Gone Home Winning Game of the Year on kuin Twilight voittaa Pulitzer-palkinnon

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 8 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Gone Home Winning Game of the Year on kuin Twilight voittaa Pulitzer-palkinnon - Pelit
Gone Home Winning Game of the Year on kuin Twilight voittaa Pulitzer-palkinnon - Pelit

Sisältö

Gone Home ei ole läheskään yhtä uraauurtavaa, koska kaikki tekevät sen. Vuonna 2013 Game of the Year oli kiistanalainen aihe pelaajien keskuudessa, koska tämä itsenäinen otsikko kutsuttiin Gone Home voitti useita Game of the Year -palkintoja eri sivustoista ja arvostetuista videopelien toimittajista. Ei pelkästään se, mutta peli on saanut kiitosta niiltä, ​​jotka uskovat, että tarinassa esitetyn arkaluonteisen romanssin vuoksi sillä ei ole puutteita.


Kun peli ylistetään sellaisella ylistyksellä, se odottaisi, että heidät saataisiin puhaltaa pois kokemuksistaan, joita he antoivat, eikä istua apaattisessa stuporissa sen sanomalla: "Se on?"

20 dollaria on liian korkea, kun saat pienen hinnan.

Hollywood Reporterin mukaan vuodesta 2014 lähtien ensimmäisen vuosineljänneksen elokuvalipun keskihinta on 7,96 dollaria, ja elokuvat ovat noin 90 minuuttia - 120 minuuttia. Jos Gone Home muistuttaa mitä tahansa, se on elokuva siitä, miten se on rakennettu koko tarinan kertomukseen. Pelin loppuun saattaminen, tarinan kaikkien näkökohtien avaaminen ja muuten se on vain noin 3 tuntia. Se tarkoittaa, että pelaaja maksaa kaksikymmentä dollaria menemään katsomaan kolmen tunnin elokuvaa, vain itselleen, ilman, että hän tuo mihinkään muuhun.




Lyhyet pelit eivät aina ole huono asia, varsinkin jos heillä on paljon toiston arvoa, mutta kun olet voittanut Gone Home kerran (onko olet löytänyt kaikki salaisuudet) ei ole todennäköistä, että toistat sitä uudelleen. Tiedät tarinan ja se on suurin piirustus, jonka ihmiset joutuvat peliin Gone Home.

Löydät aina pääsiäismunat, mutta edes se ei lisää mitään muuta. Se tuntuu vain rahan tuhlauksesta, koska vaikka pelissä ei tarvita toistoa arvoa, sen on tarjottava sinulle jotain, jonka avulla haluat maksaa täyden hinnan pelistä, jonka haluat vain pelata muutaman ajat.

Gone Home ei tee sitä.

Hyvä Esther on halvempaa ja tarjoaa sinulle enemmän kuin Gone Home tekee.

Pelin hinta olisi paljon järkevämpi, jos se olisi 10 dollaria, joka olisi samanlainen kuin toinen suosittu narratiivipeli: Hyvä Esther. Tärkein ero näiden kahden välillä on Gone Home on sama kokemus joka kerta, kun pelaat sitä, Dear Esther yrittää antaa sinulle ainutlaatuisen kokemuksen pelin dynaamisilla elementeillä säilyttäen samalla samanlaisen tarinan.


Ilmapiiri on hyvin harhaanjohtava

Jos on yksi asia Gone Home se oli erittäin nautittavaa, että se loi sen tunnelman hyvin, rakentaen vanhan autioituneen talon, joka loukutettiin 90-luvun ikuisesti. Se on tietysti 90-luvulla juuttunut, ja se tarkoittaa myös sitä, että se on kovaa 90-luvun väkijoukkoon.

Katso Super Nintendo Cartridge! Katso 90-luvulla!

Se arvioi menestyksekkäästi, kuinka monta arvioijaa onnittelee tätä mieluummin kuin käsittelemään yhtä ilmakehän ongelmaa. Se rakentaa myös hyvin uskottavan kauhuympäristön, joka todella rakentaa tulevan

"Voi odottaa, että se ei ole kauhupeli?"

Vaikka rakastin ilmapiiriä, jonka he asettivat sisään Gone Home, se oli todella harhaanjohtavaa. Tarinassa ei ole juurikaan mitään tekemistä kauhun kanssa, lukuun ottamatta alikehittyä tonttipistettä, johon pääsen myöhemmin. Peli on rakennettu kauhun näkökulmasta, koska pelkäät, mitä siskollesi on tapahtunut. Mikä on häiritsevää, että peli tuntuu siltä, ​​että peli ei halua olla vain narratiivinen etsintäpeli, jota mainostetaan perävaunussa, vaan myös epämiellyttävä jännityspeli.

