paljon asioita, jotka ovat jo rikkoontuneet - tai mielestäni tappavasti haavoittunut tämä peli. Tämän kaltaiset korjaukset eivät ratkaise suuria ongelmia käsillä pitkällä aikavälillä. Ubisoftin lääketieteellinen henkilökunta on niin epäpätevä, että he ovat asettaneet bändi-apuvälineen tämän "korjauksen" muodossa Kunnia joka on jo vuotanut ulos. Vaikka se jatkaa niin - pysy kuulolla GameSkinnylle kaiken Kunnia...

Vaikka se kestää.