Pelialan väärinkäyttö Sarja & kaksoispiste; 1080p 60FPS Native konsoleille

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 5 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Pelialan väärinkäyttö Sarja & kaksoispiste; 1080p 60FPS Native konsoleille - Pelit
Pelialan väärinkäyttö Sarja & kaksoispiste; 1080p 60FPS Native konsoleille - Pelit

Sisältö

1080p 60FPS konsoleissa pitäisi olla vakio (EI koska grafiikka on parempi)

Kaikkien nykyisten konsolien sukupolven pelien (PS4, Xbox One WiiU) on oltava käynnissä 1080p: n ja 60FPS: n välillä. N64: llä oli enemmän pelejä 60FPS: ssä kuin kaikki viimeiset konsolit (Xbox 360, PS3 ja Wii). Ja niille konsoleille, jotka voin vain nimetä yhden pelin pääni päältä. Vanquish, joka oli loistava peli! Se ei käynyt 1080p: ssä, mikä oli kompromissi, jotta saat sen käyntiin melko kiinteässä 60FPS: ssä, anti-aliasing (2xMSAA). Tämä on pelin Xbox 360- ja PS3-versioissa.


Vanqiush on kaunis, ja pelaa hienosti!

Oletko varma, että epäilet, jos sanot, ettei se ole grafiikkaa, miksi olet valittanut grafiikasta?

Rakastan pelejä, ja pelaan niitä 720p 30FPS: ssä, en pidä siitä kovin paljon. Se on peli, ei resoluutio tai kehysnopeus, joka kiinnostaa minua (niin kauan kuin se kulkee vähintään 30 FPS: ssä, muuten se satuttaa silmäni). Koska tämä on nyt uusi sukupolvi, ja paljon vanhempi järjestelmä voisi ajaa 60 FPS: ssä, niin uuden genin täytyy voittaa tämä oikeus? N64 / PS2: sta Xbox 360: een / PS3: een siirtyminen kehysnopeuden pudottamiseksi oli hyväksyttävä, koska saimme HD: n, joka on hyppy tähän gen. Mutta mitä hyppäämme viime sukupolvelta tähän sukupolveen? Varmasti, että ensimmäiset muutaman kuukauden pelit kyseiselle sukupolvelle ovat hieman jäljessä, se on hienoa. Kehittäjien täytyy tottua laitteistoon ja oppia koodausta optimointia varten. Mutta vuosi alaspäin linjassa ... jotakin on väärin laitteistossa, jos kaikki pelit eivät voi toimia 1080p 60FPS: llä. Tarkoitan, että vain nyt saamme pelejä, jotka voivat toimia näin.


Mario 64 juoksi 60FPS: ssä

Tämä ei koske jotakin, mikä on jotain, tämä on noin sukupolven teknologiahyppy

Vain laittaa jotain siellä ja korostaakseni jotakin asiaa. En välitä, mitä minä pelaan, enimmäkseen kämmenlaitteita lukuun ottamatta (ne eivät kiinnosta minua, vaan se on mieluummin). En välitä, mitä päätöslauselmaa peli ajaa tai miten se näyttää. Kaunis grafiikka on hyvä olla, mutta ei välttämätöntä, jotta ydinpeli olisi hyvä. Minä välitän teistä, välitän siitä, että sinua ei repiä valheilla ja petoksella. Huolehdin siitä, että kuluttajat / asiakkaat (jotka ovat sinä) saavat mitä maksat. Ja rehellisesti, nykyisten konsolien sukupolven avulla et yksinkertaisesti saa sitä. Sinua valehdellaan ja katsot alas. Petettiin yhä uudelleen. Siksi olen vihainen konsoleille, jotka eivät toimi vakiona 1080p 60FPS: ssä, ei grafiikan takia. Mutta koska tämä on seuraava hyppy sukupolvien vaiheelle. Askeleen eri sukupolvien välillä on saatava jonkinlainen hyppy riippumatta siitä, mikä se on. Olkaa animaatioissa tai AI: ssä (ei tarvitse olla grafiikkaa). Tämän sukupolven hyppyn uskotaan olevan ja markkinoidaan sellaisena kuin se on 1080p 60FPS. Näin on kuitenkin? Ei. Jos tarkastelet itsenäisiä yksinoikeuksia konsoleille (joita tiedämme, miten ne toimivat), PS4-puolella meillä on Järjestys: 1886.


Olen varma, että se on hauska peli, mutta kaikki sitä ympäröivä härkä laittaa minut pois.

