Unohda tämän kuukauden tiedotteet ja pilkku; Colossuksen varjo on edelleen suurin peli, jota et ole pelannut

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 8 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Unohda tämän kuukauden tiedotteet ja pilkku; Colossuksen varjo on edelleen suurin peli, jota et ole pelannut - Pelit
Unohda tämän kuukauden tiedotteet ja pilkku; Colossuksen varjo on edelleen suurin peli, jota et ole pelannut - Pelit

Sisältö

Meillä kaikilla on pelit, joita toivomme pelaavan. Minun tilaukseni on niin täynnä sitä, mitä jotkut pitävät klassikkona pelimaailmassa. Sarjan avulla tarkastelen näitä pelejä ja näen, kuinka hyvin he ovat pysyneet ajan mittaan. Suurin osa tämän sarjan peleistä on vähintään kymmenen vuotta vanhoja tai pienempiä, joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta. Retro-tarkastelun sijaan nämä kappaleet tulevat olemaan enemmän vaikutelmamuotoisia, kirjoitettuja muutaman tunnin kuluttua tai niin paljon. Niinpä ota nostalginen korkki ja katsotaanpa, mihin tämä ratsastaa!


Peli:

Kolossin varjo julkaistiin vuonna 2005 PS2: lle. Peli oli Team Icon seuranta kriittisesti arvostetulle Ico (otsikko, jota tarkastelemme tulevaisuudessa). Kolossi oli paras myyjä ja kriittinen tunne, istui 91: ssä Metacriticissa ja Gamerankingsissa. Kolossi ja Ico julkaistiin uudelleen HD: ssä PS3: lle vuonna 2011. Kun kaikki kiitokset olivat mukana, pelin ja minä olimme myöhässä tapahtumahetkellä. Tässä artikkelissa soitin PS3: n HD-versiolla.

Noin vuosi sitten itse kirjoitin Kolossi, mutta olin soittanut vain ensimmäiseen pomoon, kun kirjoitin tämän artikkelin. Sain kiinni työ-, koulu- ja muista peleistä, jotka tarvitsivat huomioni työhön. Kaikkien tapahtumien myötä minä jotenkin päästän Kolossi putoaa tiellä. Tämän kirjoittaminen nyt, minulla ei ole aavistustakaan, miksi annoin sen tapahtua, koska on selvää, että tämä peli on positiivinen loistava.


Kohde:

Pelaat Wandererina, nomadisena miehenä, joka pyrkii herättämään hänen kadonneen rakkautensa. Wandererin ainoa toivon lanka on vain outojen, kaiken tuntemien epämiellyttävien äänien johdolla, sillä se tappaa 12 mammutin kolossusta, jotka kulkevat maata. Olen kuullut, että tarinalle on enemmän, mutta en ole vielä päässyt siihen pisteeseen. Peli on kuitenkin yksinkertainen. Maassa on kaksitoista kolossusta, jotka täytyy tappaa, jotta sinulla olisi mahdollisuus yhdistyä rakkautesi kanssa.

Pitääkö se kiinni?

En voi uskoa, että tämä on tehnyt tämän kauan pelaamaan tätä masterworkia. Vaikka pelasin HD-versiota, olisin mielelläni pelannut alkuperäistä. Vaikka peli on kymmenen vuotta vanha, peli on edelleen upea. Taiteellinen suunta korostaa ympäristön luonnollista kauneutta yli hyperrealismin. Kukkuvat mäet, valtavat järvet ja syvät laaksot sulauttavat kauneuden, sillä muutamia pelejä on onnistuttu vangitsemaan.


Vaikka peli on kymmenen vuotta vanha, peli on edelleen upea. Taiteellinen suunta korostaa ympäristön luonnollista kauneutta yli hyperrealismin.

Maisemaa asuu vain joitakin eläimiä ja kolossia. Ei NPC: itä; yhtään satunnaisia ​​vihollisia ei karkannut; ei puolueen jäseniä tai sidekicks. Se on yksinkertaisesti Wanderer ja hänen hevosensa vastaan ​​verkkovierailuilmiöitä. Tämä antaa pelaajille mahdollisuuden keskittyä heidän pyrkimykseensä tappaa koloskukset eikä saada häiritsemään lukemattomia vihollisen kohtaamisia. Tämä muotoilu kannustaa myös tutkimaan upeaa maailmaa ympäri pelaajaa. Pysäyttämällä pelin painopiste hiottua kuin terävä terävä miekka, pelaajat pystyvät tutkimaan massiivista maisemaa, koska he eivät voi aiheuttaa lukemattomien vihollisten vihan, joka on karttunut kartalla.

Tärkein osa peliä on muotoilu. Peli on minimalismin harjoittelu. Toisin kuin jotkin pelit, Kolossi näyttää minimalistisen muotoilun kauneuden. Kaikki pelissä on hyvin hillitty ja rento, varsinkin verrattuna viime vuosien spastisiin, pommittuihin nimikkeisiin. Se on enemmän kuin Primer kuin Michael Bay Explosion Fest 58 -koulu. Se on tervetullut muutos vauhtiin saada jotain rentouttavampaa ja rauhoittavaa pelata.

