Kunnianosoitus on paljon parempi peli tänään ja ansaitsee toisen ilmeen

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 2 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Kunnianosoitus on paljon parempi peli tänään ja ansaitsee toisen ilmeen - Pelit
Kunnianosoitus on paljon parempi peli tänään ja ansaitsee toisen ilmeen - Pelit

Kun sain ensimmäisen kerran Ubisoftin pelin Kunnia, Olin täysin innostunut. Siinä oli kaikkea mitä halusin keskiaikaisesta toimintapelistä: kauniista grafiikasta, jossa on tahattomasti suunnitellut hahmot, syvä etenemisjärjestelmä ja sisäelinten ja houkutteleva taistelujärjestelmä, joka rohkaisi pelaajia miettimään lentää ja ennakoimaan vastustajiensa liikkeitä.


Kun peli tuli ulos, olin yli innostunut, ja kyyhkinin pään ensin moninpelitilaansa. Aluksi se vie jonkin aikaa tottua, mutta pian löysin itseni suhteellisen ammattitaitoiseksi taistelijaksi.

Tänä aikana jätin huomiotta pelin monet ongelmat ja harjain ne vähäisinä huolenaiheina. Otin usein viiveen ja katkeamisia yksinkertaisesti olla seurausta odottamattomasta varhaisvaiheesta; Näin monia tasapainottavia huolenaiheita ja hyödynnetään pieninä valvontatoimina, joita pian käsiteltäisiin; ja pidin ylivoimaisen määrän avauksia ja suhteellisen pieniä maksuja peleistä syynä pitää takaisin ja ansaita nämä palkinnot.

Pidin pidempään kuin mikään ystäväni, joka oli ostanut pelin, mutta lopulta minun oli myönnettävä tappio. Kunnia oli fantastinen idea ja täynnä satunnaisesti hienoja hetkiä, mutta se oli rikki ytimessä.


Sen julkaisun jälkeen olen palannut peliin muutaman kerran. En koskaan halunnut luopua ajatuksesta Kunniaja olin jatkuvasti vetoamassa antamaan sille toinen yrittäen toivoa parannusta.

Olen tavallisesti löytänyt itseni takaisin merkittävän päivityksen jälkeen, jossa käsiteltiin joitakin suurimmista tasapainotuskysymyksistä, joita minulla oli pelissä, tai suuri muutos toi parannuksia kuten omistetut palvelimet. Ajan mittaan peli parani jatkuvasti jokaisen uuden laastarin avulla.

Toisin sanoen tietyille sankareille säädettäisiin, ja se johtaisi toisen sankarin puutteisiin ja epätasapainoon. Tai muutokset alittaviin sankareihin saisivat heidät palaamaan hieman liian voimakkaasti. Yleisesti ottaen muutokset siirtivät pelin myönteiseen suuntaan.


Pelin sankareihin tehdyistä muutoksista huolimatta sen taustalla oleva ongelma ei muuttunut: vaihteisto. Tämä järjestelmä oli tuolloin suhteellisen vallankumouksellinen ajatus, joka otti RPG-konseptista hankkia erilaisia ​​laitteita merkin tilastojen lisäämiseksi.

Järjestelmän ongelmana oli se, että se loi lähes ylitsepääsemättömän kuilun pelaajien välillä, joilla oli paljon peliaikaa tietyn sankarin kanssa, ja näin ollen hänellä oli hyvin korkea taso ja ne, joilla ei ollut niin paljon aikaa pelissä, tai oli levittänyt aikansa useiden eri sankarien välille. Etuna, että luotu pisteet luotiin oli niin äärimmäinen, että yksi korkean tason pelaaja pystyi helposti käsittelemään koko joukon matalan tason pelaajia.

Tätä pahensi se, että pelin "kosto" -mekaanikko antoi näille korkean tason pelaajille suurta etua, joka on suunniteltu antamaan pelaajille pieni tehonkulutus, kun se on suurempi kuin pelikenttä. Ymmärrettävästi, turhautuminen siitä, että koko joukkue ei pysty tappamaan yhtä vastustajaa, johtuu epäoikeudenmukaisesta päivitysjärjestelmästä, johti moniin pelaajiin luopumaan pelistä.

