Free-to-play -väli ja -jakso; Vapaa-to-Win

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Free-to-play -väli ja -jakso; Vapaa-to-Win - Pelit
Free-to-play -väli ja -jakso; Vapaa-to-Win - Pelit

Sisältö

Olen lukenut viime vuoden aikana useita artikkeleita, jotka koskevat vapaasti pelattavaa mallia eri muodoissaan, ja lukenut paljon sekaselvityksiä, joista monet näyttävät johtuvan perusongelmista. On myös syytä mainita, että jopa kehittäjien keskuudessa on joitakin suuria mielipide-eroja, jotka näkyvät GamaSutran kaltaisissa dev-sivustoissa. Miksi kaikki pelit ovat päättäneet mennä vapaasti pelaamaan nyt? Mitä tarkalleen tämä tarkoittaa? Ja miten se vaikuttaa peleihin ja pelaajiin?

Mikä on täysin ilmaista?

Ensinnäkin aloitetaan katsomalla, mitä vapaa-to-play todella tarkoittaa. On selvää, että se ei voi vapaasti kehittää näitä pelejä. Aivan yhtä ilmeisesti se ei voi vapaasti mainostaa, isännöidä, päivittää, korjata tai tarjota teknistä tukea heille. Jos kaikki nämä asiat vievät rahaa, miten peli voisi selviytyä, jos se olisi todella 100% vapaata pelata? Lyhyesti sanottuna se ei voinut.


Pelien täytyy tehdä rahaa. Ne ovat liiketoiminta aivan kuten kaikki muutkin. Riippumatta siitä, tulevatko heidän tulonsa suoramyynnistä, lahjoituksista, pelin tai bannereiden mainonnasta, tilauksista tai pelin mikro-tapahtumista, pelin on tehtävä rahaa. Tämä pätee erityisesti online-areenalla, jossa on jatkuvaa jälkimarkkinakustannusta pelin tukemisessa, toisin kuin konsolimarkkinoilla, joissa kehittäjät olisivat hyvin heidän oikeutensa lähettää peli sellaisenaan eikä tarjoa minkäänlaista tukea tai päivityksiä.

Joten ensimmäinen termi, joka meidän on poistettava, on "ilmainen". Jos haluat jotain mitään, sinun pitäisi olla valmis saamaan maksamasi. Nämä pelit eivät voi vapaasti luoda, joten miksi niiden pitäisi olla vapaita sinulle? Se tosiasia, että jokainen pelaaja odottaa saavansa ilmaiseksi, mitä joskus miljoonia dollareita syntyy, on merkki pelikulttuurin yleisestä epäkypsyydestä. Tarkoitan, kukaan meistä ei menisi Porsche-jälleenmyyntiin eikä odota autoa ilmaiseksi, ja ne ovat huomattavasti halvempia kuin peli.


Jos se ei ole ilmainen, miten se toimii?

Ilmaista pelaamista kutsutaan tarkemmin "mikrotapahtuman" malliksi. Tässä liiketoimintamallissa yhtiö vetää sen sijaan, että jokaiselle käyttäjälle veloitettaisiin kiinteä maksu tuotteelle, ja panostaa siihen, että pelaajat nauttivat pelistä riittävän ilmaisen näytteen jälkeen, että he jatkavat rahan siirtämistä peliin muutaman dollarin kerrallaan. Yleinen ajatus on samanlainen kuin käsite "anna pois partaveitsi, jotta voit myydä terän." Lyhyesti sanottuna annatte ihmisille perustuotteen ilmaiseksi, ja niillä on tarpeeksi käytettävyyttä, jotta he voisivat arvostaa tuotetta, jotta he ostavat edelleen lisäosia, lisäosia, päivityksiä, tilauksia ja lisävarusteita. Pohjimmiltaan se ei ole erilainen kuin poika, joka seisoo käytävillä ruokakaupassa ja joka purkaa ilmaisia ​​näytteitä. He voivat varaa antaa sen 20 kertaa, koska jokainen osto ylittää näytteen kustannukset kahdellakymmenelle muulle.


Mikro-transaktiomallissa pelaajat voivat maksaa haluamansa sisällön ja saada heille tärkeimmät asiat. Esimerkiksi äskettäisessä Guild Wars 2 MMO: ssa (joka on teknisesti yksi ostosmallia ikuisesti), he käyttävät mikrotapahtumajärjestelmää tuottamaan pitkän aikavälin varoja tarjoamalla pelaajille pankin laajennuksia, muita merkkipaikkoja, muokattavia vaatteita ja muita ei- pelin rikkominen.

Tämän tyyppinen malli voi olla useita muotoja.Alkuperäiset katkaisijat, kuten Farmville ja muut Facebook-pelit, tarjoaisivat sinulle "energiaa" tai "parempia" siemeniä, joiden avulla voit pelata pidempään tai tehdä parempaa voittoa maastasi ja siten edetä nopeammin pelin läpi. Pelaajille, jotka todella pääsivät peliin, maksat muutaman ylimääräisen dollarin, jotta he voivat tyhjentää koko maatilansa, tai voit ostaa suurimman tilan ilman, että taso vaatisi oikean rahan sijoittamista. Koska tämä peli ei ollut luonteeltaan kilpailukykyinen, mallin käytöllä ei ollut todellista ongelmaa, koska se vaikuttaisi pelkästään kyseisen yhden käyttäjän pelitasapainoon. Tämä käyttäjä puolestaan ​​toimi mainoksena, koska heidän ystävänsä tulivat alas pahan tapauksen kanssa "pysyäkseen Jonesin kanssa" ja asettamalla rahansa pottiin.

Mikä on hyvä F2P (Micro-Transaction) -järjestelmässä:

  • Antaa kuluttajille mahdollisuuden valita, mitkä pelin osat paranevat.
  • Antaa kuluttajille näytteitä tuotteita ennen ostamista.
  • Mahdollistaa kuluttajille maksullisen aikataulun KUN he leikkivät.
  • Vähentää sekä kuluttajien että kehittäjien riskejä.
  • Ei vaikuta keskeisiin pelimekaniikkaan.
  • Ei loukkaa muiden kuluttajien pelaamista.

Hyvät esimerkit:

  • Pelin ulkonäkökohteissa (vaatteet / asuntotuotteet)
  • Aikaa vähentävät kohteet ei-kilpailevissa peleissä (I.E. Farmville Fuel)
  • Mukavuuskohteet, jotka eivät vaikuta negatiivisesti ydinpeleihin. (Farmville-traktorit)
  • Tilinpäivitykset (pankki / varasto / merkkipaikat / pääsy erityiseen sisältöön)

Tämä malli teki Zyngasta erittäin rikkaan, ja pian he olivat kopioineet muita vähemmän huolettomia suunnittelijoita, varsinkin merkittäviä harvoja Korean markkinoilta, jotka päättivät käydä FTP: n hulluutta ja mennä nopeasti käteistä. Seuraavaksi tarkastelemme joitakin huonoja F2P-malleja.

Mitä vapaa pelata ei ole (tai ei pitäisi olla)

Mitä F2P ei ole, tai ainakin ei pitäisi olla, on palkka voittaa. Palkkion voitto-mallia ovat helposti esimerkkinä pelit, kuten Mafia Wars ja lukuisat muut, joissa pelaajat joutuivat suoraan kilpailemaan keskenään, ja maksavat pelaajat hyötyivät selkeästi ja epäoikeudenmukaisesti maksamattomia pelaajia vastaan.