Minimalistinen muotoilu johtaa myös yhteen parhaista käyttöliittymistä, joita olen nähnyt pelissä. UI välittää kaiken tarvittavan tiedon yksinkertaisella ja ytimekkäästi. Luulin luultavasti enemmän aikaa kuin ihminen, joka ihaili UI: ta. Tämän pienen näytön tilan tiedän, että ase, jolla minulla on tällä hetkellä varuste, pituus, jonka voin tarttua kolossiin, hyökkäysvoimani ja terveyteni.

Jotkut pelit kamppailevat välittämään perustietoa suuremmissa tiloissa Kolossi vetää sen pois upeasti. Ja pitämällä varastot rajallisena ja virtaviivaisena kuin muuhun peliin, sinun ei tarvitse huolehtia varsinaisesta ja epäsuotuisasta varastonhallinnasta * yskä * Skyrim *yskä*. Vaikka pelit ovat olleet kymmenen vuotta, monet pelit eivät ole vielä oppineet käyttäjäystävällisen U.I. esitetään tässä.

Kolossusten muotoilu on todella loistava. Jokaisella on oma muotoilu ja persoonallisuus, joka antaa jokaiselle kohtaamiselle tunnetta.

Kolossusten muotoilu on todella loistava. Jokaisella on oma muotoilu ja persoonallisuus, joka antaa jokaiselle kohtaamiselle tunnetta. Tähän asti suosikkini oli lentävä olento, joka asutti järvessä joitakin tulvia raunioita. Ensinnäkin, minun piti vetää olenton ire ampumalla hänet keulalla. Toiseksi minun piti ajastaa ja sijoittaa hyppyni tarttumaan petoasemaan, kun hän pyyhkäisi tappamaan. On sanomattakin selvää, että menestykseni taistelussa johti suurenmoiseen voittoon. Vaikka jotkut kohtaamiset ovat vahvempia kuin toiset, jokainen taistelu on mielenkiintoista ja jännittävää, kun musiikki paisuu, ja taistelet pitää kiinni otoksestasi eläimillä.

Puhutaan musiikista, se on ylevää. Kun maata tutkitaan, musiikki on sopivasti ympäröivä ja hillitty. Taistellessaan musiikki kuitenkin paisuu eeppisiin nousuihin ja lisää taistelun jännitystä olentojen kanssa. Kirjoitin aikaisemmin siitä, miten ensimmäisen kolossi-kohtaamisen aikana soitettava musiikki asettaa sävyn peliin täydellisesti, ja se todella tekee. Musiikki on mieleenpainuva, mutta tietää myös, milloin potkia tulee ja milloin vapauttaa pelaaja sen pidosta. Mr. Kow Otani loi yhden parhaista ja mieleenpainuvimmista peleistä tämän pelin kanssa. (Siirry 3:30: een videossa hyviä juttuja varten).

Minulla on vain kaksi asiaa. Kamera jättää paljon toivomisen varaa. Yleensä säätimet ovat löysät, mutta kamera tuntuu erityisen löysältä ja yhteistyössä. Zoomaustaso on myös hieman liian lähellä soitinta ajoittain, mikä johtaa hieman pieniin turhautumisiin. Kamera, onneksi, vetäytyy täydelliseen etäisyyteen taistelussa. Ymmärrän, että haluan tuoda mittakaavan ja kunnioituksen tunteen kameran näkökulmasta, mutta kun kamera on niin lähellä, syntyy tarpeettomia turhautumista.

Pitäisikö sinun etsiä sitä?

Jos et ole pelannut tätä peliä, sinun on korjattava tämä virhe. Peli on loistava. Peliä pidetään klassisena, ja minun on hyväksyttävä. Koska saat pelin HD-julkaisun, johon on pakattu Ico niin vähän kuin 20 dollaria, sinulla ei todellakaan ole mitään syytä olla pelaamatta tätä mestariteosta. Joten, mitä sinä odotat? Sinulla on joitakin hirvittäviä olentoja, jotka käsittelevät Wandereria. Nyt jos anteeksi, peli kutsuu minua.

TL; DR

Huolimatta joistakin niggling- ja kamerakysymyksistä Kolossin varjo on epäilemättä pelaamisen mestariteos. Jos et ole koskaan soittanut, olisit hyvä kokeilla sitä. Jos olet soittanut sitä, tiedä, että se pysyy niin hyvin kuin muistat. Oikeasti. Se on niin hyvä.

Seuraavalla kerralla:

Laitan kohtaloni kätesi, rakas lukija. Jätä kommentti seuraavaan vaihtoehtoon, jonka pelin haluat nähdä seuraavaksi. Älä vain häiritse, jos olen vähemmän ystävällinen valintasi mukaan!

Valintasi ovat:

Odin Sphere

Okami HD

Killer 7

Valitse viisaasti ja näet seuraavan kerran!