Gamer Launch toimitusjohtaja Stephen Johnston käsittelee tuotemerkin ja laajennetun tuen kehitystä

Posted on
Kirjoittaja: Judy Howell
Luomispäivä: 2 Heinäkuu 2021
Päivityspäivä: 1 Marraskuu 2024
Anonim
Gamer Launch toimitusjohtaja Stephen Johnston käsittelee tuotemerkin ja laajennetun tuen kehitystä - Pelit
Gamer Launch toimitusjohtaja Stephen Johnston käsittelee tuotemerkin ja laajennetun tuen kehitystä - Pelit

Sisältö

Niille teistä, jotka eivät tiedä, GameSkinny ja Gamer Launch (entinen Guild Launch) ovat molemmat omistuksessa ja kehityksessä Launch Media Network -sateenvarjon alla.


Kahdeksan viime vuoden aikana Guild Launch on kasvanut ja laajentunut tarjoamalla sosiaalisia ja organisatorisia työkaluja kiloille ja peliryhmille kaikkialla maailmassa. Ajan myötä meillä on ollut paljon enemmän kuin MMO-pelaajat, jotka luovat GL-sivustoja, ja MMO-pelaajat ovat soveltaneet työkaluja muihin moninpeleihin, ja olemme tukeneet niitä edelleen.

Tänään puhumme toimitusjohtaja Stephen Johnstonin kanssa Gamer Launchin uudelleenohjauksesta, siitä, miten yritys on menossa, ja joitakin niistä jännittävistä ominaisuuksista ja peleistä, joita Gamer Launch tukee edelleen.

Uusi GamerLaunch.com

Miksi olemme muuttaneet nimeä Guild Launchista Gamer Launchiksi?

Stephen Johnston: Tuemme yli 600 peliä. Tämä tuki kattaa kilta, klaaneja, sukulaisia, joukkueita, yhteisöjä ja paljon muuta.


Olemme etsineet nimeä, joka voisi kattaa kaikki tämäntyyppiset ryhmät, ja vain yksi nimi "Guild" kaikille pelaajien eri organisaatioille ei sovi.

Tajusimme, että "Hei, kaikki käyttäjät ovat pelaajia. Keskitymme itse pelaajiin, ei vain siihen, mitä he kutsuvat pelin organisaatioon." Eli menimme GamerLaunch.comin kanssa.

Mitä pelejä olemme laajentamassa Gamer Launch -palvelussa ja miksi?

SJ: Lähitulevaisuudessa suuri osa painopisteistämme on MOBA: ille. Nykyiset MOBA: t pitävät sivaltaa, League of Legends ja DOTA niillä on valtavat pelaajatukikohdat, jotka tarvitsevat sosiaalisia ja organisatorisia työkaluja yhtä paljon kuin MMO: n ja monen pelaajan käyttäjät.

Jotkut Gamer Launch -käyttäjät saattavat olla huolissaan siitä, että tämä muutos merkitsee vähemmän sitoutumista Guild Launchin MMORPG-juuriin. Mitä voit sanoa hajottaaksesi tämän pelon?

SJ: Olemme aina keskittyneet siihen, missä pelaajat ovat ja mitä he pelaavat. Meillä on syvä tuki kaikille MMO: eille, ja meillä on nolla luopua näistä juurista.


Tosiasia on, että meillä on ollut monen pelin tarkennus vuosia. Muutamme lopulta nimeä vastaamaan tarkennusta.

Kilpailukykyiset moninpelit ovat osoittaneet rakkautta uuden turnauslauseen ominaisuuden kanssa, mitä muita uusia ominaisuuksia olet innoissaan?

SJ: Turnauskiinnikkeet ovat suuri, mutta olemme myös työskennelleet koko käyttöliittymän kautta ja nimeämissopimusten avulla varmistaaksemme, että jos tulet Gameriin, käynnistä ja asenna MOBA-sivusto, jossa se käyttää MOBA-terminologiaa ja jos asennat MMO-sivuston, jota se käyttää MMO: ssa terminologia. Se kuulostaa yksinkertaiselta, mutta tutkimuksen ja harkinnan määrä, joka meidän on annettava 600+ pelien tukemiseksi, on valtava.

Lisäksi meillä on täysin uusi järjestelmä, joka on tarkoitettu vain seurantaryhmille. Odotamme, että näitä käytetään suurelta osin MOBA-joukkueilla, mutta niitä voivat käyttää kuka tahansa, joka haluaa tiimin suuremmasta yhteisöstä.

Olemme myös juuri lisänneet uusia Twitch-toimintoja, jotka korostavat Twitch-streamereita käyttäjän GL-sivustoissa. Olemme jopa tehneet pienen alueen mainostamaan niitä sivustossamme osoitteessa http://www.gamerlaunch.com/twitch/.

Gamer Launch on tehnyt yhteistyötä Hi-Rez: n kanssa SMITE: n virallisessa klaanin hosting-sivustossa, mitä tulevaisuuden pyrkimyksiä meillä on MOBA-yhteisölle?

SJ: Haluamme olla # 1 Gamer-yhteisön sivusto maailmankaikkeudessa, ja kumppanuus yhden menestyneimmän MOBA: n kanssa on merkittävä askel kohti tätä tavoitetta. sivaltaa on suuri, omistettu fanbase, joka vain vaikutti voimakkaasti $ 2.6m: n palkintopottiin sivaltaa MM-turnaus ja olemme erittäin innoissamme tästä kumppanuudesta.

Emme voi ilmoittaa kaikkia asioita, joita meillä on mielessä sivaltaa tai muut MOBA: t, joita voimme työskennellä, mutta yksi tavoitteistamme on vielä syvempi sivaltaa API-integraatio. Olemme juuri julkaisseet vaiheen 1 sivaltaa API-integrointi, joka sisältää yleiset soittotiedot ennen sivaltaa MM-kisat tammikuussa. Toiminnolla on jatkuvasti päivityksiä, joista olemme erittäin innoissamme.

Kysymyksiä, kommentteja, huolenaiheita? Kysy alla ja Stephen vastaa!