Unohda diplomatia & pilkku; Warhammerissa on vain sota 40K & kaksoispiste; gladius

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 1 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 6 Marraskuu 2024
Anonim
Unohda diplomatia & pilkku; Warhammerissa on vain sota 40K & kaksoispiste; gladius - Pelit
Unohda diplomatia & pilkku; Warhammerissa on vain sota 40K & kaksoispiste; gladius - Pelit

Sisältö

Kun olet yrittänyt kokeilla rajoitettua alfaa vain yhdellä ryhmällä, olemme vihdoin saaneet keisarinpalvelumme kädet Warhammer 40 000: Gladius - sodan reliikit.


Kaukaisen tulevaisuuden pimeydessä on vain sota, ja gladius tarjoaa upean hylkäämisen äärimmäisen tyydyttävässä vuoropohjaisessa muodossa, joka yksinkertaistaa 4X-tyyliä täysin taistelevaksi peliksi.

4X 40K 4ever!

RX: n, FPS: n ja mobiilituotteiden tunnetuksi franchise-ohjelmaksi 4X on mukava kierre, joka toimii paremmin kuin luulisi. eXplore- ja eXterminate-sivut ovat helposti eniten esiteltyjä, mutta myös resurssien kerääminen, kaupunkirakennus ja teknologiatutkimus on käynnissä.

Hieman samanlainen Tumma ristiretki ja SoulstormTämä on peli, joka on enemmän mekaniikasta kuin tausta-tarina, jossa on useita vaihtoehtoja kartan koon ja ominaisuuksien suhteen.

Taistelut voivat ilmapalloa valtaviin sitoumuksiin, jotka hallitsevat hyvin nopeasti, kuolemantappeja, harhaoppisia teknisiä pappeja, vartijoita, Kroot-koiria, orjuuttajia, orkeja ja Necronin sotilaita, jotka kaikki tuhoavat toisensa pienessä tilassa.


Kartan vaihtoehtojen pelaaminen täällä voi johtaa siihen, että jotkut naurettavat (ja ystävälliset) matchupit, kuten 10 ylimääräisen AI-pelaajan lisääminen pieneen karttaan. Yhdessä kohdassa I tosiasiallisesti kaatui peliin lisäämällä liian monta alkupalvelusta, joten on olemassa pelin indie-luonne, jota on käsiteltävä päivällä 1 -laastarilla.

Tämä päätyi enemmän "planeetan kansanmurhaan" kuin "sotaan"

Conquering Gladius Prime

Vaikka jokaiselle ryhmälle on ainutlaatuisia tehtäviä, varhainen peli on melko samanlainen kaikkien neljän kun aloitat laattojen hankkimisen, taistelemalla Kroot-koiria ja välttämällä niitä jättiläisiä tappaja-robotteja.


Kun pelin tärkeimmät erot todellakin näkyvät, ovat ryhmien ja niiden tutkimuspuiden välissä. Jokaiselle ryhmittymälle on saatavilla laaja valikoima tyyppiä ja ajoneuvoja, joissa on enemmän taistelutilastoja ja vaihtoehtoja kuin tyypillisessä 4X-pelissä.

Space Marinesilla on esimerkiksi vain yksi pääkaupunki, jossa on pienempiä solmukohtia, kun taas Necronit voivat rakentaa uusia kaupunkeja haudoille, jotta ne levittäisivät ruttoa. Näillä metallisilla kuolemattomilla sotureilla on myös valtava etu, jos säilytät resurssit aina - kyky perustaa Rapid Rise, jotta yksiköt saadaan nopeammin.

Orks laajentaa ja hankkii resursseja suoraan taistelemalla enemmän kuin rakentamalla, kun taas squishy Astra Militarum ovat suuria ja niillä on valittamaton pitkän kantaman teho, mutta ne ovat paljon heikompia muilla rintamilla. Se on se ryhmä, jonka haluat valita, jos haluat haasteen ja sinun täytyy kokeilla peliä aivan eri näkökulmasta.

Necronit ovat kaikki tehokkuudesta ja ylivoimaisuuden torjumisesta

Got 99 -ongelmia, mutta Jammed Bolter ei ole yksi

Gladius ei ole täydellinen peli, ja on olemassa joitakin haittapuolia, jotka ovat huomattavasti pieniä piirrettyjä ja karkeita grafiikoita.

Kroot-koirien kaltaiset mallit näyttävät erityisen lo-resiltä. Joillekin tämä on suurempi juttu, mutta se todella muistuttaa minua hieman klassisesta vuoropohjaisesta 40K pelit aikaisemmasta PC-pelaamisesta ja tarjosivat hieman nostalgiaa.

Kuten aiemmin mainittiin, ei ole paljon tarinaa, vaan jokaisen ryhmittymän perustavoitteita yrittää hallita planeettaa, mutta se on olennaisesti odotettavissa 40K pelejä tässä vaiheessa.

Strategiapeleissä on myös rajallisia ryhmittymiä, vaikka näyttää siltä, ​​että Chaos on tulossa alaspäin rivin kohdalla, kun merkintä Lord of Skulls DLC: lle ilmestyy karttavaihtoehdoissa.

Lopuksi ei ole mitään diplomatiaa, mutta suoraan sanottuna se ei olisi järkevää pelimaailmassa. Tämä on 4X riisui sen taistelu-, tutkimusmuotoon, sillä sen pitäisi olla 41-luvun vuosituhannen synkässä pimeydessä.

Taistelukenttä tulee taistelemaan taistelijoiden kanssa, jos et liiku strategisesti

Ei osta tätä peliä on heresy

Kaikista viime aikoina saapuneista Games Workshop -lisensoituista peleistä voisin ennustaa todella pelaavan eniten huolimatta kourallisista puutteista.

Peli on melko monimutkainen, mutta ilman massiivista oppimiskäyrää Totaalinen sota, ja paljon johdonmukaisemmin tyydyttävä kuin polttamaton FPS-kokemus Space Hulk: Deathwing.

Vaikka sinulla ei olisi mitään kokemusta tämän tyylilajin kanssa, jokainen, joka rakasti aikaisemmin Dawn of War pelit tuntevat olonsa kotoisaksi täällä paljon mekaniikkaa ja terminologiaa. Mikä on selvästi indie-peli, gladius ehdottomasti toimittaa ja kaikki warhammer fanien pitäisi valita tämä mahdollisimman pian.

Arvostelumme 8 Gladius on juuri sellainen muutos, jota Warhammerin 40 000 franchising tarvitsi!