Pay to Win -malli ei kuitenkaan ole ainoa huono omena. Monet pelit käyttävät psykologian ja mikrotapahtumien yhdistelmää luomalla virtuaalinen skinner-laatikko säätämällä pelaajia tiettyyn palkitsemisaikatauluun ja jättämällä ne sitten roikkumaan. Kunnostuksen takia pelaajat käyttävät rahaa kuten huumeriippuvaiset yrittävät saada seuraavan korjauksensa. Vaikka en aio ammattimaisista syistä luetella niitä pelejä, jotka tällä hetkellä käyttävät tällaisia ​​käytäntöjä, ne noudattavat yleensä samoja peruskäsitteitä.

Mikä on huono P2W-malli

  • Ajan myötä kyky pelata peliä maksamatta muuttuu.
  • Kuluttajilla, jotka maksavat, on huomattavasti epäoikeudenmukainen etu verrattuna niihin, joita ei ole.
  • Hinnoittelujärjestelmät ovat väärinkäyttäjiä, ja niissä veloitetaan 100x: n suuruinen määrä kuukausittaista merkintää vastaavalla peliajalla. (Laskin 1600 dollaria yhdestä korealaisesta pelistä)
  • Mikro-tapahtumien kautta käytettävissä olevat pikavalinnat vaikuttavat negatiivisesti ydinpelin mekaniikkaan.
  • Pelituotteissa hinnoitellaan ylimitoitetuilla hinnoilla tai ne ovat saatavana vain, jos niitä ei voi palauttaa pelivaluutassa. (Sovelletaan pääasiassa peleihin, jotka eivät tarjoa pieniä paketteja ($ 1- $ 10) niiden valuutasta.)

Yksi muista käytetyistä likaisiin temppuihin on tarjota pari vaihtoehtoa naurettavan korkealla hinnalla, $ 100 - 500 dollaria, jotta saat ostaa alemman, mutta vielä kalliin paketin 30-50 dollaria. Tämä on tunnettu psykologinen ahdistus, jota on toistuvasti tutkittu laboratorioissa ympäri maailmaa ja joka tunnetaan nimellä Decoy Effect tai Premium Decoy Pricing.

En aio mennä eteenpäin näiden hinnoittelujärjestelmien moraaliin, miksi ne ovat haitallisia teollisuudelle tai kuinka väärinkäyttö he ovat kuluttajalle. Olen melko varma, että voimme kaikki tehdä sen yhdessä. Se, mitä aion sanoa, on kuluttajien vika.

Se on sinun syytäsi

Pidä puhelimet kiinni! Whaaa ... Kuinka uskalla loukata teitä ahkeria rehellisiä hyväsydämisiä pelaajia? No, se ei ole loukkaus, vain yksinkertainen tosiasia, joten aseta häkit ja lue.

Massiivinen vapaus pelata, markkinointistrategia, joka on tullut hallitsemaan pelimaailmassa on suora seuraus siitä, että pelaajat valittavat, että he eivät saa tavaraa ilmaiseksi. Oikein! Olet vaatinut ilmaista! Äänestit lompakonne kanssa ja kerroitte kehittäjille, että jos he eivät antaneet sinulle mitään mitään, niin et aio tukea niitä. Joten, kuten kaikki vapaan markkinajärjestelmän yritykset, he muuttivat vastaamaan kuluttajan vaatimuksiin, ja alkoi tarjota sinulle mitään mitään. Sinulla on juuri se, mitä olit valmis maksamaan.

Ennen vapaata pelaamista oli useita laadukkaita MMO: n ja muita online-pelejä, jotka vaativat kohtuullista 8–30 dollarin dollaria kuukaudessa, antoivat tai ottivat sen mukaan, mitä palveluita haluat. Kun ihmiset alkoivat luopua tilauksistaan, koska "ne maksavat paljon", kehittäjien oli vaihdettava strategioita. Katso, pelaajat eivät halunneet maksaa, mutta he halusivat vielä enemmän vaikuttavia pelejä, joissa oli nopeampia latausaikoja, parempi kaistanleveys, enemmän ominaisuuksia jne. Miten kehittäjien oli tarkoitus varautua siihen? Monissa tapauksissa pelit pakotettiin joko menemään F2P: hen tai sulkemaan. Ei vähän viikonlopun soturi pelejä, AAA MMORPGs kuten Tera, Everquest 2, WoW, SWTOR, LOTRO, Lego Universe, ja enemmän. Lego lopulta lopetti kokonaan, kuten muutkin.

