Sisältö
Hardcore Henry on tulevan sci-fi -elokuvan, joka ammutaan kokonaan ensimmäisen persoonan näkökulmasta ja jota ohjaa IIya Naishuller, yksi venäläisen, indie rock -bändin Biting Elbowsin jäsenistä. Onko tämä alussa uusi elokuvamuoto ja kuinka paljon pelit ja VR vaikuttivat elokuvateollisuuteen?
Mikä on Hardcore Henry?
Tontti Hardcore Henry pyörii päähenkilön Henryn ympärille, joka on kyberneettinen superkaton. Hänellä ei ole muistoa menneisyydestään, eikä sillä ole kykyä puhua. Ylösnousemuksen yhteydessä avaruuslaitos, johon hän asuu, joutuu hyökkäyksen kohteeksi.
Henry pakenee laitoksesta vaimonsa kanssa, joka vastaa hänen ylösnousemuksestaan. Hänet kidnapataan sitten voimakas sotapäällikkö Akan. Akan suunnittelee käyttävänsä tekniikkaa, jota käytetään Henryn ylösnousemiseen, luomaan armeijan bioteknologian suunnittelemista sotilaista. Henryn täytyy lähteä etsimään tuntemattoman Moskovan kautta vaimonsa pelastamiseksi ja lopettamaan Akanin suunnitelmat yrittäessään palauttaa muistinsa.
Elokuva toistaa kokonaan Henryn näkökulmasta, aivan kuten ensimmäisen persoonan ampuja (FPS) Velvollisuuden kutsu tai PELKO. Ensimmäisen henkilön näkökulma on otettu lähes kokonaan Go Pro Hero 3 -kameran avulla, jossa on erityisesti suunniteltu kisko, jonka näyttelijä käyttää maskina. Elokuvan on määrä lyödä teattereita 8. huhtikuuta.
Miten videopelit ja VR vaikuttivat elokuviin?
Ei ole kiistämättä sitä, että videopeleillä ja VR: llä on ollut valtava vaikutus elokuvateollisuuteen. Videopelien viime vuosikymmenten valtavan menestyksen myötä ei ole yllätys, että aloitimme videopelien perustaminen elokuviin.
Jo vakiintuneen franchisingin tuominen suurempaan näyttöön tuo lähes välittömästi lipputulot menestyksekkäästi. Vuosien varrella kymmeniä videopelien franchising-yrityksiä on osunut suuriin näyttöihin maailmanlaajuisesti DOOM, Hitman, Final Fantasy, Super Mario Bros ja Kuoleman talo, mainitakseni muutaman.
Voit nähdä yleisten videopelien integroinnin tiettyihin elokuviin. Elokuva DOOM oli yksi kohta, joka on suunniteltu ensimmäisen persoonan näkökulmasta, aivan kuten pelisarja. Se ei ole vain tiettyjen näkökohtien ottaminen videopelistä ja niiden toteuttaminen elokuvaan, jossa näkyy videopelien vaikutukset niihin.
Toinen esimerkki olisi vuoden 2007 toimintaelokuva Ammu ylös. Kuten paljon videotoimintoja, elokuva keskittyy ensisijaisesti pelkästään toimintaan, kun taas juoni ja merkin kehitys ovat toissijaisia. Nimen kanssa Ammu ylös (videopelilaji) ja elokuvan ylempi luonne, ei ole mikään salaisuus, että sitä myydään kiinnostuneille pelaajille.
VR: n kuulokkeiden, kuten Oculus Rift, on helppo nähdä, missä elokuva on Hardcore Henry saa inspiraationsa. Sen takana oleva ideologia ei ole niin erilainen. Sen sijaan, että VR-kuulokkeet olisivat päällä, näyttelijä käyttää sen sijaan kamerakäskyä.
Tämä mahdollistaa elokuvan ensimmäisen persoonan näkökulman, jota rakastetaan niin paljon suosituissa videopeleissä kuin Velvollisuuden kutsu sarja. Kun VR on yhä yhtä nuori kuin se on, ei ole epäilystäkään siitä, että se tulee olemaan inspiraationa elokuvateollisuudessa tuleville monille muille asioille.
Onko tämä uusi elokuva?
Ei ole väliä, jos Hardcore Henry tulee lipputulot menestykseen tai floppiin, on aina muita, jotka haluavat tehdä parempia tai vain hypätä kappaleen päälle. Olemme varmasti alkaneet nähdä elokuvia, jotka perustuvat videopeleihin, jotka on otettu ensimmäisen henkilön näkökulmasta Hardcore Henry.
Siirtyminen niin pitkälle kuin sanotaan, että tämä on uuden elokuvan alkusarja, ei ehkä ole täysin realistinen, kun tarkastelet tällaisen ajatuksen jännitystä. Videopelit ja elokuvat ovat hyvin erilainen median ja viihteen muoto, ja niiden suunnittelu vaatii hyvin erilaista lähestymistapaa.
Video-pelin tarinan ja vuoropuhelun kirjoittaminen on hyvin erilainen kuin elokuvan kirjoittaminen. Yritetään käyttää juoni videopeliin elokuvassa tai päinvastoin vain ei toimi. Syynä tähän on se, että videopeli on median vuorovaikutteinen muoto, kun elokuva ei ole.
Videopelissä pelaaja ohjaa päähenkilöä, kun he paljastavat tontin ja tekevät sen omassa tahdissaan. Menestys tulee pelaajien etsinnästä, jota he itse valvovat. Elokuvassa yleisö vain istuu siellä ja katselee näyttöä.
Katsojan huomion pitäminen elokuvan kautta voi olla paljon vaikeampaa, sillä sen on jatkuvasti oltava juonittelua ja jännitystä, syytä katsella. Ilman sitä elokuva olisi tylsää hyvin nopeasti, ja yleisö lopettaisi katsomisen. Videopelissä ei tarvitse olla kyseistä jatkuvaa juonittelua, koska sillä on pelattavuus, jotta pelaaja pysyy paikallaan.
Tonttien kirjoittamisen ero on se, miksi videopelien elokuvilla on harvoin ollut suurta menestystä lukuun ottamatta Resident Evil ja Silent Hill. Video-pelin tarina ei yksinkertaisesti muutu hyvin elokuvaksi ja voi tehdä elokuvan juonesta puutteellisen ja täynnä tonttireikiä.
Videopeleillä on todellakin ollut valtava vaikutus elokuvateollisuuteen, ja se ei muutu milloinkaan pian. Uuden teknologian avulla, joka on VR, on varmuutta siitä, että elokuvateollisuus saa siitä kaikenlaista inspiraatiota.
Onko Hardcore Henry aiotaan aloittaa uusi elokuva? Todennäköisesti ei. Se on jonkin aikaa trendi, mutta riippumatta siitä, kuinka kovaa elokuvateollisuus yrittää, he eivät koskaan pysty tallentamaan videopelin olemusta. Näiden kahden mediamuodon välillä on yksinkertaisesti liian paljon eroa.
Mitkä ovat ajatuksesi Hardcore Henry? Miksi videopelit ja VR ovat vaikuttaneet elokuvateollisuuteen? Kerro seuraavista kommenteista.