Sisältö
- Skinny Banter # 1: Lopullinen peli
- Skinny Banter # 1: Lopullinen peli
- Skinny Banter # 1: Lopullinen peli
- Skinny Banter # 1: Lopullinen peli
- Joten mikä väärin täällä?
- Tuo minulle Dark Cloud 2
- Romancing Saga: Minstrel Song kanssa Dark Cloud 2maailman kehitys- ja käsityöjärjestelmä olisi paras asia koskaan.
- Smush'em
Skinny Banter # 1: Lopullinen peli
Jos voisit ottaa suosikkipelielementtejäsi koko ajan ja yhdistää ne lopulliseen digitaaliseen kokemukseen - yksi peli, joka hallitsee niitä kaikkia - mikä se olisi? Miten se toimisi? Kuvaa digitaalinen nirvana, rakenna lopullinen peli muista nimikkeistä pelastetuista osista. - Katso lisätietoja osoitteesta: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufSkinny Banter # 1: Lopullinen peli
Jos voisit ottaa suosikkipelielementtejäsi koko ajan ja yhdistää ne lopulliseen digitaaliseen kokemukseen - yksi peli, joka hallitsee niitä kaikkia - mikä se olisi? Miten se toimisi? Kuvaa digitaalinen nirvana, rakenna lopullinen peli muista nimikkeistä pelastetuista osista. - Katso lisätietoja osoitteesta: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufSkinny Banter # 1: Lopullinen peli
Jos voisit ottaa suosikkipelielementtejäsi koko ajan ja yhdistää ne lopulliseen digitaaliseen kokemukseen - yksi peli, joka hallitsee niitä kaikkia - mikä se olisi? Miten se toimisi? Kuvaa digitaalinen nirvana, rakenna lopullinen peli muista nimikkeistä pelastetuista osista. - Katso lisätietoja osoitteesta: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpufSkinny Banter # 1: Lopullinen peli
Jos voisit ottaa suosikkipelielementtejäsi koko ajan ja yhdistää ne lopulliseen digitaaliseen kokemukseen - yksi peli, joka hallitsee niitä kaikkia - mikä se olisi? Miten se toimisi? Kuvaa digitaalinen nirvana, rakenna lopullinen peli muista nimikkeistä pelastetuista osista.
Romancing SaGa: Minstrel Song PlayStation 2: ssa jätettiin laajalti huomiotta, mutta se esitteli ainutlaatuisen etenemisjärjestelmän, jonka mielestäni olisi voinut olla yksi vuoropohjainen kokemus kääpiöille kaikille muille.
Toteutetaan lineaarinen tarinankerronta, jota eniten odotetaan JRPG: ltä, Minstrel Song pakotti sinut etsimään quests ja ottamaan sen itse tekemään niitä. Pelissä oli kaksi piilotettua pistettä, tapahtumajärjestys (ER) ja taistelujärjestys (BR), josta tuli ratkaiseva tekijä pelaajan kokemuksessa.
BR kertyisi, kun pelaajat osallistuivat taisteluihin, ja puolestaan viholliset voisivat tulla vahvemmiksi ja pelaajan ER kasvaisi. ER avaisi mitä tehtäviä oli saatavilla, mutta sulkisi myös ne, jotka soitin kesti liian kauan loppuun. Hionta sisään RS: MS on ehkä pahin asia, jota voit tehdä kokemuksellesi, ellei se ole tavoite hioa tietäsi Saruiniin.
Nah, mies. Et halua tehdä sitä. (Saat todellisen noin 5:07.)
Pelin joustava puoluejärjestelmä, joka mahdollisti eri merkkien rekrytoinnin ja täydellisen taitojen räätälöinnin eri puolilla maailmaa, lisäsi myös sitä, että se oli teidän seikkailu. Voisit unelmoida ja tehdä täydellisen puolueen (kehittyneet luokat ja kaikki), sitten metsästää tapahtumia ja tehtäviä, jotka palvelisivat tarkoituksiasi.
