Gears of War tuomion ja kaksoispiste; Daring New Prequel on paljon rakastettua Franchise

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 7 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 5 Saattaa 2024
Anonim
Gears of War tuomion ja kaksoispiste; Daring New Prequel on paljon rakastettua Franchise - Pelit
Gears of War tuomion ja kaksoispiste; Daring New Prequel on paljon rakastettua Franchise - Pelit

Sisältö

Gears of War tuomion mukaan pelin kaava on lihavoitu uusiin suuntiin. Olitpa räjäyttämässä uudet luokitellut lähetystoiminnot kaverin kanssa, tuhoamalla ja puolustamalla linnoituksia upeassa uudessa ylitystilassa tai repimällä vihollisiasi silppuiksi lähes täydellisesti tasapainotetussa moninpelissä, on hauskaa olla tuomitsevaa.


Kampanja

Tarina alkuperäiselle trilogialle (älä huolehdi siitä, ettei se ole fantastinen uhka) tarina tapahtuu 15 vuotta ennen alkuperäisen pelin tapahtumia. Peli avautuu kilo-joukkueella, joka koostuu vanhoista suosikeista Bairdista ja Colesta sekä 2 uudesta jäsenestä, Sofiasta ja Padukista.

Loput tarinasta kerrotaan flashbacksin kautta, koska jokainen hahmo paljastaa todistuksensa. Tarinalla oli paljon potentiaalia, mutta lopulta se oli tuomion suurin pettymys. Päätavoitteena on tappaa suuri huono johanneksenpentu, jonka nimi on Karn. Sen sijaan, että olisit suhteellisen suoraviivainen tontti, on joitakin epäjohdonmukaisuuksia franchising-loreen, joka, jos minun kaltainen fanisi, häiritsee sinua. Onneksi vankka pelattavuus korvaa hyvän tarinan puuttumisen. Toimi on suurelta osin sama kuin Gears of War 3: ssa, jossa oli muutamia uusia aseita ja ominaisuuksia.

Luokittelemattomat tehtävät

Suuri asia on kuitenkin uudet luokittelemattomat tehtävät. Nämä ovat valinnaisia ​​haasteita kunkin jakson alussa, jotka lisäävät vaikeuksia ja lisäävät merkittävää toiston arvoa pelille. Nämä haasteet vaihtelevat pelkästään tietyn ajan tason voittamisesta monipuolisempiin haasteisiin, kuten taistelemalla valtavia vihollisia aaltoja ilman ammuksia tai taistelemalla rajoitetulla visioilla. Jokaisen jakson lopussa olet pisteytetty sen mukaan, kuinka paljon perseestä potkut. Mitä korkeampi pisteet, sitä enemmän bonuksia voit avata kuten moninpelihahmot ja saavutukset.


moninpeli

Vaikka kampanja tarjoaa hauskan ja haastavan pelikokemuksen, moninpeli on tuomion sisäinen. On olemassa useita pelattavia tweaks-ohjelmia, joita et odottaisi Gears-moninpelissä, mutta kun tottuu niihin, huomaat, että ne tasapainottavat asioita ja edistävät tuomion paljon nopeampaa vauhtia.

Esimerkiksi: alas, mutta ei ulos -ominaisuus on poissa -tilassa. Tämä saattaa tuntua ensin järkyttävältä, mutta ei tarvitse huolehtia siitä, että joku varastaa tappasi tai jahtaa indeksoivan uhrin ympäri karttaa, jotta tappaminen on merkittävä parannus.

Uusi kuormanpoistojärjestelmä

Myös uusi peli on uusi kuormanpoistojärjestelmä. Nyt valitset yhden aseen ja kranaatin tyypin kantamaan taisteluun. Kun yksi ase todella tasapainottaa asioita, koska sinulla ei enää ole ihmisiä, jotka ovat suuria sekä pitkän että lyhyen kantaman taistelussa, sinun täytyy valita yksi ja sopeutua siihen.


Ei tarvitse taistella kranaatin poimintoja vastaan ​​myös tervetullut lisäys, ja voit nyt liittää kranaatit vastustajaasi yksinkertaisesti heittämällä sen hänelle. Tämä on loistava lisä ja kranaatit tulivat toiseksi tappavaksi lähteeksi muuten kuin luotettavana Gnasher-haulikkona. Pelissä on 3 uutta tilaa, jotka ovat vapaita kaikille, ylivalta ja ylitys. ilmaiseksi kaikille kulkee mukavasti uuden nopeamman pelin vauhdilla, ja ylivalta on myös tervetullut lisäys.

Uudet pelitilat

Ylitys on itsenäinen tila, jonka pitäisi merkittävästi pidentää pelin elämää riippuvuutta aiheuttavalla pelattavuudella. Pelaat vuorotellen kuin COG tai Locust. Ihmisten on työskenneltävä yhdessä estääkseen esteet ja puolustamaan asemiaan piikareilta, ja heinäsirkojen on tuhottava mainitut puolustukset. Tämä on pohjimmiltaan horde-tila ja peto-tila, ja se on ehkä kaikkein tasapainoisin koskaan luotu pelitila.

Ei luokkaa tuntuu ylivoimaiselta

Kuitenkin kullekin on merkittäviä etuja ja haittoja. Esimerkiksi: viha voi hypätä esteiden yli ja liikkua nopeasti puolustuksen kautta, mutta se kuolee nopeasti, koska hänen terveytensä on heikko, tai valtava mauler, joka voi käsitellä suuria vahinkoja, mutta voi vain liikkua hyvin hitaasti ja helposti vierekkäin. Asiat ovat aivan yhtä tasapainoisia myös ihmisen puolella, sillä sniper voi kiivetä korkeita reunoja, insinöörit voivat korjata linnoituksia, sotilas voi antaa ammuksia, ja lääkäri voi parantaa ihmisiä.

Karttojen puuttuminen

Pelien moninpelin ainoa todellinen haittapuoli on karttojen puute. Kartat ovat kuitenkin paljon suurempia ja laadukkaampia kuin edellisissä Gears-peleissä, joten ehkä pieni määrä oli sen arvoista.

Tuomio

Vaikka tarina on valtava unohtunut tilaisuus, ja niiden eivät ole niin monta karttaa, haastavaa ja hyvin toistettavaa kampanjaa ja hyvin tasapainotettua moninpeliä, ne lisäävät vielä toisen vankan Gears of War -pelin. En ole ollut hauskaa verkossa Halo 3: n jälkeen.

Arvostelumme 8 Pettävä tarina ei voi pitää tuomiota siitä, että se on vielä toinen riippuvuutta aiheuttava pyydyspeli.