Jotkut eivät ehkä näe sitä näin, mutta tapa, jolla kaikki tehtiin peliin, teki sen näyttämään kauhupelistä. Se vain häiritsi pelin yleistä tuntumaa ja teki joitakin hetkiä vähemmän vaikuttavia. Pelin täytyy valita puoliksi johdonmukainen sävy ja pysyä siinä sen sijaan, että he hyppäsivät niin paljon kuin se olisi tehnyt.

Mikään näistä hahmoista ei ole yhtä kehittynyt kuin niiden pitäisi olla

Minulla on ollut Simsin ryhmiä, joilla on enemmän persoonallisuutta ja backstorya kuin nämä merkit, ja tämä on peli, jossa on todellinen tarina.

Gone Home kiittää jatkuvasti Greenbriar-perheen jäsenten loistavaa luonnetta ja minulla ei ole aavistustakaan miksi. Tiedän, että se ei ole perheen tarina niin paljon kuin se on Samantha, mutta heidän on kehitettävä tätä perhettä hieman enemmän. Minulla on ollut ryhmä Sims joilla on enemmän persoonallisuutta ja selkätuntumaa kuin nämä merkit, ja tämä on peli, jossa on todellinen tarina. Se, että se on hämmentävä, muistuttaa Twilightia siinä, että se ei kehitä mitään merkkejä romanttisen suhteen ulkopuolella. Muut merkit reek potentiaalista ja silti jäävät, koska keskitytään siihen, mitä olisi pitänyt olla enemmän pyöristettyä tarinaa.

Keskustelkaa jokaisesta näistä hahmoista ja mitä niiden näkökohtia tarvittiin tarkemmin:

Katie Greenbrair: Hän vain tuli kotiin ulkomailta ja saapui tyhjään kotitalouteen. Mistä vähän voidaan nähdä siitä, mitä löydät talon ympäriltä, ​​Katie oli tyypillinen 90-luvun elokuvan päähenkilö. Katie ei ole juurikaan kehittynyt koko pelin ajan. Vaikka tämä voi toimia, on vielä vähän pettymys siitä, että emme löydä paljon Katiesta. Hän on vain siellä, että se on kaikkien muiden tarina, joka on pettymys.

Olisin halunnut nähdä hänen kehittyvän enemmän, kun hän oppi lisää Samin elämästä. Saimme nähdä hänet menemään "Ugh." Ja Gross. "Kun reagoimme tiettyihin asioihin, mutta se ei todellakaan ollut tarpeeksi. Miten meidän pitäisi päästä perheen takana, jos perheenjäsenemme, jolla pelaamme, on yhtä paljon persoonallisuutta kuin 90-luvun lapsen kartonkikatkos?

Janice Greenbriar: Janicen koko hahmo näyttää keskittyvän siihen, miten hän on ranger, kuinka valitettavaa hän on avioliitossaan ja että hän ei usko, että Samantha on lesbo. Hänen luonteensa ei ole paljon muuta kuin äiti-merkin kliseinen sotku.Haluaisin nähdä lisää siitä, kuka hän oli ja miksi hän reagoi muuhun tapaan kuin Samanthalle. ”Ihmiset eivät olleet niin hyväksyviä silloin.” On aina paljon enemmän syytä, miksi ihmiset toimivat niin kuin he tekevät. vain yksinkertainen lausunto.

Haluaisin nähdä enemmän perhe-dynamiikkaa hänen ja Samin välillä tai jopa mainita hänen ja Katien suhteet. Jotain, joka todella häiritsee juuri sitä, kuka hän on, koska nyt hän on vain onneton äiti, joka vastustaa lesbismiä ja joka ei ole tarpeeksi hyvä.

Terry Greenbrair: Samin lisäksi Terry saa eniten kehitystä koko pelin ajan, mutta se ei tarkoita paljon. Selvitämme, että hän on kirjailija, joka ei tällä hetkellä toimi hyvin. Hän ei ole kirjoittanut yhtä hyvin kuin hän teki ensimmäisen kirjansa, joka aiheuttaa paljon taloudellisia kysymyksiä perheessä. Selvitämme myös, että talo oli aikaisemmin hänen setänsä ja että tämän tarinan kehittyminen oli todella ansainnut huomiota. Se analysoidaan täällä täysin, ja tämän analyysin vahvistus asetettiin tähän.



Sitä ei ole käsitelty tänään mediassa paljon, mutta Terryä molestoi tuoli, joka asui tässä talossa, joten siellä oleminen koko ajan ei ole ollut hänelle helppoa. Vaikka en koskaan halua ottaa pois toista merkkiä, halusin nähdä enemmän keskittymistä Terryyn, kun laitoin kaikki palapelin palaset yhteen. Ehkä se merkitsee sitä Samin monissa päiväkirjoissa? On pettymys nähdä, että jokin hahmo hehkuu, varsinkin silloin, kun tällainen ilmestys tulee esiin.