Merkkien räätälöinti ja kulissien takana oleva järjestysjärjestelmä Minstrel Song tekee pelistä yhden ikimuistoisimmista pelikokemuksista. Taistelujärjestelmä on yksi suosikeistani, ja se tuntuu palkitsevalta, kun puolueen jäsenet oppivat uusia kykyjä tai parantavat niitä, joita heillä jo oli - puhumattakaan siitä, kun he ryhmittivät ja yhdistävät vihollisen kuolemaan.
Joten mikä väärin täällä?
Huolimatta niin monista paikoista, joissa vaeltaa, on kokonaissisällön mureneva puute Romancing SaGa: Minstrel Song. Ei ole harvinaista, että pelaajat joutuvat menemään kaupungista kaupunkiin etsimään uusia saatavilla olevia tehtäviä, eikä mikään ole pettymys.
Mitä siellä on, kun sinulla ei ole tehtäviä, jotka voit suorittaa? Taistelet tavaraa pakottaaksesi BR: n ja ER: n.
Kaupungit tuntevat myös eloton. Toki joku voisi seurata sinua noin kerran, mutta muuten asiat eivät muutu. Jos minulle käytettävissä olevat asiat muuttuvat edistyksessäni, miksi ei pidä niiden alueiden olosuhteita, joihin matkustan?
Pelin äänitoiminta on myös vakava F- ja täydellisen opetuksen puuttuminen etenemisen sisäisistä toiminnoista sekä pelissä että käsikirjassa tekee mahdottomaksi päästä käsiksi ilman käsikirjaa. Siitä huolimatta hieman ylimääräistä naudanlihaa Minstrel Song olisi voinut olla kaikkien aikojen paras konsolin RPG. Haluan tämän naudanlihan.
Tuo minulle Dark Cloud 2
Sanon vain:
Romancing Saga: Minstrel Song kanssa Dark Cloud 2maailman kehitys- ja käsityöjärjestelmä olisi paras asia koskaan.
Emme aio väittää, onko alkuperäinen Tumma pilvi tai 2 oli parempi, mutta toisella pelillä oli fantastinen esineiden käsittelyjärjestelmä ja säilytettiin ensimmäisen pelin kylänrakennus.
RS: MS olisi tietenkin myös oltava jonkinlainen keräysjärjestelmä tai hirviöiden pitäisi pudota enemmän ryöstöä. Pelin hengessä (aka Arvoisa Herra, ÄLÄ KOSKAAN KOSKAAN VOI TEHDÄ), keräysjärjestelmä olisi ihanteellinen paitsi parin kanssa käsityöjärjestelmän kanssa, vaan myös lisätä hieman lihaa itse peliin. Hämmästyttävä olisi myös kokoaminen, jolla on merkityksellinen vaikutus ekosysteemiin, aivan kuten tietyntyyppisten väkijoukkojen poistaminen alueella.
Käytettävissä olevien alueiden laajentaminen ja pelaajien rakentaminen laajenemisen jälkeen olisi täydellinen ER-järjestelmien yhdistäminen, varsinkin jos käytettävissä olevien vierailujen määrä laajeni eksponentiaalisesti.
Smush'em
En halua täydellinen peli. En pidä siitä, kuinka steriloitu peliympäristö on tänään. Haluan pelin sydämellä. Haluan pelin, jonka kehittäjät asettavat sydämensä ja sielunsa, niin että voin myös laittaa sydämeni ja sieluni siihen.
Romancing SaGa: Minstrel Song yksinään on paljon sydäntä tehty peli, mutta ei budjettia ja erillisiä moottorirajoituksia. Haluan saman asetuksen, samat merkit, samat räätälöinnit, samat taistelujärjestelmät ja samat ER / BR-järjestelmät, mutta jotkin enemmän sisältöä.
Olisin iloinen tarpeeksi useamman tehtävän kanssa, mutta elävämpi maailma, jossa on lihava käsityöjärjestelmä ja kaupunki / kylä, tekisi kokemuksen elää ja kuolla. Niin paljon kunnianhimoa ja sen tekeminen todellisuudeksi olisi vain loppu-kaikki. Se siitä. Loppu. Aika lopettaa videopelit, koska mikään ei voisi koskaan olla parempi. Ei edes tämä kaveri Ratkaiseva taistelu! Saruin kitaralla: