Neljä Neat esikatselua GDC: n kokeellisesta pelaamista käsittelevästä työpajasta

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 26 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Neljä Neat esikatselua GDC: n kokeellisesta pelaamista käsittelevästä työpajasta - Pelit
Neljä Neat esikatselua GDC: n kokeellisesta pelaamista käsittelevästä työpajasta - Pelit

Sisältö

Useimmat täällä pelattavat pelit ovat olleet kehityksessä jonkin aikaa. Mutta niiden esiintyminen tämän vuoden Game Developers -konferenssissa tekee kaksi asiaa: se on periaatteessa ilmainen mainos, ja kehittäjät voivat jakaa järkevää palautetta koko teollisuudesta. Tänä vuonna kokeellinen pelityöpaja esittelee pelialan nykyiset suuntaukset, jotka (toivon varmasti) viittaavat teollisuuden kasvuun.


MIEGAKURE

Marc ten Bosch

Miegakure on hämmästyttävän rauhallinen päänsärky. Suunniteltu tasohyppelyksi, jota on käsitelty neljän ulottuvuuden kautta (jossa neljäs ulottuvuus on aika, jotenkin), tämä pulmapeli on uskomattoman vaikea kääriä päänsä ympärille (ellet ole fancy-pants filosofi tai jotain). Koska käsitys on edelleen melko hämmentynyt, annan pelin luojan selittää sen paljon enemmän kaunopuheisemmin kuin voin.

Jos esimerkiksi on a ympyrän muotoinen seinä 2D: n objektin ympärillä on olennaisesti suljettu, koska sen saavuttaminen olisi tarpeen jätä 2D-taso. On myös mahdotonta, että ulkopuolinen tietää, mikä on sisällä.

Mutta me 3D-olennot voivat katso kohde ylhäältä, ja myös yksinkertaisesti nosta se pois maasta siirtää sitä ulkopuolelle, lähinnä asettaen sen. Nyt analogisesti a neliulotteinen olento voisi suorittaa monia samankaltaisia ihmeitä elämme vain kolmessa ulottuvuudessa. Tämän pelin avulla voit tehdä näitä "ihmeitä".


MUSHROOM 11

Itay Keren

Mushroom 11 on oudosti miellyttävä evoluutio / fysiikka-peli, jossa tavoitteena on edetä pikselin sieni läpi vaarallisen lava-ratsastetun maaston kaikki kustannukset. Sieni itse viittaa voimakkaasti Conwayn elämää koskevaan peliin, joka kehittyy jatkuvasti ajan myötä. Se toimii kuten muutkin piirustuspelit, joissa käytät kosketustuloa sieni eteenpäin työntämiseksi. Mushroom 11: n suuri asia näyttää olevan kyky manipuloida sieni itse viipaloimalla sitä. Olennon "tietoisuus" vie suuremmat (tai edistyneimmät), mutta monet kappaleet on jaettu. Mushroom 11: n muotoilu on aivan yhtä upea kuin sen pelattavuus, joka on asetettu outoon teolliseen grunge-maailmaan.

VERSU

Linden Lab

Kirjoittajana, kaikista muista tämän listan peleistä, olen ehdottomasti innostunein Versusta. Linden Labin visuaalinen romaani Versu ei todennäköisesti aio voittaa mitään palkintopalkintoja milloin tahansa, mutta se on olemassa erittäin outo, tärkeä pelialuetta: se nostaa baarin. Kuten perävaunussa on selitetty, Versu on tutkinut, miten NPC: t ovat olemassa ja reagoivat hahmon maailmassa. Muutokset vuoropuhelussa ja tarinassa eivät perustu pelkästään pelaajien tekemiin valintoihin, vaan reaktio siihen, miten NPC: t päättävät käsitellä näitä valintoja. Jos voit odottaa mitä tahansa Versulta, sen pitäisi toimia vaikutuksena muuhun videopeliyritykseen. On aivan selvää, että peliteknologialla ei ole läheskään saavutettu hyvää tarinankerrontaa, mutta samalla vaaditaan enemmän kilpailijoita.


SOUNDOGER

Michael Molinari

Aina kun joku esikatselee tai julkaisee uuden musiikin / rytmipohjaisen pelin, olen todella selittämättömästi innoissaan. Soundoger on pohjimmiltaan Beat Hazardin ja Pulsen pimeä lapsi, mutta yhdellä suurella päivityksellä: koko kenttä tehdään pelin musiikin perusteella, mikä saa minut uskomaan, että voit pelata tasoa, joka on rakennettu täysin omaan BPM: ään. musiikki (dubstep-fanit iloitsevat). Pelin tavoitteena on kestää niin kauan kuin mahdollista, samalla kun vältetään koskemattomia hiukkasia, jotka täyttävät pelikentän ympärille. Jos peli todella hyväksyy käyttäjien musiikkitulon, Soundodgerista voisi tulla helposti markkinoiden johtava rytmipeli.