World of Warcraftista Pocket Legendsiin ja kaksoispisteeseen; Miten mobiili saa sen oikein rento pelaajille

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 15 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
World of Warcraftista Pocket Legendsiin ja kaksoispisteeseen; Miten mobiili saa sen oikein rento pelaajille - Pelit
World of Warcraftista Pocket Legendsiin ja kaksoispisteeseen; Miten mobiili saa sen oikein rento pelaajille - Pelit

Sisältö

Toimittajan huomautus: Olemme innoissamme tervetulleita Benin NativeX: stä jakamalla kokemuksiaan ja asiantuntemustaan ​​pelialalla!


Itse lopetan WoW: n vuosia sitten, mutta vain menen kiertämään tarinan kirjoittamista.

On ironista, kuinka riippuvaiset alkavat aina sanoa "En sanoisi että olen riippuvainen" tai "Voin lopettaa aina, kun haluan", joten luulisin, että looginen tapa aloittaa olisi ... En sanoisi, että olisin riippuvainen World of Warcraft. Kuitenkin yhdessä vaiheessa elämässäni olin käytännössä joka ilta. Vitsejä syrjään, minulla oli vain yksi max-tason merkki, jossa oli 30-40 päivää pelissä. Sinulle ei-WoW-pelaajille, jotka kuulostavat erittäin pitkään, mutta vakuutan teille, että se ei ole niin huono.

MMO-historia

Ennen WoW: tä soitin Final Fantasy XI: tä, ja ennen sitä oli EverQuest, joten WoW ei ollut ensimmäinen. Minulla on aina ollut vaikeuksia pysyä kiinnostuneina peleistä, joten voitte kuvitella, miten ADD saan MMORPG-peleistä ja niiden valtavista maailmoista. Aloitin WoW: n (WoW-pelaajat kutsuvat Vanillaksi) soittamisen eräiden ystäväni kanssa, mutta kokeilin myös Shadowbane ja Guild Wars muun muassa samaan aikaan. En voinut edes pelata Shadowbanea, koska olisin kuollut minuutin päästä sisään peliin. Tämä pisti minut vakavasti ja lopetin samana päivänä kuin asennus. En muista, miksi en pysynyt Guild Warsilla ... mikä ei ole hyvä merkki.


WoW ... Rakkaus / viha-suhde

Minulla on taipumus pomppia ympäri pelejä. WoW oli niin houkutteleva aluksi ystävieni vuoksi. Kuukausien pelaamisen jälkeen olen uppoutunut loreen, historiaan ja maailmaan. Samalla hionta muuttui tylsäksi, sain jatkuvasti ganked (muut korkeamman tason pelaajat), jotkut ystävät putosivat pois pelistä ja muut ystäväni saavuttivat tason 60 (joka oli tuolloin korkein taso).

Siellä alkoi olla vaikea olla kiinnostunut. Aloin ottaa taukoja pelistä ja jopa peruutti jäseneni pari kertaa. Rakastin peliä, mutta tunsin, että en voinut koskaan nauttia siitä, koska pelaamiseen kului liikaa aikaa. Tason saaminen tuntui vievän ikuisesti, ja olin todella saamassa muita pelaajia, jotka tappivat minut. Minulla oli tarpeeksi!

Olin ehkä mennyt pois pelistä vuoden ajan, kunnes minun oli pakko matkustaa koko kuukauden ajan yksin. Kun en ollut ystäviä, päätin asentaa WoW: n uudelleen. Tällä kertaa valitsin Player vs Environment (PvE) -palvelimen vastaan ​​Player-soittimen (PvP) palvelimen kanssa, joten en saanut gankedia. Tämä muutti kaiken minulle. Rakastin peliä, koska voisin todella kokea sen. Sain jopa Vanillan WoW: n ja Burning Crusaden (ensimmäinen laajennus) pelin lopputuloksen ja pelasin todennäköisesti keskimäärin 5 yötä viikossa.


Silloin en ollut koskaan kuullut Bartle-testistä, mutta en valinnut oikeaa kokemusta, jotta voin sovittaa pelisykkeeni. Olen täydellinen sosiaalinen tutkija ja haluan vain PvP: n, kun tunsin sen.