Useimmissa näissä tapauksissa hyvät mikrotapahtumajärjestelmät ja vankka pelisuunnittelu tulivat yhteen pelien pelastamiseksi ja niiden avaamiseksi sinulle, heidän ihastuttaville faneille ja uskollisille pelaajille. Se, että he eivät vain selviytyneet, vaan menestyivät, on todellakin todistus pelialueen ylemmästä kuoresta. Ja niille, jotka uppoavat lompakkoihinsa ja haarukkaan kehittäjilleen joitakin vihreitä, puntaa, jeniä, ruplaa, rupiaa tai dinaaria, kiitos. Kiitos pelin pitämisestä elossa. Kiitos, että näytitte jonkin verran kypsyyttä ja kunnioitusta niille miehille ja naisille, jotka työskentelevät kovasti, jotta voisit rentoutua.

Niille, joilla ei ole varaa maksaa tilausmaksua tai ostaa 5 dollarin pistepaketin, koska ajat ovat kovia ja lompakot tiukasti, nauti mitä muut ovat mahdollistaneet sinulle joko kehitystyönsä tai rahapoliittisen tuensa avulla kehittäminen. Palauta tämä anteliaisuus luonteeltaan anteliaasti tekemällä parhaansa, jotta peliympäristö ja kokemus olisivat miellyttäviä muille. Anna yhteisölle mitä voit, ja löydät paljon onnea ja tyytyväisyyttä.

Rant loput ...

Muille

Halvat hautajaiset, valitsijat, valituksen tekijät, rappeutuneet ja pienet priksit, jotka yrittävät pilata peliä muille, niille, jotka huutavat siitä, kuinka epäoikeudenmukaista on, että he joutuvat maksamaan, riippumatta siitä, kuinka vähän, trolleihin jotka haluavat pilkata n00bz: n ja pilata hauskaa.

Nämä pelit eivät ole halpoja, ihmisiä. Ne yleensä maksavat yli 20 - 200 miljoonan dollarin (SWTOR) dollaria. Mitä jumalan nimessä saa sinut ajattelemaan, että sinulla on oikeus vaatia heitä ilmaiseksi? Ovatko kehittäjät velkaa sinulle tai jotain? Mitä olet tehnyt henkilökohtaisesti, mikä antaa sinulle oikeuden vaatia jotain, mitään, keneltä tahansa, ei mitään? Tuntuuko sinusta, että ei-tukevalla lowskate-perseelläsi on oikeus pilata peli muille? Kasva aikuiseksi. Sulje valituksenne ja vatsasi. Lopeta pelaajien antaminen huonolle nimelle. Sulje itsekkäät, ahneet pikkuhousut, jotka huutavat siitä, miksi kukaan ei anna sinulle kaikkea, odottamatta mitään vastineeksi. Pysäytä kokemuksen tuhoaminen muille yksinkertaisesti siksi, että olette niin kurja omassa säälittävässä pienessä olemassaolossasi, että sinun pitää tarpeettomana loukata muita lisäämään omaa matalia tekosyytäsi egolle.

Ei, minulla ei ole mitään kunnioitusta teitä kohtaan, koska teillä ei ole kunnioitusta muille. Ei, en välitä, mitä sanot, koska et ole ansainnut oikeutta sanoa sitä. Ei, en välitä, mitä mieltä olette pelistä, jonka olet mennyt pois tienne pilaajiksi. Ei, en välitä, en pyydä anteeksi. Kasva aikuiseksi.

MMO-markkinatiedot