Freemium hinnoittelustrategiat pilaavat AAA-nimikkeitä

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 3 Marraskuu 2024
Anonim
Freemium hinnoittelustrategiat pilaavat AAA-nimikkeitä - Pelit
Freemium hinnoittelustrategiat pilaavat AAA-nimikkeitä - Pelit

Kuvittele tätä: olet pelannut BioWaren uusimman sci-fi RPG: n moninpelin osaa Mass Effect: Andromeda. Sinun onnistui saada kaikki aallot kolmen muun ystävänne kanssa, ja peli palkitsee sinut luotoilla. Menet pelin myymälään ja ostat satunnaisia ​​kulutustarvikkeita, aseita ja merkkejä, koska et voi ostaa niitä muulla tavalla. Pidät henkeäsi, toivoen Dhan-haulikon tai Asari Duelistin, koska he ovat molemmat hyviä ja haluat pelata heidän kanssaan. Mutta ei. Sinun tarvitsee vain surkea Shadow-sniper-kivääri, joka vielä imee, vaikka ne puskivat sen viimeiseen laastariin.


Sinä voisi palaa hiontaan, kulkee Gold-tier -matkoja ja ostopaketteja, mutta toinen vaihtoehto: viettää enemmän reaalimaailman rahaa satunnaispakkausten ostamiseen. Olet jo viettänyt 60 dollaria (tai enemmän, jos sinulla on erityinen painos) peliin; mikä on muutama dollari enemmän mahdollisuuden suhteen Todella haluatko pelata?

Tällainen on ”freemium” -hintastrategian salakulkuinen luonne, jossa useimmiten maksavalla pelaajalla on paras vaihde.

Monissa ilmaisissa mobiilipeleissä - ja yhä useammissa ilmaisissa tietokoneissa ja konsoleissa - voit pelata niin paljon kuin haluat, kunnes jauhaa saat. Tai pelin vaikeuspiikkejä. Tai pelin PvP-näkökulma näkee sinut kärsimään, koska muilla pelaajilla on parempi vaihde. Sitten pelin tarjoama erikoisvaluutta - jalokiviä, kiteitä, Andromeda-pisteitä, terästä - näyttää paljon houkuttelevammalta. Ehkä jos käytit vain 10 dollaria?


Jos aikaisemmin tällainen hinnoittelustrategia oli varattu vain "freemium" -peleille, se on hiljaa osunut AAA-nimikkeisiin kuten Mass Effect: Andromeda, Kunnia, ja Overwatch.

Ollakseen reilu, OverwatchLoot Boxit sisältävät vain kosmeettisia esineitä: uusia nahkoja, uusia ääniä, tansseja ja vastaavia. Missä Overwatch on kuitenkin erilainen kuin sen kausitapahtumissa. Viime 21 elokuuta, Overwatch ensimmäinen kausi tapahtuma perustui vuoden 2016 olympialaisiin. Pelaajat voisivat ansaita urheilu-aiheisia kohteita, mutta vain tapahtuman aikana. Samoin Halloween, Winter, Chinese New Year, Uprising ja nykyinen juhlavuoden tapahtuma.

Normaalisti pelaajien ei pitäisi olla kiinnostuneita viileistä uusista nahoista heidän suosikkihahmoihinsa. Tapahtumien rajoitettu ajanjakso tarkoittaa sitä, että jos et saa ihoa tai ääntä, jota haluat tapahtuman ensimmäisten parin viikon aikana, paine käyttää todellista rahaa digitaalisen ruletin koneen kiinnikkeisiin.


D.Van uusi iho Overwatchin vuosipäivän tapahtumasta - Playoverwatch

KunniaScavenger Crates -laatikoissa ei ole vain kosmeettisia esineitä. Pelaajat voivat räätälöidä panssarinsa ja aseensa koristeilla löytyvillä kohteilla, jotta he voivat muuttaa luokkansa pelaamista. Jokaisella panssarilla - kädellä, rintakehällä ja ruorilla - ja ase-osalla - vartijalla, hiltillä ja terällä - on erilliset tilastot, joita voit säätää halutulla vaihteella. Se on todella viileä ajatus, sillä voit siirtyä kolmen tilaston ympärille jokaisen kappaleen mukaan, mutta sopivat pelin aloittamiseen vain rajoitetusti.

Haluatko estää enemmän? Etsi uusi rintakappale. Haluatko vähentää hyökkäysten kestävyyttä? Etsi uusi terä. Ongelmana on jälleen satunnaistaminen. Et ole varma, että löydätte haluamasi panssarin tai aseiden päivityksen, ja jos haluat, että päivitys on tarpeeksi huono, on aina mahdollisuus käyttää 100 dollaria ylöspäin, KunniaPelin valuutassa. Ja Steel ei vain saa lisää Scavenger-laatikoita; voit ostaa uusia suoritus-animaatioita, tunteita, kosmeettisia vaihtoehtoja ja jopa uusia sotureita. Jatkuva paine ostaa terästä on aina olemassa, varsinkin jos et ole saanut sitä, mitä halusit Scavenger Crate -laatikosta.

