Sisältö
Pac-Man haluaa todella pelata omaa videopeliään. Tämä on alkuperäinen Pac-Man, levy, jossa on leikattu hänestä, ei sarjakuva-versio, jossa on kädet ja jalat. Hänellä ei ole käsiä, joilla ohjata tikkua. Miten hän voi välttää haamuja? Hänen täytyy käyttää kasvojaan. Vielä tärkeämpää on hänen leukansa.
Minulla on fyysinen tila nimeltä TAR.
Kädeni ovat lyhyempiä kuin keskimääräinen henkilö. Minulla ei ole säteen luua. Tätä kutsutaan yleisemmin hauskaksi luuksi. Se on pitkä luu, joka muodostaa kyynärvarren.
Kun olin seitsemän ja kahdeksan vuotta ja aloin pelata NES: llä, vanhempani kokeilivat erilaisia ohjaimia, jotta voisin pelata veljeni ja ystävieni kanssa. Toisin kuin useimmat ihmiset, käytän leukani vasemman käden sijaan painamaan suunta-padia tai analogista tikkua. Yleensä istun sohvan vasemmalla puolella. Tämä helpottaa minua tukemaan vasenta kättäni, kiertämällä ohjainta vasemman käden ja leukani välillä.
NES-ohjaimen litteä suuntaohjain osoitti minulle vaikeaa painaa leukani kanssa.Voitte kuvitella, että painaisin ylös, kun halusin mennä eteenpäin. NES Advantage oli ensimmäinen asia, jota yritimme. Se muistuttaa arcade-koneella, suurella analogisella tikkulla ja suurilla A- ja B-painikkeilla. Tämä oli parannus verrattuna pienempään vakio-ohjaimeen. Se ei ollut täydellinen tilanteelleni. Painikkeiden konfiguraatiot olivat edelleen lähellä.
Se oli yksinkertainen laitteisto, joka auttoi paljon.
Runkoon kiinnitetty analoginen tikku oli minulle paras ratkaisu. Tämä kehys käärittiin ohjaimen ympärille. Analoginen tikku istui suoraan D-tyynyn yli. Tämä oli minulle suuri parannus. Leuani voisi helposti siirtyä mihin tahansa neljään suuntaan ja pelata mukavasti NES-pelejä.
Tästä päivästä alkaen valmistaja tai tämän laitteen nimi poistuu minut. Minulla ei ole enää sitä hallussaan. Sen löytäminen verkossa on ollut mahdotonta.
Monien eri tyyppisten järjestelmien ohjaimia on vuosien varrella ollut useita. Wii: n nun-chuckin käyttämisestä PlayStation- tai Xbox-standardin mukaisten vakio-ohjaimien käyttämiseen olen löytänyt erilaisia menestystasoja ja pitänyt työskennellä ohjaimen kanssa sen mukauttamiseksi tarpeisiini.
Minulle henkilökohtaisesti Wii-ohjaimella varustettu nunni-istukka näytti toimivan parhaiten.
Koska se erottuu eri osiin, joita johto yhdistää, molemmat kädet voisivat levätä kehoni molemmille puolille, kun laitteita pidetään.
Tästä syystä laitteita Split Fish toimi hyvin minulle. Split Fish on suositumpi tällaisista ohjaimista, vaikka käytän Aimonin tekemää. Tämä laite on helpottanut pelaamista nykäisillä ampujilla tietokoneessani.
Ben Heckin kaltaiset henkilöt muokkaavat ohjaimia käytettävyyttä varten. Esimerkki tästä olisi hänen yhden käden ohjain. Se asettaa analogisen tikku ohjaimen alle. Tätä ohjainta käyttävä henkilö voi nyt käyttää reiäään liikkeen ohjaamiseen.
Liikuntarajoitteisille ihmisille, jotka pelaavat ulkoilmaurheilua ja aktiviteetteja, kuten baseballia tai jopa kortteja, on pelottavaa. Kaikki riippuu vammaisuudesta. Mukautuva laitteisto antaa meille tasapuoliset pelikentät pelien virtuaalitilassa.
Kun olen taistelukentällä moninpelin otteluun, kukaan ei tiedä vammaisuudesta.
Ollakseni rehellisiä, he eivät edes välitä. Tämä on mahtavaa. Jos pelaamme yhdessä koripalloa yhdessä, he saattavat tuntea olevan velvollisia menemään helposti minulle. Verkossa tekeminen tekee saman ongelman kaikille anonyymisyyden takia.
Vammaiset pyrkivät haastamaan, jos eivät fyysiset kuin henkiset. Tämä on sama kuin kaikki muutkin. Peli, joka on kasvanut videopeleissä, on ollut paikka löytää haaste. Peli ei välitä, kuka sinä olet, ja potkaisee perseesi samalla tavalla.
Vaikka katselin läpi mahtavia artikkeleita, joita löysin Game Shinnysta, tulin Yasmin Currenin "vammaisten pelaamiseen ja miten se voi muuttaa elämää". Se on loistava yleiskuva siitä, miten pelit muuttavat elämää.