War War of War 4 & kaksoispiste; Parempi turvallinen syntyminen kuin Berserker-lähestymistapa

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 21 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 6 Saattaa 2024
Anonim
War War of War 4 & kaksoispiste; Parempi turvallinen syntyminen kuin Berserker-lähestymistapa - Pelit
War War of War 4 & kaksoispiste; Parempi turvallinen syntyminen kuin Berserker-lähestymistapa - Pelit

Sisältö

Xbox 360: n kolmannen persoonan ampujan genren ytimessä oli alkuperäinen Gears of War. Gears of War oli polkupyöräilijä, kun hän teki kolmannen henkilön ammuntaoikeuden. Joukko pettymättömiä paksuja sotaharrastajia taisteli voimakkaan goreen, peittoon perustuvan ampumisen ja tuolloin kaikkein hienostuneimman teräväpiirtoisen grafiikan kanssa.


Se, mikä teki siitä niin voimakkaan pelin 360-aikakauden alussa, oli se, että se toimitti sekä jännittävän yhden pelaajan kampanjan että mikä oli epäilemättä paras kolmannen henkilön areenapohjainen ampuja. Minulle Gears sarja on yksi tärkeimmistä syistä, jotka pelaan Microsoftin Xbox-konsoleita. Xbox 360 -laitteisto on epitomoitu Gears of War: se edusti graafista uskollisuutta ja online-ylivoimaa.

Vaikka sarjan myöhemmät pelit eivät juuri keränneet yhtä paljon kuin alkuperäiset, he olivat kaikki vankka kokemus omasta aloitteestaan, ja he kokevat suurelta osin sopusoinnussa sarjassa esiteltävän pelin kanssa. Tässä mielessä Gears sarja olisi voinut tehdä esipelipelin kanssa -Gears of War tuomiot—Kun yhdistettyinä kaikki otsikot tuntuivat täydelliseltä, hyvin pyöristyneeltä kokemukselta.


En kuitenkaan voi sanoa, että olen pettynyt päätökseen antaa sarjan live-muodossa Gears of War 4. Ennen sen käynnistämistä olen huolissani siitä, että jatkat franchising-sopimusta - ja olen varma, että en yksin - oli se, miten uudet kehittäjät käsittelivät niittisarjaa, mitä pidän Microsoftin kotikonsolin identiteettinä.

Jos olet pelannut kanadalaista kehitystä tai olet keskellä sitä Gears of War 4Silloin olet todennäköisesti uskollinen The Coalitioniin, kun kyseessä on olemassa olevan sarjan ottaminen ja tekeminen oikein. Ja siihen tarkoitan sitä omistetuksi Gears of War fanit, olet todennäköisesti huomannut, että suuri osa siitä, mikä teki vuosikymmenen vanhan sarjan herkulliseksi pelaamaan, pysyy suurelta osin samana tänään.

Yksi asia, joka näyttää olleen webissä, on se, että sarjassa on useita avoimia viittauksia aiempiin peleihin, mukaan lukien uudelleenkäytetyt pelisegmentit, graafiset yhtäläisyydet, kierrätetyt aseiden tyypit ja arhetyyppiset viholliset.


Kaikki nämä toistuvat sulkeumat voivat jättää sinut tuntemaan sen Gears of War 4 soittaa asioita liian turvallisesti, ja myönnän, että olet oikeassa. Mutta haluan tutkia, miksi turvallinen syntyminen Koalition kannalta oli luultavasti paras pyrkimys, jonka luoja on tullut uudelle tulokkaalle.ja miksi on järkevää, että he käsittelivät seuraavaa merkintää franchising-tapaan niin kuin he tekivät.

Varoitetaan - jos et ole vielä voittanut peliä, jotkut spoilerit saattavat tulla esiin.

Let's Mood Mood

Alkaen tummat näkökohdat Gears of War 4, voidaan selvästi nähdä, että viimeisin merkintä innoittui voimakkaasti alkuperäisen kauhistuttavista kauhuelementeistä Gears of War. Vaikka viimeisin julkaisu sisältää numeron otsikon lopussa, en välttämättä pidä sitä sarjan jatkona, vaan pikemminkin uudelleenkäynnistyksestä, joka tapahtuu vain Marcusin vanhemmilla vuosilla.

Piirretään hämärästi valaistuihin, harmaisiin, verisiin näkökohtiin Gears of War, Gears of War 4 todella osuu merkkiin, kun kyseessä on yleinen graafinen sävy. Ja tämä sävy on elintärkeä, kun on kyse uuden tekemisestä Gears tuntuu kuuluvan alkuperäisen sarjan joukkoon. Tästä syystä olisin pettynyt, jos Vaihteet 4 teki liian pitkälle tuntevien, hallituksellisesti ohjattujen robottien tulevaisuuteen.

Franchising-hankkeen purkaminen olisi parhaimmillaan houkutellut uutta väkijoukkoa, ja pahimmillaan se tarjosi täyttämättömän seikkailun puristeille ja epätavallisen identiteetin puuttuvan ampuja uusille tulokkaille.

