Glitches & paksusuolen; Voima hyvälle tai pahalle ja pyrkimykselle;

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 19 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
Glitches & paksusuolen; Voima hyvälle tai pahalle ja pyrkimykselle; - Pelit
Glitches & paksusuolen; Voima hyvälle tai pahalle ja pyrkimykselle; - Pelit

Sisältö

Häiriö. Tämä on termi, jonka jokainen pelaaja tietää hyvin. Se on (yleensä) pelin olemassaolo. Häiriö on, mitä tapahtuu, kun pelin jumalat päättävät sotkea pelaajan kanssa. Pelaaja saa tavallisesti itsensä mahdottomaksi, jota ei voida ratkaista pelaamatta uudelleen alusta alkaen.


Paha

Glitches voi tehdä niin paljon, että ruuvi asetetaan soittimeen.

Glitches tekee joskus niin, että pomo ei voi kuolla. Ehkä he joskus tekevät hahmostasi satunnaisesti jäädytettynä. Parhaat ovat silloin, kun kuolet satunnaisesti tuntemattomista syistä. Jotkut voivat olla suorastaan ​​kammottavia. Jotkut niistä voivat olla hauskoja tai viihdyttäviä, mutta ne ovat vain vähän ja kaukana.

Odotan taaksepäin ja ajattelen kaikkia häiriöitä, joita olen kohdannut. Aivan lepakosta sanon, että noin 95,7% heistä on hirvittäviä muistoja. Muistan esimerkiksi toiston kerran Warframe, minun kehykseni pysähtyi yhtäkkiä paikalleen. En voinut liikkua, enkä voinut käyttää aseitani. Kehykseni päätti sattumanvaraisesti pysyä paikallaan ja näyttää melkoisesti vihollisille, jotka tulivat puremaan hänen kasvonsa.


Hyvä

On kuitenkin edelleen 4,3%, joka kutsuu hienosti. Tämä 4,3% koostuu yleensä muistoista Halo 2. Niille teistä, jotka tietävät Halo 2 online multiplayer hyvin, tiedät, että se oli täynnä häiriöitä. Yksi tunnetuimmista häiriöistä Halo 2 on glitch 'high jump'.


Syy, miksi tuon tämän erityisen ongelman, johtuu siitä, että voit hyödyntää joitakin viihdyttävimmistä virheistä Halo 2. Näet, että yllä olevassa videossa oleva pelaaja käyttää korkeaa hyppäämistä mennä tasojen rajojen ulkopuolelle. Kun ystäväni ja minä soitimme Halo 2, löysimme joukon paikkoja, joissa tämä oli mahdollista. Se löysi moninpelikarttoja niin hauskasti, koska yritimme löytää kaikki salaiset sijainnit, jotka olivat olemassa häiriöiden takia.


Jos olisit todellinen jerk, voit myös käyttää korkeaa hyppyä päästäksesi paikkoihin, joissa muut eivät pystyneet löytämään sinua helposti. Tämä oli niin hauskaa tehdä Halo 2 Hill of Hillin ottelut (en ollut niin yksi niistä nykimistä. Voin vannoa).

Ne voivat olla myös hyödyllisiä!

On totta, että häiriöt ovat usein aiheuttaneet minulle paljon tuskaa. Jotkin häiriöt ovat kuitenkin lisänneet pelin haasteeseen tai jopa parantaneet pelin kokemusta.

On joitakin häiriöitä, jotka ovat jopa hyödyllisiä pelaajille. Sisään Skyrim, on ääretön kirjahäiriö. On olemassa tietty kirja Skyrim joka löytyy äärettömästi yhden vihollisen ruumiista. Tapa vihollinen ja saat niin monta kopiota teoksesta kuin haluat. Tämän häiriön avulla on helppo ansaita rahaa varhain, koska voit myydä kirjoja noin 50 kultaa kohti.

Tämän häiriön ansiosta minulla oli mahdollisuus käsitellä lopullisia panssareita ja vaihteita pelin alussa.

Kumpi se on?

Joten aloin ihmetellä, mikä se on. Ovatko häiriöt hyviä tai huonoja? On totta, että häiriöt ovat usein aiheuttaneet minulle paljon tuskaa. Jotkin häiriöt ovat kuitenkin lisänneet pelin haasteeseen tai jopa parantaneet pelin kokemusta.

Minun pitäisi nojautua häiriöihin, jotka ovat hyvän voima. Tämä johtuu siitä, että nautin arvaamattomasta elementistä. Sen mahtava, kuinka jotakin jopa kehittäjien suunnitelmien ulkopuolella, voi tapahtua.

Se kuulostaa hullulta, tiedän. Glitches aiheuttaa yleensä enemmän kipua kuin hyvä. Ajattele kuitenkin, voisitteko rehellisesti sanoa, ettei koskaan ollut aikaa, kun luulit, että tietty häiriö teki pelistä paremman sijaan pahempaa? Kerro minulle kommenteista.