Kun tarkastelet mitä tahansa peliä, on tärkeää pohtia, mitä se pyrkii kokemukseksi. Sen ytimessä Virginia on elokuvakokemus tai "ensimmäisen persoonan vuorovaikutteinen draama". Mitä sinä kutsut sitä, Virginia epäilemättä kuuluu samaan luokkaan kuin pelit Hyvä Esther ja Firewatch - ja tässä luokassa tarinankerronta on kaikki. Tätä silmällä pitäen on vain oikeudenmukaista aloittaa uudelleentarkastelu Virginia missä se todella laskee - sen juoni.
Virginia noutaa Anne Tarverin, jonka merkki pelaaja hallitsee suurimman osan pelistä. Hän on tuotemerkkinsä uusi FBI-agentti, jolle FBI: n johtaja antaa kaksi ensimmäistä työpäivää. Ensimmäinen on tutkia nuoren pojan katoamista kokeneemman kumppanin Maria Halperinin avulla. Toinen on tutkia Maria Halperinia itse. Tämä tapahtumien sarja on, että Muuttuvat pelit mainitaan tarinan peruskuvana:
Virginia on ensimmäinen henkilö interaktiivinen draama. Se on tarina äskettäin valmistuneesta FBI-agentista ja hänen kumppanistaan, kun he pyrkivät paljastamaan nuoren pojan katoamisen ympäröivän mysteerin.
Todellisuudessa juoni puuttuu tuskin poissaolevan pojan tapauksessa. Se toimii vain taustana tiiviille suhteelle Anne ja Maria ja siihen liittyvät tapahtumat. Toisin sanoen, se uhraa edellä mainitun suoraviivaisen bodunitin monimutkaisen merkkitutkimuksen hyväksi. Tämä osoittautuu kaikkein vahingollisimmaksi kritiikiksi Virginiassa. Koska peli puuttuu täysin vuoropuhelu, pelaajan on tulkittava aina hiljaisen Annein ja Marian motivaatioita, tunteita ja persoonallisuuksia, jotta he voivat kertoa yhteen heidän suhteestaan. Vaikka tämä lähestymistapa tarinankerrontaan kuulostaa mielenkiintoiselta teoriassa, se johtaa usein sekaannukseen, koska pelaaja taistelee järkeväksi juonin nopeista käänteistä. Tarina Virginia on sen kriittisin elementti, mutta siihen mennessä, kun luotot rullaavat, sen merkitys on yhtä salaperäinen kuin sen merkit.
Mitä se puuttuu tarinankerronnassa, Virginia onnistuu toimittamaan joitakin todella upeita visuaalisia kuvia - yksityiskohtia, kuten pitkä tuuli ja syksyllä värjätyt lehdet peittävät horisontin, näyttävät uskomattomilta Virginiaon varjostettu maailma. Musiikkipisteet ovat rikkaita ja monipuolisia, ja ne täydentävät usein peliympäristöjä luodakseen tiheän ja upean ilmapiirin, joka on pelin suurin vahvuus. Pelin aikana on useita hetkiä Virginia tunkeutuu sinut taianomaisilla vibeillaan ja jossakin määrin, että kokemus yksin on arvoltaan 9,99 dollaria.
Pelattavuus Virginia rajoittuu merkkiliikkeeseen, kameran liikkeeseen ja yksittäiseen toimintopainikkeeseen. Anne joutuu olemaan vuorovaikutuksessa tiettyjen maailman kohteiden kanssa jatkaakseen tarinaa, mutta juuri sitä, mitä hänen on vuorovaikutuksessa ja miten joskus on mysteeri. Tämä johtaa toisinaan turhauttaviin hetkiin, joissa pelaaja ei löydä tarvittavaa kohdetta vuorovaikutuksessa. Ensimmäisen leikkikierroksen aikana vaellin piireissä tietyn palkkipaikan sisällä noin viisi minuuttia ennen kuin voin jatkaa. Siihen mennessä kaunis musiikki oli tullut toistuvaksi ja juhlallinen ilmapiiri on kestänyt.
Virginia on myös huono tapa repiä pelaajia yhdestä kohtauksesta ja heittää heidät toiselle ilman varoitusta. Tämä johtuu oletettavasti dramaattisesta vaikutuksesta, mutta se tapahtuu niin usein, että harvoin on aikaa hyväksyä ympäristöön ennen uuden esittämistä. Tämä ei vain keskeytä pelattavaa pelottavaa laajuutta, vaan se edistää erottamattomuutta ja sekavuutta Virginiatontti.
Yleensä ottaen, Virginia on kaunis, luova ja joskus turhauttava kokemus, joka kestää yhteensä noin kaksi tuntia. Vaikka se ei lopulta pysty luomaan vakuuttavaa tai kiehtovaa kertomusta, on Variable Statein valtava ponnistus luoda upea kokemus virkistävistä ja innovatiivisista menetelmistä. Jos kollektiiviset kyvyt vaihtelevassa valtiossa tuottavat täydellisemmän kokemuksen samasta upeasta paketista, heillä olisi voittaja heidän käsissään. Siihen saakka pelaan jotain muuta.
Itse ostama kopio.
Arvostelumme 6 Virginia vetoaa henkeäsalpaaviin kuviin kertomaan tarinasta ... Jotain. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?