GameSkinny-kirjoitusopas ja kaksoispiste; Miten kirjoittaa arvosteluja, joita ihmiset haluavat lukea

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 10 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
GameSkinny-kirjoitusopas ja kaksoispiste; Miten kirjoittaa arvosteluja, joita ihmiset haluavat lukea - Pelit
GameSkinny-kirjoitusopas ja kaksoispiste; Miten kirjoittaa arvosteluja, joita ihmiset haluavat lukea - Pelit

Sisältö

Arvostelut ovat tärkeitä. Vaikka se on helppo harjata pois tarkastelun olevan "vain jonkun mielipide", hyvin kirjoitettu arvostelu voi olla paljon enemmän. Kriittisillä mielipiteillä, sekä positiivisilla että kielteisillä, on jokin vakava vaikutus pelaajiin. Hyvä katsaus voi vakuuttaa sinut ostamaan pelin, aivan kuten huono arvostelu voi estää sinut.


Mutta hyvä (luettu: hyvin kirjoitettu) arvostelu ei ole helppo kirjoittaa. GameSkinnyssä pyrimme luomaan parhaan mahdollisen sisällön. Ja se tarkoittaa, että haluamme julkaista kickass-arvosteluita. Joten aiomme ohjata sinua prosessin keskeisten osien läpi.

1. Olla selkeä mielipide. Ja älä pelkää sitä.

Tämä tuntuu todennäköisesti ilmeiseltä. Mutta aina silloin tällöin saat selville sellaisen katsauksen, jolla on joko heikko asenne, tai (lukuun ottamatta numeropistettä) ei ole mitään kantaa. Kun kirjoitat arviointisi, ilmaise mielipiteesi selkeästi ja johdonmukaisesti. Älä pidä grafiikkaa? Sano se. Rakasti tarinaa? Kerro meille! Lukijat haluavat tietää vahvoista tunteista, ei "meh" tunteista.

Jotkut arvostelukirjoittajat voivat saada hieman pelotella, kun heidän mielipiteensä pelistä eroaa voimakkaasti yleisestä yhteisymmärryksestä. Voin laskea enemmän kuin muutaman kerran, kun olen tuntenut syyllisyyteni pelin miellyttämisestä, koska kaikki muut näyttivät vihaavan sitä. (Tai päinvastoin.) Ja olen tuntenut syyllisyyteni pelistä, koska pidän kehittäjästä. Älä anna itsesi ajatella näin. Kunnes toistaiseksi pelaaminen tai uudet tiedot muuttavat mielesi, vahvista mielipiteesi. Älä peitä sitä puolivaltaisilla väitteillä.


2. Tuki, tuki, tuki.

Nyt kun sinulla on vankka mielipide, sinun täytyy tukea sitä. Lukijat eivät ole tyytyväisiä, jos vain sanot sen The Witcher 3 oli hauskaa ja fantastinen RPG, jonka kaikkien pitäisi pelata. Voisimme saada paljon tietoa, kun selaat Twitteriä tai keskustelet kaverin kanssa.

Käytä konkreettisia esimerkkejä itsesi palauttamiseksi.

Jos tarkistit Witcher 3, puhutte luultavasti esimerkiksi tarinoita, grafiikkaa ja merkkien syvyyttä. Mutta se ei riitä sanomaan, että nämä asiat olivat hyviä tai huonoja ja sitten siirrytään eteenpäin. Ole tarkka. Keskustele, miksi tarina oli niittaamassa. Ehkä mainitsemme muutamia ikimuistoisia hetkiä. Osoita uskomattoman yksityiskohtia tai henkeäsalpaavia maisemia (ylimääräisiä pisteitä kuvakaappauksia varten). Oliko taistelumekaniikka tai Quest-muotoilu puuttuu? Selitä miksi! Jaa anekdootteja kokemuksista, joita olit pelaamisen aikana. Griffoni syösi oudon taisteluliikkeen? Sanoa, että. Oletko kyllästynyt toistuvista sopimuksista? Sano myös.


Jos arvostelusi on noin 200-300 sanaa, et todennäköisesti sano tarpeeksi pelistä (ellei se ole todella lyhyt / yksinkertainen tai demo lajista). Oikeastaan ​​kaivaa mitä tekee pelistä hyvää (tai ei niin hyvää), ja ota aikaa asettaa nämä syyt lukijaasi. Tämä johtaa meidät seuraavaan kärkiimme ...

3. Tarkastellaan kaikkia pelin näkökohtia.

Kun arvioinnit on lähetetty sivustoon, tämä on useimmiten heidän kohtalokas virhe. Arvostelussa on täysin hienoa tuoda esiin pelin yksi tai kaksi keskeistä näkökohtaa, jotka tekevät tai rikkovat sen. Mutta ei kaikkien muiden elementtien kustannuksella.

Pelin tarkistamisessa on paljon harkittavaa. Mitkä grafiikat ovat? Ovatko ne sopivia pelin lähtökohtaan, vai olisiko erilainen esteettinen kokemus paremmin? Onko musiikki hyvin tehty ja sopii peliin? Ovatko äänitehosteet hyvät? Miten peli toimii? Mitä mekaniikka toimii hyvin ja mitä mekaniikka ei? Onko taistelu hyvin rakennettu ja nautittavaa? Onko tarina mukana? Onko olemassa merkittäviä vikoja?

Nämä ovat joitakin kysymyksiä, joita sinun on harkittava kirjoittaessasi. Kaikki pelin näkökohdat ovat kokeneet. Joten haluat levittää nämä elementit ja katsoa niitä tarkastellessasi.

