Sisältö
Kuningas yhdistää useita pelityyppejä yhdeksi, mikä ei ole yllätys näinä päivinä. Se on roguelike, vuoropohjainen RPG, jossa on hienoja mekaniikoita, pöytäkuvan visuaalinen muotoilu ja yhteistoimintatila kolmelle pelaajalle.
Peli ei ole erityisen vahva tarinan kannalta, mutta se tuo pelimekaniikan ja kaikenlaisia sivutöitä, joilla on omat käänteensä. Lisäksi, Kuningas mausteita on kunnon RNG-annoksella, mikä tekee jo kovasta pelistä vieläkin vaikeampaa.
Olet arvannut sen oikein, Kuningas on vaikea peli, ja se ei todellakaan ole väliä, vaikka päätät pelata helpoimmin vaikeuksin. Pian löydät itsesi tilanteessa, jossa ajattelet: "Hyvä on, ja miten voin voittaa tämän asian?" Se melko paljon summaa, mitä voit odottaa.
Merkkien luominen
Kuningas tarjoaa sinulle kolme pelitilaa: tarinapohjaisen kampanjan, vankilan ryömimisen ja ns. Frost-seikkailun - uusi luku, joka on lisätty sen jälkeen, kun peli on poistettu Early Accessista.
Kaikki kolme tilaa ovat yhtä jännittäviä pelata, mutta kampanja on aina aloitettava, koska siellä opit kaikki pelimekaniikat. Sitten sinulle annetaan mahdollisuus valita kolme sankaria, riippumatta siitä, pelaat soolo-tai ko-op-tilassa.
Luodessasi hahmoa voit valita merkin ja sen luokan ulkoasun. Nämä vastaavat lähitaistelua, vaihtelevat, maagisia ja säiliöitä. Tällainen lajike tekee pelistä niin hauskaa, että saat luoda tasapainoisen tiimin, joka tukee toisiaan.
Jotkut hahmot ovat erittäin tärkeitä, kuten metsästäjä, jonka korkeatasoinen tietoisuus antaa hänelle mahdollisuuden purkaa äärimmäisen tarkkoja laukauksia jousen kanssa. Mutta jälleen KuningasKaikki on riippuvainen mahdollisuudesta, joten kaikki merkin passiiviset taidot ja piirteet kasvavat vain, mutta eivät takaa menestyksen todennäköisyyttä.
Combat Mechanics
Kun liikutte menettelyllisesti luotua karttaa sankareissasi, voit taistella paljon satunnaisia vihollisia vastaan. Joskus kohtaat useamman kuin yhden, ja joskus sinun täytyy paeta taistelusta vihollisten ylivoimaisen luonteen takia.
Käänteinen taistelu on melko yksinkertainen ja on täysin sidoksissa käyttämiinne aseisiin. Peli tarkistaa taitotasosi kyseiselle aseelle ja päättää, kuinka paljon vahinkoa voit käsitellä sen tilastojen mukaan. Tämä tarkoittaa sitä, että et voi mennä pidemmälle kuin aseiden tarjoukset, mikä tekee taisteluista hieman ahdistavaa.
Kun hyökät aseen kanssa, peli sisältää RNG: n kolikon muodossa. Focus-kykyä on myös mahdollista varmistaa, että lisää kolikoita kääntyy onnistuneesti. En ole varma, onko tämä järjestelmä täysin oikea, mutta se varmasti korvaa joitakin odottamattomia hetkiä taistelun aikana.
Mutta aseet ja niiden tilastot eivät ole ainoat tekijät, jotka vaikuttavat taisteluun, vaikka ne ovat kaikkein vaikuttavimpia. Muut mekaniikat, kuten tilavaikutukset (hämmentynyt, verenvuoto, myrkky jne.) Ja kaikenlaiset buffit - mukaan lukien panssarien levinneisyys, maaginen vastus ja paljon muuta - vaikuttavat myös taistelun tulokseen.
Mutta todennäköisesti suurin haaste on pitää kaikki kolme puolueen jäsentä yhdessä. Vain näin on mahdollista voittaa todella vahva vihollinen. Kartta on valtava, ja siellä on paljon viileitä paikkoja, joten ryhmittely ei aina näytä menevän hyvin.
Viimeinen haaste on väijytykset. Voit törmätä hyvin vahvaan vastustajaan täysin odottamattomalla tavalla, ja tämä voi heittää kaikki ponnistuksesi ulos ikkunasta. Peli ei kuitenkaan ole ohi, ennen kuin kaikki kolme merkkiä kuolevat, joten siellä on jonkin verran tilaisuutta jopa kaikkein kauhaisimmissa tilanteissa.
Vaikeustaso
Kuningas on varmasti hauska peli, mutta tulee kohta, kun huomaat, että vaikeustaso on todennäköisesti liian korkea. Tämä tapahtuu, kun muistat, että vaikeudet on asetettu helpoimmin ennen kampanjan aloittamista. Noh....
Nyt ymmärrät, miksi pelissä on prosessiin perustuva kartta - koska käynnistät kampanjan uudelleen ja uudelleen. Jos sillä olisi sama ulkoasu joka kerta, kun latait uuden kampanjan, peli olisi tylsää todella nopeasti. Joten kiltti kehittäjille tällaisesta hienosta ratkaisusta.
Se on kuitenkin vaikeampaa paitsi taistelussa myös muissa asioissa. Esimerkiksi paranemisen kohteiden hinnat hyppäävät huomattavasti tietyssä kohdassa, ja sinä seisot siellä arvaamalla, kuinka sinun pitäisi taistella OP-vihollisia ilman paranemista.
Mutta lopulta, jos sinulla on hyvä juhla ja joukko nokkelia ystäviä, jotka pelaavat yhdessä kanssasi, peli on mahdollista. Soolo-tilassa taas se on melko turhauttavaa kokemusta.
Lopullinen tuomio
Kuningas sillä on monia upeita näkökohtia: sillä on pakottava monikulmainen visuaalinen tyyli, jonka ansiosta kaikki näyttää hyvin houkuttelevalta; siinä on paljon erilaisia esineitä, aseita ja pyydyksiä; musiikki ja äänisuunnittelu ovat myös suuria. Mutta se todella häviää muissa osastoissa - nimittäin RNG ja ylivoimaiset viholliset ovat toisinaan kärsimättömiä.
Pelissä voi löytää hyviä aseita, jotka käsittelevät joukon ilkeitä hirviöitä, mutta useimmat näistä aseista ovat rikkoutuvia, ja ne, jotka eivät vain pidä kiinni. Tämä johtaa sinut luottamaan RNG: hen, joka ei ole myöskään paras kumppani, sillä joskus se antaa sinulle 90%: n osuma-mahdollisuuden, ja toisinaan vain 10%.
Kaikesta huolimatta, jos nautit tyylikkäistä RPG-peleistä kaverien kanssa yhteistyössä ja käytät todella haastavia pelejä, Kuningas pitäisi sopia laskusi. Muussa tapauksessa, jos suuri vaikeustaso yhdessä RNG: n kanssa tuo mitään ikävystymistä elämääsi, niin ehkä on aika katsoa jonnekin muualle.
[Huomautus: IronOak Games toimitti kopion For the Kingille tämän tarkistuksen vuoksi.]
Arvostelumme 7 Kuninkaalle on pakottava visuaalinen tyyli, viileä taistelumekaniikka ja co-op-tila, mutta kärsii äärimmäisestä vaikeustasosta ja RNG-hölynpölystä. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme