Peliriippuvuus & kaksoispiste; Tasapainon löytäminen todelliseen ongelmaan

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Peliriippuvuus & kaksoispiste; Tasapainon löytäminen todelliseen ongelmaan - Pelit
Peliriippuvuus & kaksoispiste; Tasapainon löytäminen todelliseen ongelmaan - Pelit

Pelaajalla ei ole mitään vikaa.


Miljoonat ihmiset ympäri maailmaa pelaavat videopelejä joka päivä. Tarkoittaako se, että unohdatte velvollisuutesi todellisessa maailmassa? Ei tietenkään. On parempi huolehtia ensin velvollisuuksistasi ja prioriteeteistasi ja pelata videopelejä myöhemmin, mutta me kaikki tiedämme, että joskus ei tapahdu siinä järjestyksessä. Ja se on kunnossa, mutta videopelit eivät mene mihinkään.Se on miljardin dollarin teollisuus, joten ellei Godzilla tai zombie-apokalipsi tule ja tuhoaa kaiken, on todennäköistä, että pelisi ovat oikeassa, kun jätit heidät ja on oikeassa paikassa, jossa jätit.

Olen hiljattain pyytänyt HBO: n dokumenttielokuvan loppupäätä Lehtolapsi. Kyseessä oli etelä-korealainen pari, joka kului niin paljon online-peliin, että he jättivät huomiotta huolta lapsestaan, mikä johti hänen kuolemaansa. Dokumentti oli hyvin informatiivinen ja herätti kysymyksen videopelien riippuvuuden pitämisestä todellisena ja tappavana, kuten alkoholin ja huumeriippuvuuden. Elokuva kosketti myös videopelien / online-pelin riippuvuuden ja yleisesti Internet-riippuvuuden tunnistamista.


Elokuva ei sanonut miten tasapainottaa pelaajien elämää perhe-elämään.

Se kaikki vie aikaa hallintaan ja itsehallintaan. Jos sinulla on lapsia, he tulevat ensin. Jos et, niin ainakin vie aikaa uida, pukeutua puhtaisiin vaatteisiin, ruokaa itsellesi tasapainoisia aterioita kolme kertaa päivässä, olla vähän sosiaalinen muiden kanssa henkilökohtaisesti ylläpitääkseen terveyttä ja pitämällä päivän työtä .

Miten muuten voitte varaa tavallasi?

Kerron teille, kuinka tämä Etelä-Korean pari ruokkii tapaansa ilman säännöllisiä työpaikkoja.

Elokuvassa tämä pari tapasi online-RPG: n, jonka he olivat riippuvaisia ​​kutsusta Prius. He pelasivat vähintään kuusi tuntia päivässä yhdessä "PC-huoneessa", koska heidät kutsuttiin Etelä-Koreassa, joten ei ole kerrottu kuinka paljon pelin rahaa heillä oli. Mutta he ottaisivat tämän pelin rahat ja myyvät sen muille pelaajille PC-huoneessa todelliselle rahalle. Näin he tekivät mitä heillä oli. Elokuva viittasi siihen "kultakauppaan". He tekivät juuri tarpeeksi rahaa ostamaan lisää lohkoja PC-huoneessa. Joten on tärkeää pitää päivä työ, jotta voit huolehtia itsestäsi, lapsistasi (jos sellainen on) ja ruokkia tavallasi!


Kerran, kun tämä pari meni PC-huoneeseen, he jättivät kolmen kuukauden ikäisen tyttärensä kotiin. He eivät palanneet yli 10 tuntia myöhemmin, kun he löysivät lapsensa kuolleeksi. Hän oli nälkänyt kuolemaan.

Ja tämä oli kaikki, koska he halusivat pelata online-peliä.

He olisivat voineet helposti antaa hänelle tuoreen pullon ja kaikki olisi ollut kunnossa, mutta valitettavasti näin ei ollut. Etelä-Koreassa on runsaasti PC-huoneita, koska on liian kallista, että ihmisillä on nopea internetyhteys kodeissaan. Jos he tekisivät, he olisivat voineet jäädä kotiin vauvan kanssa ja pelanneet pelinsa tunnin ajan.

Ehkä lapsi olisi vielä elossa.

Muuten, vauvan nimi tarkoitti korealaista rakkautta.

Elokuvan paikallinen julkinen puolustaja sanoi, että tämä oli ensimmäinen kerta, kun näin tapahtui Etelä-Koreassa. Toivottavasti se olisi myös viimeinen kerta.

Etsivä, joka käsitteli heidän tapauksensa, sanoi, että kun hän saapui kotiinsa, hän huomasi, että vanhemmat "eivät osoittaneet tunteita" kuolleen lapsensa kohdalla ja totesivat, että oli outoa, että he tekivät sitä vanhempina. Voidaan olettaa, että vanhemmilta puuttuu tunne lapselleen, koska he olivat pelanneet online-peliä niin kauan, että ne olivat käytännössä turhautuneita reaalimaailmaan.

Ehkä he eivät voineet enää erottaa virtuaalimaailmaa ja todellista maailmaa?

Jotkut videopelejä pelaavat tekevät itsensä tuntemattomiksi muuten elämässään, mikä on ymmärrettävää. Miten joku voisi olla tunnoton johonkin pahimmista asioista, joita voimme kokea ihmisinä: lapsen menetys?

Tässä on kammottava osa.

Peli, jota he pelasivat, Prius, siinä oli söpö pieni hahmo nimeltä Anima, jonka pelaajat ansaitsevat tasojen 10 ja 15 välillä. Se ei ollut juuri vauva, mutta se oli pieni ja makea ja seurasi sinua pelissä.

Loppujen lopuksi Anima lopulta uhraisi itsensä, jotta pelaaja voi elää tärkeimmän tarinan kautta. Kauheaan rinnakkaistyyppiseen tapaan pari asui elämässään vauvansa kanssa peliin, maksamalla heille todellisen vauvansa. Heidän lapsensa kuoli, koska he jättivät huomiotta huolta siitä, ei siksi, että sen oli tarkoitus uhrata itsensä heille.

Joten missä pari on nyt?

Elokuvan loppu sanoi, että nainen oli taas raskaana ja että he kysyivät ihmisiä vanhemmuuden neuvoja. He olivat myös luopuneet videopeleistä kokonaan syyllisyydestä. Toivottavasti he nostavat lapsensa hyvin ja ovat parhaita vanhempia.

Mitä voin tehdä tasapainottaakseni pelielämääni säännölliseen elämääni?

Voit mennä töihin, tulla kotiin ja pelata videopelejä vapaa-ajalla. Tee aikaa asioille, joita pidät eniten, mutta älä anna heidän hallita sinua. Mene töihin ja maksa laskusi (varsinkin sähkölaskuasi), jotta voit ruokkia tavallasi. Tee siitä turvallinen tapa, joka on hallinnassa.

Elämässä on niin paljon kauniita iloja kokea, ja lapsen saaminen on vain yksi niistä. Jos sinulla on lapsia ja rakastat pelaamista, laita lapsesi ensin. Pelit eivät mene mihinkään. Jos lapsesi ovat tarpeeksi vanhoja pelaamaan videopelejä kanssasi, liity ne! Muista kuitenkin huolehtia niistä. He ovat lapsesi; he ansaitsevat sinulle parhaan, eikö?

Jos sinusta tuntuu, että sinulla on hallitsematon riippuvuus videopeleistä tai nettipeleistä tai jos pelit häiritsevät työtäsi tai vanhemmuuttasi, voit löytää apua.