Pelaaminen mahdollisesti riippuvaisena kuin heroiini ja aiheuttaa lapsen kuoleman; Ilmeisesti

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 14 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Pelaaminen mahdollisesti riippuvaisena kuin heroiini ja aiheuttaa lapsen kuoleman; Ilmeisesti - Pelit
Pelaaminen mahdollisesti riippuvaisena kuin heroiini ja aiheuttaa lapsen kuoleman; Ilmeisesti - Pelit

Sisältö

Ison-Britannian lehdistön mukaan pelaaminen aiheuttaa heroiiniriippuvuutta ja äskettäin lapsen kuolemaa.


Yhdistyneen kuningaskunnan lehdistö julkaisi kaksi artikkelia, The Sun ja The Argus "Pelaaminen addiktoivana kuin heroiini" ja "St Leonards isä tappoi viiden viikon ikäisen tyttärensä sen jälkeen kun hän häiritsi häntä videopelistä.'

Ensimmäisessä artikkelissa puhutaan Lontoossa sijaitsevan klinikan väitteistä, joiden mukaan he saavat yli 5000 puhelua päivässä ihmisiltä, ​​jotka haluavat saada apua lapsensa riippuvuudesta videopeleistä. Klinikka väittää myös, että Velvollisuuden kutsu oli kolmen itsemurhan aiheuttaja ja lisääntynyt dopamiinitaso aivoissa.

Yhdistyneen kuningaskunnan lehdistötilaisuudet sankaritar

Tohtori Mark Griffiths, Nottingham Trentin yliopiston kansainvälisen pelitutkimusyksikön johtaja, jakoi hänen panoksensa artikkelissa tarjoamalla 10 kyllä-tai-ei kysymystä selvittääkseen, oletko riippuvainen videopeleistä.


Eurogamerin haastattelussa tohtori Griffithsilla oli tämä lisäys,

"Se riippuu siitä, miten määrität riippuvuuden ensiksi", hän sanoi.

"Olen viettänyt koko urani yrittäen sanoa, jos aiot kutsua jotain riippuvuutta, jonka täytyy olla samanlainen kaikkialla. Videopelien riippuvuuden kriteerit olisivat täsmälleen samat kuin heroiiniriippuvuudessa. tuntuu, että tämä on toiminta, josta tulee tärkein asia elämässäsi, se vaarantaa kaiken muun elämässäsi, mukaan lukien suhde, työ ja harrastukset.

Se on jotain, jota käytät keinona muokata mielialaasi. Se on jotain, joka luo ajan myötä suvaitsevaisuutta, joten tarvitset enemmän ja enemmän. Se on jotain, josta saat vieroitusoireita, jos et pysty siihen. Ja se on jotain, että jos onnistut luopumaan lyhyestä ajasta, kun teet toiminnon uudelleen, uusiutumisen.


Hyviä uutisia minun näkökulmastani ovat nämä erityiset kriteerit, aitojen videopelien väärinkäyttäjien määrä on vähän ja kaukana. Jos puhumme aidosta videopeli-riippuvuudesta, ei ole väliä, mitä toimintaa käytetään, jos käytämme samoja kriteereitä.

Se on vähän tuollaista temppukysymystä, jonka fysiikan opettajani antoi meille, mikä oli, jos sinulla on tonni höyheniä ja tonni lyijyä, joka painaa raskaampaa? Useimmat lapset laskivat tonnia höyheniä, mutta koko asia on se tonni.

On aivan selvää, että joillakin, onko lapsilla tai nuorilla aikuisilla, on joitakin ongelmia sen suhteen, että he eivät näytä kykenevän hallitsemaan peliaikaa, ja ehkä se vaikuttaa muihin elämänalueisiinsa. Mutta vain siksi, että siellä on jonkin verran riippuvuutta aiheuttavia komponentteja, se ei tarkoita, että he ovat aidosti riippuvaisia. "

Pelaaminen ja lapsettomuus

Toinen Yhdistyneen kuningaskunnan lehdistö, The Argus, julkaisi myös tarinan siitä, miten isä tappoi tyttärensä traagisesti, koska hän häiritsi häntä pelistä.

"Mark Sandland, 28, oli" äkillinen menetyksen temper "ja ravisteli Aimee-Rose pian sen jälkeen, kun hän etsii reaaliaikaisia ​​ohjeita Assassin's Creed 3: n pelaamisesta.

Loput kertomuksesta kertoo edelleen, että Sandlandilla oli jo olemassa olevia ongelmia stressin selviytymisessä ja että hän johtuu keskiviikkona tuomitsemisesta. Artikkeli ei kuitenkaan tee vahvaa asiaa siitä, että se on syy, vain videopelit.

Kaksi samana päivänä julkaistua artikkelia, sattumalta, olen varma, mutta tällä on vakavia vaikutuksia Yhdistyneen kuningaskunnan pelikenttään ja teollisuuteen.

Mitä tämä sanoo pelaamisesta?

Ei ole mikään salaisuus, että monet ihmiset, jotka eivät koskaan pelaa videopelejä ja eivät tutki tosiasioita, ajattelevat, että väkivaltaiset videopelit aiheuttavat todellista väkivaltaa. Yllä oleva ensimmäinen tarina väittää näitä negatiivisia seurauksia pelaamisesta, kun taas toinen tarina osoittaa valitettavasti todellisen maailman skenaarion siitä, miten pelit voivat liittyä johonkin niin traagiseen kuin lapsen kuolemaan.

Näiden artikkeleiden aihe on se, että molemmat näyttävät asettavan pelkästään syyllisyyden videopeleihin tekemättä suuria ponnisteluja ottamaan huomioon, että näissä tarinoissa olevat ihmiset ovat olemassa olevat olosuhteet ja ei ehkä pysty selviytymään stressistä ja vihanhallinnasta.

Videopelit ovat helppo kohde, kun ihmiset voivat välittömästi syyttää syytteitä, koska siellä on väkivaltaisia ​​videopelejä, mutta se ei olisi ollut merkityksellistä, jos ihmiset pelasivat videopelejä, katsovat elokuvia, katsovat urheilua tai lukivat kirjaa - he eivät vieläkään olleet ovat hallinneet heidän vihansa.

Mitkä ovat ajatuksesi pelaamisesta ja siitä, miten sitä kuvataan Yhdistyneen kuningaskunnan lehdistössä?