Eeppiset pelit elävät nimensä mukaan eilen, sillä se avaa Unreal Engine 4: n yleisölle uudella tilausmallilla. 19 dollarin dollarin hinnasta kuukaudessa ja 5 prosentin bruttomyynnin rojalti-sopimuksesta jokainen amatööri-pelin kehittäjä voi käyttää samaa moottoria, jota käytetään AAA-peleihin, kuten Bioshock Infinite ja Borderlands 2.
Siirtyminen on askel kohti pysyvyyttä alalla, joka on täynnä tehokkaita, edullisia moottoreita, kuten Unity (Kerbal Space -ohjelma, Gone Home) ja GameMaker: Studio (Hotline Miami, Nidhogg).
"Pyrimme pyyhkimään liuskekivi täysin puhtaana", sanoo Epic Gamesin perustaja ja tekninen johtaja Tim Sweeney. "Se on rohkea, uusi askel Epicille, mutta mielestämme se on sopiva, kun otetaan huomioon alan uusi tyyli. Se on avoin ja demokraattinen muoto."
Tämä on varmasti voitto indie-kehittäjille, joilla on nyt yksi tehokkaimmista 3D-pelimoottoreista. Jos haluat ottaa halkeaman uudella moottorilla, se on nyt saatavilla.