GDC-paksusuoli; Pelien tulisi käsitellä riippuvuusongelmia ennen lainsäädännön tekemistä

Posted on
Kirjoittaja: Louise Ward
Luomispäivä: 4 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 5 Marraskuu 2024
Anonim
GDC-paksusuoli; Pelien tulisi käsitellä riippuvuusongelmia ennen lainsäädännön tekemistä - Pelit
GDC-paksusuoli; Pelien tulisi käsitellä riippuvuusongelmia ennen lainsäädännön tekemistä - Pelit

Tällä viikolla GDC 2016: ssa järjestettiin istunto nimeltä "Gaming, Gambling or Addiction: F2P Scientific and Legal Perspectives", jota johti oikeudellinen asiantuntija Tyler Black ja hänen veljensä Ryan Black. Istunnossa käsiteltiin vapaasti pelattavia pelejä ja riippuvuuden syntymistä - ja mahdollisia tulevia oikeudellisia toimia niitä vastaan.


Istunnon aikana Tyler Black toteaa, että suurin uhka pelin riippuvuudesta on lasten keskuudessa. Hän jatkaa huomauttamaan, että he eivät ole parhaita tekemään hyviä päätöksiä ja vastustamaan kannustimia. Tämä johtuu pääasiassa siitä, että heidän mielensä kehittyvät edelleen. Tämä tekee niistä todennäköisemmin tavoitteita, joissa on mukana sattumanvaraisia ​​pelejä. Hän myöntää, että pelaaminen itsessään on suhteellisen vaaraton toiminta, joka voi muuttua riippuvaiseksi liikakäytön kautta.

(Lähde)

Viitattu ylikäyttö perustuu juurihyötyyn. Vaara Musta puhuu valheista, joiden otsikot tarjoavat harvinaisia ​​tippoja, vaikeasti pomoja ja niin edelleen. Nämä "vetovoiman onnea" mekaniikat ovat siellä, missä riippuvuus kehittyy.


Black ehdotti, että itsesääntelystä tulisi tullut normi mainituille peleille. Esimerkiksi vanhempien valvonta, joka palvelee mikrotransaktioita ja pelimainoksia, olisi tehokasta. Myös pelaajien yksityiskohtien antaminen pudotuksen prosenttiosuudesta olisi hyödyllistä.

(Lähde)

Ryan Black panee merkille, että nämä ehdotukset ovat lähellä, ja jotkut ovat jo käytössä muissa maissa. Hänen huolensa on, että hallitus on aina löytänyt keinon säätää viihdettä, joka saattaa olla haitallista (ks. Uhkapeli). Se on ehkä ajan kysymys peleille Yhdysvalloissa.

Veljet korostavat, että peliyhtiöiden olisi parasta ottaa asia omiin käsiinsä, ennen kuin hallitus tekee niin. Tyler Black lopettaa lopulta istunnon ilmaisemalla, että pelisuunnittelijoiden tulisi olla vastuullisia - ei rohkaista pakottavaa pelaamista vaan tarjoaa hauskaa ja oikeudenmukaista haastetta.