Elämän muutokset

2-3-vuotisen 5 yön viikon aikana minulla oli paljon muutoksia elämässäni. Tapasin kauniin naisen, ostin talon ja menin naimisiin saman naisen kanssa. (Tiedän, tiedän ... olen järkyttynyt, että hän jäi kanssani.) Näiden muutosten aikana WoW-aika oli laskussa. Olin nyt vain pari yötä viikossa, kunnes vaimoni oli raskaana.Vapaa-aikani oli lyhytaikainen, ja en voinut viettää tuntikausia, jotka olisivat sitoutuneet ryöstämään joukkoa ihmisiä, joita en edes fyysisesti tiennyt.

Päätin lopettaa ... kylmän kalkkunan. Olen juuri poistanut WoW: n ja peruuttanut tilaukseni juuri ennen vauvan maksamista.

Mobiilipelaaminen ... Mikä joke, eikö?

Poikani syntyi ja sain ensimmäisen Android-laitteen (Samsung Epic 4G) samaan aikaan. Aloin ladata pelejä, mutta vihasin "rento" pelejä. En halunnut rakentaa kaupunkia, jossa oli söpö grafiikka, virtuaalinen maatila tai eläintarha. Halusin seikkailuja, taisteluja ja eeppisiä ryöstöjä! En halunnut "rento" mobiilipelejä, mutta tällä hetkellä arvioin "rento" kontekstin aikana, ei aikaa, joka kului niiden pelaamiseen.

Anna Pocket Legends

En ole koskaan ajatellut, että WoW: n rento versio voisi olla olemassa, mutta kun vanhenee, näen yhä enemmän arvoa luomalla mielekkäitä kokemuksia, jotka voidaan hajottaa vähemmän aikaa. Älä anna "rento" pelottaa sinua kovilta pelaajilta, jotka lukevat tätä. Minäkin nautin pidemmistä pelitilaisuuksista, kun voin. Vain siksi, että sinulla on mielekäs kokemus minuuteissa, ei tarkoita, että tätä peliä ei voi pelata tunteja. Itse asiassa, jos pelasin PL: tä päivän aikana, soitin usein paljon kauemmin kuin odotin.

Tämä ei ole hyvästit, tämä on uudelleensuunnittelu

Jotkut ihmiset, jotka lukevat tämän, saattavat ajatella: "Tämä huono kaveri ... hän on matkalla ulos pelaamisesta / MMO: sta ja ei ymmärrä sitä." Väärä! Olemme kaikki todistamassa teknologian huomattavia muutoksia. Pelit ja pelaajat sopeutuvat vain uuteen teknologiaan. Tulemme aikaan, jolloin meidän ei pitäisi elää parametrirajoitusten kanssa. Ajattele palvelimia ... Yhtiöiden edellytettiin olevan omia, joilla on asetettu kaistanleveys tai tilaa. Nyt kaikki voidaan järjestää pilvessä ja mittakaavassa. Palvelimet eivät mene pois, he vain mukautuvat. Samassa mielessä, miksi minun pitäisi vaatia pelaamaan tunti peliin, jos minulla on 15-20 minuuttia? Miksi minun täytyy olla ankkuroitu television eteen? Miksi en voi saada peliä valitsemallani alustalla (yksinoikeuden takia)? Pelien (tarvittaessa) tulisi sopeutua soittimeen, ei päinvastoin.

En ole täällä kertoa teille, että konsolit ovat kuolleita, "AAA" -pelit ovat tuomittuja, kustantajat menevät pois tai siellä ei ole niin paljon kovia pelaajia. Ajattelen vain, että pelit voivat olla menestyksekkäämpiä, jos tarjoamme pelaajille skannausmallin eri alustoille tai käytettävissä oleville teknologioille. Pidä tämä mielessäsi seuraavassa pelissä ja saatat yllättyä.

Jos haluat puhua tästä tai muista peleistä, löydät minut täältä blogissani, NativeX-blogissa tai Twitterissä.