Lopulta Ubisoft yritti ratkaista ongelmat vaihteistojärjestelmällä ja toteuttaa pieniä pelaajia matalan tason pelaajille, jotka eivät olleet hankkineet mitään vaihteistoa, ja lisäsivät kompromisseja erilaisten päivitysten valinnassa. Tästä kunnostuksesta huolimatta vaihteisto pysyi melko epätasapainossa, ja pelillä oli vielä monia ongelmia.

Tämä muuttui, kun viime vuoden "Marching Fire" -päivitys saapui ja toivoi, että peli oli vielä pelastettavissa. Sillä aikaa Kunnia "Marching Fire" oli pelin suurin päivitys koskaan, kun se oli tullut vaiheittain paremmaksi, ja se toi mukanaan uutta sisältöä ja käsitteli useita kysymyksiä

Ensinnäkin ja ehkä kaikkein tärkeintä on, että "Marching Fire" -päivitys uudisti täysin vaihteistojärjestelmän. Pelin vaihde ei enää lisännyt heitä mihinkään perusasemaansa, vaan myönsi edistystä kohti erilaisia ​​etuja.

Nämä etuudet tarjoavat etuja, jotka antavat pelaajan pienen bonuksen, mutta he eivät tee niitä kaikkialle paremmin. Tämä muutos asettaa kaikki pelaajat tasaisemmaksi ja normalisoi sankarit.

Nyt kun pelaan KunniaTiedän, että Shinobi tulee osumaan kovaan ja nopeaan, mutta poikkeuksetta se menee muutaman hyvän osuman. Tiedän, että sotapäällikkö tekee vain pieniä paloja vahingoittamaan terveyttäni, mutta voi ryhtyä vakavaan rangaistukseen ennen kuin menen alas. Ja tiedän, että ryhmittyminen vastustajaa vastaan ​​antaa heille kostoa, mutta se on suunnilleen sama nopeus ja teho-bonus aina.

Tämä johdonmukaisuus tekee kaiken eron maailmassa.

Toiseksi päivitys lisäsi peliin runsaasti uutta sisältöä, mukaan lukien neljä uutta sankaria, uusi pelitila, jossa on kolme yksilöllistä karttaa, jotka on erityisesti räätälöity siihen, ja uusi PvE-tila. Tämä tuoreen sisällön räjähdys auttoi hengittämään uutta elämää peliin, ja se rohkaisi monia palaamaan peliin kokeilemaan uusia merkkejä ja tiloja.

Nämä palauttavat pelaajat löysivät pelin, joka oli muuttunut ja kehittynyt paremmaksi, kehittänyt tiiviisti ja mukauttamalla kehitystiimi, joka huolehtii selvästi otsikon parantamisesta ja pelaajien huolenaiheista. Tämä jyrkkä käänne on jättänyt minut innostumaan nähdessäni, mitä on tulossa seuraavaksi, eikä pelaajien tarvitse odottaa pitkään.

Ensimmäinen suuri lisenssi peliin 2019 on nyt jo varhaisessa vaiheessa pelin seuraavan sankarin muodossa, miekka ja kilpi, joka käyttää Knightia Vortigerin nimellä. Tämä uusi sankari lupaa lisätä mielenkiintoisia uusia taktiikoita ja haasteita.

Vortigerin lisäksi Ubisoft on luvannut kolmelle uudelle sankarille vuonna 2019 sekä monia muita päivityksiä ja sisältöä. Itse asiassa, jos olet joku, joka halusi jotain suurta Kunnia, mutta tuntui, että pelin julkaisu on laskenut, ei todellakaan ole parempaa aikaa hypätä takaisin ja antaa toiselle kokeilulle.

Kuten monet muutkin kiinteistöt, Ubisoft on täysin sitoutunut pelin päivittämiseen ja parantamiseen. Kunnia on tullut yksi merkittävimpiä esimerkkejä siitä, miten pelaajapalautus ja halukkuus iteroida ja parantaa kehittäjä voi täysin muuttaa pelin lupaavasta, mutta levottomasta, todella suureksi kokemukseksi, joka ansaitsee enemmän kuin toisen mahdollisuuden.