Ennen Gears of War 4, En ollut varma siitä, miten DeeBees sopisi koko kokemukseen. Tarkoitan, Gears of War oli aina noin nähdäkseen verinäistä lihaa, jotka lentivät ympäriinsä, ei kipinöiden ja metallisten doodadien katseluun. Onneksi Swarm täyttää Locustin, ja DeeBees ei vähennä paljon uutta peliä. Ongelma, että DeeBeesin kohdalla keskitytään liikaa, olisi se, että se todennäköisesti luo Gears of War tuntuu enemmän futuristiselta ja vähemmän kauhistuttavalta. Joten, vaikka voi olla totta, että Swarm on naurettava korvike Locustille, minulla ei ole kelpaa, jos se tarkoittaa, että peli säilyttää alkuperäisen gore ja harmaa.

Tunnelma Gears on tumma ja hirvittävä, toivoton ja pysyvä; muistakaa Hullu maailma kappale, joka pelataan alkuperäisen markkinointikampanjan aikana? Se on Gears, ja ulkomaalaisten pahojen aaltojen kauneus löytää Kaitin äiti maalaa tunnelman hyvin.

Ei kaikki Skull Pops tarvitsee hyvää tarinaa

Löysin sen tarinan Gears of War 4 ei välttämättä ollut kovin vankka - mutta sitten taas alkuperäisissä peleissä ei ollut tarkimpia kertoimia. Gears sarjassa on paljon lore-, high-action-sekvenssejä ja ainutlaatuisia pelisegmenttejä, mutta tarina riippuu yleensä yhdestä huomautuksesta - tappaa ruma hirviöt maan alla.

Ja tiedätkö mitä? Se on kaikki mitä tarvitsen. Se, jotkut todella tiukat pelit, ja muutama komedia hetkiä pääryhmän, JD Fenixin rinnalla taistelevien joukkueiden jäsenten välillä tässä tapauksessa.

Vuonna 1999 käyttöön otettujen joukkueiden jäsenten välillä ei ehkä ole paljon syvyyssyvyyttä Gears of War 4 - mutta kuten alkuperäisessä Gears, panssarien eläinten välissä oleva taistelu tekee hienoa työtä esimerkkinä haaveesta ja janosta voittaa kaikki ulkomaiset uhat, jotka seisovat matkallaan. Lisäksi veteraani Marcusin lisääminen on hyvä tapa tarkastella takaisin vanhaan sarjaan.

Nautin siitä, kuinka Marcus, ikääntyneen franchising-symbolin symboli, yhdistää ja johtaa COG: n nuorekas deserters, melkein kuin paeta heitä kohti tulevaisuutta ilman häntä.

Kuten Isä, kuten Poika

Tämä johtaa minut viimeiseen kohtaan. Mielestäni Coalition oli viisasta pelata alkuperäisen vahvuuksiin Gears of War pelin välttämättä kääntämällä sitä päähänsä, koska se luo studion maineen tulevan.

Nyt, kun he ovat olennaisesti sammuttaneet Gears veteraanit, he voivat tehdä laskennallisen muutoksen seuraavissa merkinnöissä. Ja laskettu muutos, joka tulee olemaan - saitko sen käänteen päättymisen? Pelin finaali tukee mielenkiintoista suhdetta vanhan Locustin kuningattaren ja mahdollisen uuden välillä, ja se johtaa varmasti mielenkiintoiseen kuohuntaan Kaitin ja hänen toveriensa välillä.

Ottaen huolellisesti, mitä alkuperäisen erikoisuutensa teki, Coalition matkusti varovasti hieromaan tuttua kokemusta kohti sellaista tulevaisuutta, joka voi johtaa entisestään kartoittamattomaan alueeseen.

Franchising-hankkeen purkaminen olisi parhaimmillaan houkutellut uutta väkijoukkoa, ja pahimmillaan se tarjosi täyttämättömän seikkailun puristeille ja epätavallisen identiteetin puuttuvan ampuja uusille tulokkaille. Jos on totta, että suurimmat taiteilijat jäljittelevät muiden onnistuneiden taiteilijoiden teoksia, niin Coalition tekee hyvän käsityksen jättiläisten selkänojasta ennen kuin vapauttaa otteensa varovasti eteenpäin.

No, emme ole täällä myydä evästeitä ... Joten he tietävät jotain.

Tulemalla ulos kuin berserker, Gears of War 4 ja siihen liittyvä kehittäjä, The Coalition, olisi vaarannut tuhota sen, mikä on tehnyt sarjan hienoksi. He olisivat voineet repiä rakkaan franchising-materiaalin kangasta ja pilata imulointia, joka virtaa pelejä eteenpäin.

Ehkä se saattoi olla virkistävää nähdä jyrkkiä eroja Gears of War 4 ja Gears of War, mutta minulla on paljon turvallisempi paluu Seraan, jotta tuleville peleille taataan menestys. Se, ja kuten monet muutkin, olen nosturgia. Nyt kun Coalition on hyvin sementoitu onnistuneeksi Gears of War kehittäjä, meidän pitäisi soveltaa vain vähän enemmän painetta, kun heidän on aika toimittaa väistämätön Vaihteet 5.