4. Ei mainoksia.

Tämä on jotain, josta näet usein, kun arvioija on erittäin pettynyt peliin. Negatiivinen arvostelu voi olla vaikeaa kirjoittaa kehittäjän bashing. Vastustaa kiusausta. Pelin kehittäjän hyökkäys (tai joissakin tapauksissa kriitikot ja fanit, jotka ovat aiemmin tarkastelleet sitä) ei tee tarkistuksiane suosii. Ja se vahingoittaa uskottavuuttasi kirjailijana.

Kun Assassin's Creed: Unity tuli ulos, paljon arvioijia lensi pahoinpitelyyn siitä, kuinka glitchy peli oli. On täysin järkevää, että fanit ovat järkyttyneitä ostamaan rikkoutuneita pelejä, mutta näin paljon arvioijia lentää pois kädensijasta ja berate Ubisoftia. Syytteet heitettiin, että Ubisoft oli rahansiirto sen sijaan, että välittäisi faneista, että yhtenäisyys devs oli laiska, tai että Ubisoft oli "vain f *** ing typerä".

Vaikka nämä syytökset saattavat olla tai eivät ole totta, niillä ei ole sijaa arvostelussa. Se on arvostelu, ei rantti. Arvioit peliä, älä tee arvioita kehittäjistä, kriitikoista tai faneista. Katso tämä Rack N 'Ruin tarkistaa yksi henkilökuntamme kirjoittajista, miten voit tarkastella pelin negatiivisesti hyökkäämättä kehittäjiä.

5. Muista GS-arvostelujen tulokset

Kun on aika määrätä, että kaikki tärkeät numeropisteet on arviointisi, ota hetki tarkistaa GameSkinny-tulokset. Seuraavassa on kalliomerkinnät, joista kukin numero tarkoittaa:

1: Peli on niin rikki, että sitä ei voi toistaa.

2: Tuskin pelattavissa, mutta ei millään tavalla nautittavaa.

3: Toistettava, mutta huono ylittää huomattavasti hyvän.

4: Toistettava, mutta vähemmän kuin keskinkertainen.

5: Meh. Iloinen kokemus.

6: Aivan oikein. Voi olla hyviä osia, mutta siitä puuttuu lopulta.

7: Hyvä, mutta joissakin keskeisissä asioissa on lyhyt.

8: Miellyttävä ja yleisesti suositeltava.

9: Tutustu hyvin tuttuun konseptiin ja muistetaan.

10: Erittäin hyvin tehty, pelaava peli. (Ei täydellinen peli.)

Hyvin harvat pelit jäävät 1-3 ryhmään, ja vielä vähemmän on 10.

6. Käytä otsikoita ja kuvakaappauksia.

Muotoilu on avain kaikkiin arvosteluihin, jotka on julkaistu tässä GameSkinnyssä. Otsikot ja kuvakaappaukset auttavat rikkomaan artikkelisi tekstiä ja piirtämään lukijan silmän alas. Niiden lukijoiden osalta, jotka rasittavat tarkemmin lukemisen sijasta, otsikot voivat auttaa korostamaan tiettyjä kappaleita, joista he ovat kiinnostuneita.

Kunkin arviointisi näkökohdan pitäisi kuulua oman otsikon alle. Grafiikka ja taidetyyli voivat olla yksi otsikko, kun taas ääni on toinen, ja taistelu on toinen jne. Ja vaikka se on täysin hienoa vain käyttää "Graphics" tai "Sound" otsikkona, lukijasi pyrkii osallistumaan enemmän, kun otsikot ovat hieman kuvaavampi. Jos haluat nähdä kuvaavat otsikot toiminnassa, tutustu TyranoBuilder- ja XQUISIT LZ380 -arvioihin.

kuvakaappauksia

Screencapit ovat tärkeitä tarkistusten kannalta. Olipa he vain antaneet lukijalle tunteen siitä, mitä peli näyttää, näyttää visuaalisesti tietty kohta, jonka teet, tai näyttää pelin sisäisen vian, ne lisäävät lukijan kokemusta.

Voit hyppäämällä (tai jos tarkastelet konsolia), voit käyttää Googlessa löydettyjä pelikuvia. Mutta on parasta yrittää tarttua omaan. Kun valitset kuvakaappauksia, varmista, että yrität saada dynaamisia still-kuvia, jotka korostavat jotakin pelistä: grafiikkaa, toimintaa, tason suunnittelua, taistelua, virheitä, käyttöliittymää / valikoita jne.

7. Selvitä yhteenveto

Vahva tarkastelu vaatii vahvaa päättymistä. Haluat saada lopullisen kappaleen, jossa toistetaan yleinen vaikutelmasi pelistä ja kääritään kaikki tärkeimmät kohdat. Vastaa lukijan mahdollisesti esittämiin lisäkysymyksiin ja tee suositus (tai ei).

Jotkut kirjoittajat päättävät käyttää päätepistettä paikkaan, jossa jokainen pelin osa pisteytetään erikseen. Esimerkiksi grafiikka voi olla 8, mutta taistelu voi olla vain 5 tai 6. Mikä tahansa menetelmä, jota päätät käyttää, varmista, että lopetat vahvan.

Anna nyt kuva.

Ota uusi julkaisu tai löydä sinua kiinnostava indie-otsikko. Anna sille pelikokemus, sitten jaa ajatuksesi kanssamme. Ja harjoitella edellä lueteltuja taitoja. Ennen kuin tiedät sen, olet tarkistus-kirjoituskone.