Showcase Games

Järjestys: 1886 on showcase-peli, jonka avulla PS4 voi näyttää pelin, grafiikan, kehysnopeuksien jne. perusteella. Joten mitä se näyttää? PS4 voi tehdä 4xMSAA: n 1080p: n tarkkuudella (1920 x 800)? Teknologiapäällikkö Andrea Pessino lainasi tämän syyn, ”… me ajaa 4xMSAAa, joka näyttää upealta! x800 AA: lla näyttää paljon paremmalta kuin x1080 ilman:) ”ja myöhemmin” On selvää, että x800 4xMSAA: n kanssa tarvitsee enemmän kaistanleveyttä kuin x1080, joten 1080 ei MS: tä olisi halvempaa. ”Halvemmin oletan, että hän tarkoittaa vähemmän resursseja, joten vähemmän verotus järjestelmään. Tämä tarkoittaa, että he ovat avoimesti myöntäneet, että PS4 ei voi suorittaa tätä peliä, kun 280 pikseliä on 4xMSAA. Miksi et käytä vain FXAA: ta? Se on paljon vähemmän verotettavaa, ja näyttää silti hyvältä. Järjestys on myös käynnissä vain 30 FPS: ssä, ReadyAtDawn on sanonut, että syy tähän on jotain. ”Pelin suorittaminen 60FPS: n avulla näyttää siltä, ​​että sci-fi / fantasia on niin, että 30FPS: n pelaaminen osuu haluamaasi elokuvan ulkoasuun”. Minulla on näissä lausunnoissa valtava kysymys, ensimmäinen on se, että se kuulostaa vain tekosyynä huonoon laitteistoon, toinen on, että he myöntävät avoimesti, että erittäin kallis laitteisto ei ole kovin graafisesti tehokas. Nyt katsot Xbox One: n esitystapaa, Ryse: Rooman poika, täsmälleen sama asia löytyy täältä. Peli kulkee 1920x900 ja 30FPS. Joten mitä tuo esitys? Sama kuin PS4. Puutteellinen graafinen laitteisto pelien suorittamiseksi. Joten kukaan konsoli ei ole parempi kuin toinen.

Kaikki ponnistelut tekivät sen näyttävän hyvältä, ja he eivät onnistuneet tekemään sitä hyvin.

Minulla ei ole mitään vikaa jonkin esityksen kanssa, he vain näyttävät kyseessä olevan kohteen parhaassa valossa.Mutta kun tämä paras valo on vain pieni määrä (tarkkuutta) enemmän kuin viimeinen sukupolvi, minulle se herättää kysymykset. Missä konsolit ovat huonosti suunniteltuja? Missä ne julkaistiin liian aikaisin? Onko heille liian vaikea kehittää? Vai onko heillä vain heikko laitteisto?

Loppujen lopuksi se on juuri pelien osalta

Rakastan vain pelejä ja haluan pelata niitä. Joten kun on pelejä, pidän (minulle) arvokasta konsolin ostamista varten, niin saan tämän konsolin. Vaikka pelaan 720p 30FPS: ssä. Jos peli on hämmästyttävää tai ainakin hämmästyttävää hauskaa, se ei ole väliä kuinka se toimii. Olen nauttinut siitä ja että minulle on juuri sitä, mitä haluan.

Olen nauttinut paljon pelejä, joissa on alhaisemmat kehysnopeudet tai resoluutiot. Viimeinen meistä720p 30FPS: n juoksu, se otti pois pelin pelistä? Tai tarina? Ei, ei lainkaan. Se on yksi parhaista koskaan tehdyistä peleistä. Halo 3, Reach ja 4, jotka ovat käynnissä 720p / 1080p ja 30FPS, heikensivätkö valtavaa hauskaa ja tuntikausia, jotka olen asettanut näihin peleihin? Ei pienintäkään.

Tällainen hämmästyttävä peli, ei tarvitse 1080p, mutta 60FPS ei satuta (näyttää tasaisemmalta)

Generation Steps tarvitsevat teknologian, jonka avulla voit mennä sen kanssa

Tämä on minun asiani perusta 4: stäth 5th toi levyt (PS1).

PS1-levyt olivat mustia ... jostain syystä.

Hyppy 5: stäth 6th tuotti paljon enemmän virtaa (Dreamcast), DVD-levyiltä (PS2, Dreamcast, Xbox Original, Gamecube) tulevia pelejä ja kiintolevyjä (Xbox Original).

Todennäköisesti paras sukupolvi, tietenkin yhden pelin pelit.

Sitten suurin hyppy pelaamiseen, 6th sukupolvi 7th sukupolvi (Xbox 360, PS3) toi teräväpiirtopelejä koteihimme, mutta ei vain vakaa ja täysimittainen online-järjestelmä (Xbox Live, PSN), jotka juuri kasvoivat sukupolven myötä.

Kaikkein vaikuttavin (toistaiseksi) konsolituotanto graafisesti.

Joten mikä on hypätä 7th 8th antoi meille? Erittäin kallis laitteisto, jota ei voi pelata paljon paremmin kuin edellinen sukupolvi? Alamme nähdä, missä muita pieniä hyppyjä tapahtuu, pilvipalvelujen, pelin suoratoiston avulla. Mutta onko tämä tarpeeksi sukupolvien vaiheelle? En ole sitä mieltä, että tarvitsemme myös pienen graafisen ja kehysnopeuden.

Yleinen peliyhteisö tarkastelee sitä myös graafisesta näkökulmasta, ”OH LOOK IT” ei ole kovin kirkas. ”Kuulen heidän itkemään. Missä tarkastelen sitä teknologisesta näkökulmasta.

Onko minulla onnistunut? Kerro minulle kommentissa. Ja tietenkin, kiitos lukemisesta.