Centurion, yksi kahdesta uudesta soturista For Honor - Ubisoftissa

Ennen kuin pääsemme tämän artikkelin pahimpaan rikokseen, haluan tunnustaa jotain pelaamisesta yleensä. Pelaamisen suuntaus nojaa kohti “pelejä palveluna” -asennetta; melkein jokaisesta pelistä, joka tulee ulos, on oma "live-tiimi", ryhmä kehittäjiä, koodereita ja taiteilijoita, jotka luovat edelleen uutta sisältöä, korjaavat pelin ja painavat tasapainoa. Overwatch on saanut kolme uutta sankaria (Ana, Sombra ja Orisa), Kunnia antoi pelaajille Centurionin ja Shinobin ensimmäisen taisteluajansa jälkeen, ja Mass Effect: Andromeda julkaisi kolme uutta moninpeliä (Krogan Gladiator, Salarian arkkitehti ja Turian Agent) ja uusi ase (X-5 Ghost).

Nämä sisällöt putoavat kustannusten kehittäjien aikaa ja rahaa, mutta ne ovat saatavilla kaikille, jotka ovat ostaneet peruspelin. Kehittäjät eivät voi jatkaa jatkuvien live-tiimien tukemista. Toki he saattavat saada rahaa tuottajalta, mutta ilman, että pelaajat saavat enemmän rahaa, live-joukkue ei voi jatkaa pelin päivittämistä.

Ilmainen päivitys tai ei, tämän luettelon pahin rikoksentekijä on Mass Effect: Andromeda. Erityisesti se on moninpeli. Ei sisällä rajoituksia yksittäisten luokkien ja aseiden tasapainottamiseksi toisiaan vastaan, kuten tapahtuisi PvP-pelissä. AndromedaCo-op-moninpeli pakottaa pelaajat jauhamaan aallon vihollisten aallon jälkeen ansaita MP-luottoja. Ansaitse tarpeeksi, ja voit ostaa Crate satunnaisista kulutustarvikkeista, aseista ja hahmoista. Mitä enemmän rahaa käytät, sitä suurempi mahdollisuus on saada erittäin harvinainen ase tai merkki.

Ja jos olet utelias, Ultra-Harvinaiset aseet ja merkit tehdä sinulla on parhaat tilastot ja kyvyt pelissä. Jos haluat ne, sinun täytyy ostaa Premium-laatikoita, jotka maksavat 100 000 MP-luottoa (pääasiassa kaksi peliä vaikeimmassa vaikeuksissa) tai 300 Andromeda-pistettä. Vietä yli 100 dollaria oikeassa rahassa, ja voit ostaa 40 Premium-laatikkoa, mikä takaa 4 erittäin harvinaista tuotetta (pelissä on 1-10 takuu Ultra-Rareille Premium-laatikoilla) ja melko harvat harvinaiset kohteet.

Turianagentti, uusi moninpeli luokassa
Mass Effect: Andromeda --MassEffect.com

Todellinen ongelma tässä on se, että hahmot ja aseet luokitellaan 1: stä 10: een. Aseet voimistuvat, kun luokitat ne ylös - avaamalla lisää laatikoita. Merkit ovat värin mukauttamisen ja taitopisteiden lukituksen takana, mikä merkitsee, että niiden täysi potentiaali ei täyty, vaikka tasaisit ne. Ainoa tapa saada lisää rivejä on ostaa lisää pakkauksia. Niinpä äärimmäisen harvinaiset aseet ja luokat, joita niin toivottavasti haluatte (koska ne ovat parempia) osoittautuvat huonommiksi kuin pitäisi, koska sinun täytyy avata lisää rivejä avaamalla lisää laatikoita.

5 erittäin harvinaista merkkiä ja 13 erittäin harvinaisia ​​aseita, mahdollisuutesi saada ne, jotka haluat Premium Crate -tuotteelta - puhumattakaan siitä, että saat yhden merkin tai aseen arvoon 10 - ovat äärimmäisen ohuita ilman satoja tunteja. tai satoja dollareita.

Tämäntyyppiset 60 dollarin AAA-nimikkeisiin liittyvät hinnoittelustrategiat eivät ole pelkästään hyödynnettäviä, ja pitkällä aikavälillä haitallisia teollisuudelle; jos kehittäjä haluaa pysyä mukana, heidän on otettava käyttöön samat strategiat, jotta rahaa voidaan jatkaa.

Missä tämä suuntaus päättyy? Aloitetaanko yhä enemmän pelisisältöjä, jotka on lukittu satunnaispakettien takia, jotka sinun täytyy ostaa? Kerro meille mielipiteesi kommenteissa.