Sisältö
- Tämä ilmiö on helppo nähdä yleissopimuksissa ja pelikaupoissa - loogisesti.
- Melkein heti lentoonlähdön jälkeen epäonnistuin piilottamalla sitä tosiasiaa, että katselin hänen pelinsa.
Se ei koskaan hämmästytä minua siitä, miten pelaaminen tuo ihmiset yhteen, jotka muuten eivät olisi antaneet toisilleen toisen silmäyksen.
Tämä ilmiö on helppo nähdä yleissopimuksissa ja pelikaupoissa - loogisesti.
Se, mikä minua kiehtoo, on se, että pelaaminen tuo vieraita yhdessä, ei missään, milloin ja missä vähiten odotat sitä.
Viime aikoina olin onnekas, kun vietin jonkin aikaa vierailemaan Washington DC: ssä. Lennoin suunnitellusti, ja minulla oli vinttikoira yön bussilippu, joka oli valmis lähtemään matkalle kotiin, muistopäivää edeltävänä päivänä. Valitettavasti perhehätätilanne toi viimeisen päivänni DC: hen äkillisesti, ja löysin itselleni varauksen viime hetken lennolle kotiin Loganin lentokentän kautta.
Kun loukkaantunut rakas ihminen mielessäni, nousin huolellisesti viime hetken lentooni - kiipeilemällä yli kolme rattaita lentokoneeseen. Katselin ympärilleni epätoivoisesti mitään avoimia ikkunapaikkoja, toivoen, että voisin siirtyä käytävästä, mutta ei onnea. Lento oli täynnä, ja ennen kuin olisimme edes jättäneet portin, todellinen sielunpoikien kuoro oli jo hajonnut. (Huomautus: Normaalissa päivässä / lennossa lentokoneessa olevat järkyttävät lapset eivät häiritse minua vähäisimmin, kun sisareni poikaystävä on kriittisessä kunnossa, en ole fani.)
Kun olin myöntänyt tappion kurjalle lennolle, Square Enix -logo istuin-kaverini iPadissa sai silmäni. En parasta, etten tunne ylimääräistä kammottavaa, katsoin muukalaisen pelaamaan Final Fantasyä iPadissaan, kunnes meidän oli suljettava pois kaikki elektroniset laitteet, ja olin syvennetty.
Melkein heti lentoonlähdön jälkeen epäonnistuin piilottamalla sitä tosiasiaa, että katselin hänen pelinsa.
Uskomattoman sujuvassa elpymisessä pyydin anteeksi, että olin kammottava, ja kerroin hänelle, että olin pelikirjailija. En edes päässyt lopettamaan virkettäni, koska hän hyppäsi kyselemällä, mitä sivustoa kirjoitin, mitä suosikkipelini oli, ja jos olisin E3: ssa.
Kahden tunnin lentomme loppuajaksi puhuimme peleistä, haitoista, elämästä ja kaikesta välistä. Uusi ystäväni on Irlannista, mutta on alun perin Yhdysvalloista. Hän työskentelee virtuaalitodellisuuden ohjelmiston avulla manipuloida DNA: ta ja ihmisen genomia - wow.
Hänellä ja hänen tiimillään on kiehtova työ, jonka tarkoituksena on arvioida ja eristää immuunivasteita ja löytää hoitoja sairauksiin. (Ei sarkasmia täällä ihmisiä, se on vaikuttava.) Me molemmat rakastamme Camelotin tumma ikä, ja ovat tukeneet samanlaista otsikkoa Camelot Unchained, Mark Jacobin uudesta studiosta. Löysimme samanlaisen rakkauden indie-nimikkeisiin ja "indie-renessanssin" lyömään peliyhteisöä. Samoin meillä on samanlainen häiriö AAA-pelin kehitykselle. Lentoamme päätteeksi vaihdoimme sähköpostiviestejä ja toivoimme toisillemme hyviä lisäreittejä ja pelaamista.
Minulla oli vähäinen ylimääräinen pomppi askelessani, ja kun sain matkatavaroiden väitteen, heilutin hyvästi uudelle ystävälleni A: lle, kun halasin hieman vanhemman ystäväni ja odotin ratsastusta. Sattumalta, minun kyydissäni vitsaili ympärilleni ja kysyi, olisinko tehnyt uuden ystävän. Minun kyydissäni, muukalaiseksi pelattu pelimies, jota tapasin Twitchin ja Twitterin kautta, oli innoissaan. Hän ymmärsi enemmän kuin useimmat, miten ystävällisesti ystävystyin muukalaisen kanssa rakkauden kautta.
Myöhemmin, kun kerroin tarinani eri ystävälle (ja GameSkinny-kirjailijalle), hän ymmärsi myös. Max ja minä olimme tavanneet Pax-idässä, ja saimme epätavallisen ja yllättävän vakaan ystävyyden lyhyen kahden päivän aikana - missä jotkut työssä tai koulussa tai äidin ryhmässä tuntuivat olevani outoa - jopa vastuuttomasti, minun pelini Ystävät ymmärtävät kuinka fantastinen ja joskus yleinen tämä on.
Monille ajatus riskiä minun nimettömyydestäni ja mahdollisesti turvallisuudestani, kun esitän itseni vieraalle muukalaiselle koneessa, on naurettavaa. Ystäville, jotka olen tehnyt pelialueen sisällä, useimmat niistä olivat vieraita jopa siihen päivään asti, jolloin yhtäkkiä ne eivät enää olleet enää - se on järkevää.
Peliyhteisö on toisinaan saarekkeita, joita ei voi käyttää, ja se ei koskaan haittaa minua siitä, miten päädymme löytämään toisensa.