GamesBeat & paksusuolen; Pelin arvo ohjattavilla oivalluksilla

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 23 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 17 Saattaa 2024
Anonim
GamesBeat & paksusuolen; Pelin arvo ohjattavilla oivalluksilla - Pelit
GamesBeat & paksusuolen; Pelin arvo ohjattavilla oivalluksilla - Pelit

Tänään, GamesBeat Twitch livestream, Wargamingin Victor Kisilyi keskusteli moderaattorin Will Wrightin menestyksestä Maailman säiliöt ja pelaamisen tulevaisuus.


Suurin osa keskustelusta oli sen onnistumisesta Maailman säiliöt kansainvälisesti, ja miten Wargaming kohdisti pelinsä tiettyihin väestörakenteisiinsa.

Will Wright, luoja Sims, keskusteltiin siitä, kuinka paljon hän nautti Maailman säiliöt, summaamalla se seuraavasti:

Tähän syvyyteen on tämä käsityö.Mallien tarkkuus, historia (voin lukea näiden säiliöiden historiaa) ja voin viettää 15 minuuttia oppia näistä asioista, joita en tiennyt, ja kaikki perustuu todellisuuteen.

Victor puhui paljon siitä, miten nostalgia oli pelin faneille ensisijainen piirtäminen, kun se sovitettiin lapsuudelle, kun nuoret pojat tekisivät malleja lentokoneista, säiliöistä ja autoista. Tämä on suunnattu kohti Maailman säiliöt ensisijainen yleisö - keski-ikäiset miehet vaimoilla ja lapsilla.


Peliä myydään kohti sukupolvien välistä vetoomusta ja olla sellainen, jota isät voivat leikkiä poikiensa kanssa. Itse peliaika on mallinnettu lyhyille, intensiivisille kohtaamisille, jotta pelaajat voivat osallistua, kun heillä on muutama hetki eikä "3 tunnin raidoilla".

Jos haluat luoda jotain hieman vähemmän perinteistä ... aikuiselle miehelle, jolla on työtä, hänellä on illallinen, hän puhuu vaimolleen ja sitten hänellä on puoli tuntia ennen kuin hän menee nukkumaan ... [Peliaika] on 15 minuuttia enintään. Keskiarvo on 5-7 minuuttia. Hyppäät sisään, hyppäät ulos.

Victor sanoi, että valtava osa menestystä Maailman säiliöt on tapa, jolla ne keskittyvät asiakaskokemukseen. Wargamingilla on noin 2 000 työntekijää, ja vaikka 50% on perinteisiä pelinkehittäjiä, insinöörejä jne., Muut 50% ovat asiakaslähtöisiä ihmisiä, jotka "ajavat foorumeita, ihmisiä paikan päällä, jotka tietävät, mitä pelaajat haluavat."


Victor luottaa tähän asiakaslähtöiseen asenteeseen siitä, miksi heillä on menestystä ympäri maailmaa. Vaikka eri kulttuurit on otettava huomioon, on paljon samoja kuljettajia, jotka vakuuttavat ihmiset osallistumaan peliin. Will Wright suostui sanoen; "Sinulla on hyvin tasainen jakauma ympäri maailmaa", kuten Maailman säiliöt on saavuttanut kansainvälisen menestyksen eikä keskittynyt muutamiin valintamarkkinoihin.

Keskustelu päättyi lähinnä pelaamisen tulevaisuuteen. Victor väitti, että emme tiedä alan tulevaisuutta. "Kyse ei ole alustasta enää. Kyse on kokemuksesta." Kun Victor näkee sen, emme tiedä, tuleeko PC olemaan voima kahden vuoden kuluttua, tai jos se korvataan OUYA: lla tai tuoreella uudella tekniikalla, jota ei ole vielä otettu käyttöön. Mutta hänen yrityksensä ja muut, kuten sen kaltaiset, pystyvät säätämään kaikki teknologiset innovaatiot, koska he tietävät, miten luoda pelikokemus.