Frostpunk Review & kaksoispiste; Steampunk-estetiikka modernin jääkauden aikana

Posted on
Kirjoittaja: Morris Wright
Luomispäivä: 22 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Frostpunk Review & kaksoispiste; Steampunk-estetiikka modernin jääkauden aikana - Pelit
Frostpunk Review & kaksoispiste; Steampunk-estetiikka modernin jääkauden aikana - Pelit

Sisältö

Kirjoittajat Minun sotani palasi toisen tarinan kanssa, joka oli täynnä kipua, inhimillisiä kärsimyksiä, mutta ei ilman vilkaisua toivosta. Frostpunk, uusi projekti 11-bittisistä studioista, on hyvin erilainen peli kuin Minun sotani, ja silti se noudattaa samaa filosofiaa - tekee monimutkaisia ​​päätöksiä ja elää niiden seurausten kanssa.


Traagiset tapahtumat ovat merkkien kehittymisen ja syvällisen perustan katalysaattori jännittävälle tarinalle. Jos olet aiemmin soittanut Minun sotaniSiellä voit todistaa pienen ryhmän ihmisiä, jotka joutuivat hyvin vaikeaksi tilanteeksi, ja heidän elämänsä riippui päätöksistäsi. Mutta Frostpunk menee vielä pidemmälle!

Tarina ja asetus

Frostpunk paljastaa vaihtoehtoisen historian 1800-luvulla. Pelin 1886-versiossa koko maailma koitti kauhean myrskyn ja peitti sen jokaista tuumaa jäällä ja lumella. Miljoonat ihmiset muuttivat etelään pelastuksen etsimiseen, mutta löysivät vain kaaoksen ja kuoleman. Iso-Britannia päätti mennä toiseen suuntaan ja järjestää useita asutuksia jään kraattereiden sisällä. Elämän lähde löydettiin jättiläisistä lämpögeneraattoreista, jotka kykenivät lämmittämään kokonaisia ​​kaupunkeja.


Seuraava myrsky tuli etelästä hieman myöhemmin ja kaatoi suurimman osan maailman väestöstä. Jotkut onnistuivat paeta, mukaan lukien vaatimaton joukko pakolaisia, jotka törmäsivät johonkin hylättyihin generaattoreihin. Ajattelemalla, että tämä oli paras mahdollisuus selviytyä, he päättivät pysyä ja rakentaa uuden kodin. Silloin aloitatte pelastuspäällikön roolisi.

Kuten olet jo arvannut, Frostpunk on selviytymisstrategiapeli, johon liittyy paljon rakennuksia. Asetus on aivan ainutlaatuinen ja siinä on jäädytettyjä maisemia yhdessä steampunk-esteettisyyden kanssa. Pelattavuus on hyvin samanlainen Surviving Mars, nykyinen indie Steam osuma, ja se näyttää Frostpunk sillä on kaikki tarpeellinen arvoinen kilpailija.

Pelin pelastamisnäkökohdat


Ei ole mikään salaisuus, että vaikeustaso on Frostpunk on melko korkea, mikä tarkoittaa sitä, että pelaajan on tehtävä paljon työtä selviytyäkseen. Aluksi on käynnistettävä generaattori. Se vaatii kivihiiltä, ​​joten ratkaisu uuden asuinalueen pormestariin on resurssien louhinta. Puu ja teräs tulevat kätevästi hyvin pian, joten muutamat vapaat kädet olisi lähetettävä hakemaan ne.

Ihmisillesi on vaikea työskennellä tällaisen armottoman kylmän olosuhteissa. Sitten sinun on varmistettava, että työntekijöillesi on katto päänsä ja ruokaa, puhumattakaan lääkärinhoidosta. Peli heittää sinut paksuihin ongelmiin.

Alat rakentaa pieniä säkkejä niin, että ihmiset eivät jäätyä taivaan alla. Emotionaalinen yhteys asuinalueen asukkaisiin kasvaa sinut älykäs visuaalisen suunnittelun avulla. Voit jopa zoomata todella lähelle, vain tarpeeksi tutkia jokaista asukasta ja nähdä kuinka paljon he vapisevat.

Tuolloin ymmärrät kovan totuuden tästä pelistä: kaikkien näiden hahmojen on selviydyttävä päätöstenne kautta, ja on todella suuri mahdollisuus, että epäonnistut. Tämä ajatus iskee niin kovasti, että siitä tulee vähän masentavaa, mutta sitten alkaa todella ajatella kaikkea.

Tämä on se kohta, jossa valinnanvapaus pelin sisällä johtaa tiettyihin päätöksiin, kuten generaattorin sammuttamiseen jonkin aikaa hiiltä säästääkseen. Työntekijöiden täytyy odottaa viihtyisämpiä taloja vain pitääkseen riittävästi puuta metsästysmajan rakentamiseen, mikä on välttämätöntä, jos haluat pitää ne ruokana, ja niin edelleen ja niin edelleen.

Lainsäädäntö

Kova aika vaatii epäsuosittuja päätöksiä, ja sinun on tehtävä ne säännöllisesti. Uudeksi pormestariksi sinulla on valtuudet allekirjoittaa lakeja muun muassa. Pääsääntöisesti sinun on valittava kaksi vaihtoehtoa: pehmeä ja tehoton tai kova mutta tehokas.

Esimerkiksi sinun täytyy päättää, miten käsitellä kuolleita. Voit rakentaa hautausmaan, jotta ihmiset voisivat hyvästellä rakkaansa, mutta hautausmaan rakentaminen vie paljon resursseja, ja kaikki jälkimäiset seremoniat vievät arvokasta aikaa. Toisaalta voit kaataa ruumiin ruumiin hävittämiseen, mutta varaudu tässä tapauksessa huonoihin reaktioihin.

Frostpunk asettaa nämä uskomattoman vaikeat tavoitteet: toisaalta sinun täytyy selviytyä, ja toisaalta et vain anna ihmisten joutua epätoivoon. On uskomattoman helppo provosoida mellakka näissä olosuhteissa. Kun tyytymättömyys kasvaa, paikalliset ihmiset alkavat tehdä tiettyjä vaatimuksia, jotka uhkaavat lakolla.

Liian monta nälkäistä työntekijää alkaa vaatia voimakkaita toimenpiteitä. Voit harjata sen pois tai lupaa ruokkia kaikkia kärsimyksiä muutamassa päivässä. Mutta jos et noudata lupauksiasi, siitä tulee todellinen katastrofi!

Lopullinen tuomio

Sekä teknisessä että pelin suunnittelussa peli on käytännöllisesti katsoen virheetön. Et näe tällaisia ​​monimutkaisia ​​päätöksentekoprosesseja missään muussa nykyisin markkinoilla olevassa strategiapelissä.

Jotta voit selviytyä, sinun täytyy jatkuvasti kehittyä ja kasvaa. Uusien teknologioiden tutkimus lisää kaivosresurssien ja lääketieteen tehokkuutta sekä tarjoaa muita etuja pienelle sivilisaatiolle. Jokainen uusi päivä tuo uusia valintoja. Ajan myötä olet tottunut jatkuvaan taisteluun ja vastuuntuntoon.

Frostpunk ei ole vain loputon selviytyminen selviytymisen vuoksi. Saat selville uuden jääkauden syyt, kun tarina vie sinut kauemmas maailmasta. Frostpunk on kova mutta reilu peli. Se on uskomattoman monimutkainen ja voi luoda suuren moraalisen paineen illuusion. Mutta se on sen kauneus!

[Huomautus: Frostpunkin kopio toimitettiin 11-bittisillä studioilla tämän tarkastelun vuoksi.]