Gamergate & pilkku; Viha & pilkku; ja pelikulttuuri

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 23 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Gamergate & pilkku; Viha & pilkku; ja pelikulttuuri - Pelit
Gamergate & pilkku; Viha & pilkku; ja pelikulttuuri - Pelit

Sisältö

Termi 'gamer' on pilannut yhteisöjä viha n ja jotkut GamerGaten osallistujat. Heidän käsityksestään vihamieliset, kehittymättömät ihmiset, jotka vahvistavat muita negatiivisia pelaajien stereotypioita, ovat juoksevia valtavia. Äskettäin yhteisö ympärillä viha on tulossa normi videopelien kulttuurille ja sen on lopetettava.

Vaikka jotkut väittävät, että kulttuurimme on hoitanut tämän käyttäytymisen. GamerGaten synonyymi on tullut Steam Greenlightiin. Koska Steam palautti kiistanalaisen pelin vihasen ympärillä olevat kommentit muistuttavat joillakin GamerGatereilta saalistusta, libelia ja vihaa.


Ei kuitenkaan ole suoria siteitä hashtag-ilmiöön viha n yhteisö ja GamerGate yhdessä, vihamielisyys sosiaalista oikeudenmukaisuutta kohtaan Warriors / feministit / mielipidemiehet ovat hyvin samankaltaisia ​​molemmista ryhmistä. GamerGate ja viha n yhteisö tuntuu laser-keskittyneeltä feministeille, ja heillä on hyvin vähän uskottavuutta foorumeissa ja sosiaalisissa medioissa.

GamerGate-historia

Kahdeksan kuukautta sitten jotkut ihmiset syyttivät Zoey Quinniä - joka teki Depression Quest - nukkua toimittajien kanssa vastineeksi positiivisesta lehdistöstä hänen pelinsä. Vaikka nämä huhut ja syytökset ovat vielä todistamattomia tähän päivään mennessä, GamerGate ei näytä päästävän sitä.


Huolenaihe on se, että jotkut toimittajat rakentavat läheisiä suhteita kehittäjiin ja kustantajiin ja luovat siten sisältöä, joka voi olla puolueellinen prosessiin osallistuvien hyväksi. Riippumatta tästä melko oikeutetusta huolenaiheesta, GamerGate-bannerin alla käytetty julmuus ja häirintä varjostavat sivustojen todellisia tai aitoja aikomuksia sisällyttää / paljastaa mainitut suhteet.

Banneri, jossa GamerGate yrittää lippua, on yksi journalistisesta eheydestä peliteollisuudessa ... Tarkoitan, koska vuorovaikutteinen viihde-journalismi on niin vakava aihe. Mitä tapahtuisi, jos Hollywoodin toimittajilla ei olisi rehellisyyttä tai vielä pahempaa?

Toimet ja seuraukset

Se ei poista vakavaa kritiikkiä monimuotoisuudesta ja osallisuudesta teollisuudessa, sen peleissä tai kehittäjissä. Jos pelit haluavat pyrkiä taiteen muotoon, kriittinen analyysi on tarpeen. Anita Sarkeesian luo joukon videoita tropeista ja naisista pelaamisessa. Internetin ääniosuus reagoi vihanpuhelun ja misognististen viestien kanssa kohti feministejä ja "Social Justice Warriorsia" tämän videon jälkeen.


Joidenkin pelaajien käyttäytyminen aiheutti yliopistojen luopumisen feministien, kuten Anita Sarkeesianin, neuvotteluista kuolemanuhkien vuoksi. He ovat ottaneet kuvia Briana Wun talosta, jossa on pohjapiirrokset, puhelinnumerot, kuvat ja enemmän kauhistuttavia asioita, jotka kaikki on lähetetty Internetiin - kaikki liittyvät GamerGateen.

Ovatko pelaajat samanlaisia? Soveltuuko yksi nimike kaikille? En tiedä, mutta jos se tapahtuu, haluan.

Nämä valta-näytöt ovat aiheuttaneet joidenkin näiden naisten liikkumista ja poliisin valvontaa vain pitääkseen lemmikkinsä, ystäviensä, työtovereidensa ja perheensä turvallisina.

Kahdeksan kuukauden aikana nämä ihmiset, lähinnä naiset, ovat joutuneet kantamaan tämän taakan. Tämän myrkyllisyyden lisäämiseksi peli on koonnut samanlaisen ryhmän ihmisiä. SJW: n hyökkäysten esteenä jatkuu peli viha tulee Steam Greenlightiin ja lisää polttoainetta tuleen.

Viha vie vihaa

viha on peli, jossa kommentoidaan massiivista murhaa epäilyttävissä siviileissä ... Kaikki on "hauskaa". Steam otti alun perin pelin myöhemmin lähettämään anteeksipyynnön kirjeen ja palautti murhan simulaattorin.

Steam Greenlight -foorumi palasi uudelleen Griswald-talon jälkeen jouluna. Kommentit vaihtelivat "voimmeko tappaa myös lapsia" koko lankaan, joka on omistettu vain toivottaen feministille, kuten Briana ja Anita, pelataan tappamaan.


Jos he ovat pelaajia, olen minä?

On monia ihmisiä, joita olen nähnyt ja ollut vuorovaikutuksessa Twitterin, Facebookin ja vastaavien kanssa, mutta en ole koskaan koskaan pitänyt tai halunnut jotakuta vahingoittamaan heitä siitä, miten tämä vihainen kulttuuri ympäröi "pelaajia". Jotkut ovat väittäneet, että termi gamer ei ole enää sovellettavissa - että se on liian yleinen termi.

Mikä herättää kysymykset: Ovatko pelaajat samanlaisia? Soveltuuko yksi nimike kaikille? En tiedä, mutta jos se tapahtuu, haluan. Videopelit ovat saaneet tämän kulttuurin. SJW: n moninaisuus ja ymmärrys pyrkivät saavuttamaan tällä alalla, kulttuurissamme, voidaan saavuttaa erottamalla stereotypiat ja alkaa siirtyä eteenpäin.

He ovat ottaneet valokuvia Briana Wun talosta, jossa on pohjapiirrokset, puhelinnumerot, kuvat ja enemmän kauhistuttavia asioita.

Kaiken kaikkiaan monipuolisuuteen liittyvissä peleissä termi gamer ei ole enää yleistetty. Ehkä olemme vain ihmisiä, joilla on intohimo harrastukseen - videopeleihin. Jos pelaaja on pelaaja, minun on yhdistettävä itseni sellaisten ihmisten kanssa, jotka ovat viha yhteisö tai GamerGate, en ole pelaaja.

Ehkä pelejä Viha, POSTAL 2ja muut ovat pelkästään mitä pelialan yhteisö ansaitsee. Loppujen lopuksi ei ole, mitä ihmiset ovat ottaneet koko ajan? Aina kun siellä on massakoulu, videopelit saavat syyllisyyden. Ja miksi ei, jos olisit ulkopuolella katsomassa juuri nyt, syyttäisit myös pelejä.

Me kaikki tiedämme, että paras tapa ilmaista itseämme on kuoleman ja raiskauksen uhkien kautta. Ehkä jos soitamme korttimme oikein, voimme aloittaa vieraantumisen heidän valintakonsolinsa vuoksi ... Voi odottaa ...

@thatgregmagee