Niille, jotka eivät ole tieto- ja kaksoispisteessä; Kuka on Yu Suzuki & quest;

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 16 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Niille, jotka eivät ole tieto- ja kaksoispisteessä; Kuka on Yu Suzuki & quest; - Pelit
Niille, jotka eivät ole tieto- ja kaksoispisteessä; Kuka on Yu Suzuki & quest; - Pelit

Yu Suzuki on yksi videopeliteollisuuden arvostetuimmista visionääreistä, joka on yleinen nimi keskusteluissa huippupelien suunnittelijoista. Hänen uransa aikana hän on tehnyt monia innovaatioita, jotka ovat ajaneet videopelejä eteenpäin.


Mies liittyi Segaan jo vuonna 1983, jolloin videopeliteollisuus kaatui ja alkoi yksinkertaisesti tuottamalla arcade-pelejä. Kahden vuoden suorien ja ohjelmapelien auttamisen jälkeen hän loi ensimmäisen arcade-pelinsä, Odota. Tuolloin se oli yksi vaikuttavimmista arcade-peleistä, joissa oli arcade-kaappi, joka koostuu ohjaustangosta ja jarruvipuista, jotka simuloivat todellista moottoripyörää.

Virtua Racing oli hänen ensimmäinen matkaan 3D-polygonien maailmaan. Se oli dynaaminen kamerakulma ja anna pelaajan kokea pelin neljästä eri kamerakulmasta. Tätä pidettiin ensimmäisenä, jossa oli dynaamiset kamerakulmat.

Seuraava innovaatio oli Virtua Fighter, joka oli ensimmäinen 3D-taistelupeli. Se oli sitä, mitä jotkut pitivät syvimpänä taistelevana moottorina. Virtua Fighter 2 korotti anteja vielä enemmän, tekstuurilla varustettujen merkkien ja liikkeen kuvaamisen animaation avulla. Se synnytti franchising-ohjelman, joka on ollut suosittu koko vuoden ajan. Virtua Fighter katsottiin tarpeeksi vaikuttavaksi ansaitsemaan pisteen Smithsonianin instituutin tietotekniikan innovaatioiden pysyvässä tutkimuskokoelmassa.


Virtua Fighter ja Virtua Racing suosivat 3d-polygoneja dynaamisilla kameroillaan ja fysiikan moottoreillaan. Yu Suzuki jatkoi kolmiulotteisen grafiikan ja pelin etenemistä, kehittämällä uusia arcade-alustoja sekä luomalla pelejä.

Ensimmäinen suuri alkuperäinen otsikko, jonka hän oli suunnannut kotikonsolille, oli Shenmue, joka sisälsi ennennäkemättömän tason graafisia yksityiskohtia, tarinoita, ympäristöjä ja useita pelielementtejä. Shenmue sarja on monien mielestä hänen magnumopus.

Kehittämisen jälkeen Shenmue 2 (joka oli samoin kriittisesti arvostettu), SEGA ei mysteerisesti jatkanut franchising-toimintaa. Vasta kun hän lähti Segasta vuonna 2009 ja perusti oman yrityksen, hän pystyi lopulta hankkimaan Shenmue SEGA: n lisenssi ja aloittaa sen rahoittaminen Kickstarterin kautta.


Peli on ollut kehitteillä jo vuosia. Monet eivät tiedä, mitä tulee Yu Suzukille, mutta hänen panoksensa alan kasvuun on kiistaton ja sitä on kunnioitettava.