Samantha Greenbrair: Samantha on tarinan todellinen päähenkilö, hän kertoo, mitä koko kerronta keskittyy, ja hänen katoamisensa on se, mikä luopuu hänen elämänsä tarinastaan, koska Katie on lähtenyt liikkeelle. Opimme, että hän menee kouluun, ei sovi, tapaa tyttöä ja rakastuu ja juoksee pois hänen kanssaan.

Tämä on merkkien kehittyminen, mutta ei melkein tarpeeksi, jotta Samantha voisi olla enemmän kuin clichéd-stereotyyppi. Opimme Samanthasta kaiken tämän ulkopuolella. Opimme, että hän haluaa kirjoittaa, katsoa televisiota ja soittaa videopelejä. Muuten hänen koko hahmo on keskittynyt hänen tyttöystävänsä Lonnieen. Hänen koko elämänsä vain päällystää ajatuksen siitä, että tämä romantiikka on.


Samantha ei kehity niin paljon, että hän pysähtyy teini-ikäisen kapinan tilassa lukion romantiikan keskellä. Romanttiset suhteet eivät ole huono asia merkin kanssa videopelissä, ja ne voidaan tehdä hyvin. Mutta kun hahmo keskittyy täysin juuri tähän suhteeseen, se tekee siitä huonosti kirjoitetun merkin.

Hän on intohimoinen ja tulinen Lonnieista, mutta hän vain ei tule enemmän kuin teini-ikäinen rakkaudessa, joka on tehty ennen ja kun LBGT-yhteisön edustaminen on hienoa, romantiikkaa ei pitäisi kirjoittaa näin. Esitetty romantiikka säilyttää epäterveellisten pakkomielteisten suhteiden romantismin Iltahämärä Sarja ja nyt Harmaan 50 sävyä.

Jos kaikki perheenjäsenet olivat paljon kehittyneempiä kuin mitä meille esitettiin visuaalisen tarinankerronnan ja Lonnien päiväkirjamerkkien kautta, ymmärrän osan siitä syystä, että ihmiset antoivat tämän pelin yhtä paljon kiitosta kuin he tekivät. Mutta tällä hetkellä nämä hahmot ovat hyvin kuivia ja muistuttavat stereotypioita 90: n ajanjaksoa, jolloin ne ovat juuttuneet pikemminkin kuin todelliset ihmiset.

Peli on Kolme neljäsosaa kotiin jonka olen tarkistanut äskettäin, antaa koko perheelle paljon enemmän merkin kehitystä tunnin sisällä pelistä kuin tämä peli teki 3 tunnin kuluessa.

Gone Home sillä oli paljon kunnianhimoa, mutta se ei toimittanut mainostettua

Edellä mainitussa Gone Home, se osoittaa kaikki kiitokset, jotka kriitikot ovat antaneet sille, mukaan lukien IGN, joka kutsui sitä "merkittäväksi saavutukseksi".

Merkittävän määritelmän arvo on huomionarvoinen tai silmiinpistävä, mikä on mielenkiintoinen tapa puhua tästä nimenomaisesta pelistä. Gone Home ei tee mitään toisin kuin muut tämän tyylilajin pelit tai minkä tahansa tämän aineiston välineet. Se on tarina tyttöstä, joka tulee kotiin löytää hänen sisarensa puuttuu ja sitten palaset yhteen, mitä on tapahtunut.

Jos etsit melkein mitä tahansa mysteeriromua tai peliä tähän asiaan, saat saman asian. Ajattele sellaista peliä Jäljitä muisti, missä etsit isääsi autiolla saarella, ja te koitat mitä hänelle tapahtui. Kaikki merkit on kehitetty ja alikohde ratkaistaan, peli on vain tunnin mittainen eikä ollut edes täysi hinta, kun se tuli DS: ään.


Se jätti tonttipisteet, jotka olisi pitänyt olla tärkeitä reitin varrella.

Gone Home ei edes ratkaise sen outoa paranormaalia alikuvaa, joka oli käynnissä koko pelin ajan. Se jätti tonttipisteet, jotka olisi pitänyt olla tärkeitä reitin varrella. Mikä on mainittava paljon näitä asioita, jos et aio kehittää tai selittää niitä?

Ymmärrän, että joskus kertomusten näkökohtien vaikutukset voivat olla parempia selittämättä koko asiaa, mutta kun jätät pelin lopuksi useita roikkuvia juonikierteitä, se jättää pelaajan täyttämättä. Äkillinen loppu on yksi asia, mutta useita ratkaisemattomia piirroksia on jotain muuta.



Lopusta puhuessani haluaisin todella käsitellä, miten tämä peli päättyy. Lonnie, joka on 18-vuotias, lähtee bussista, joka käynnistää leirin sotilaan ja menee Samiin, jotta he voivat juosta pois. Nyt kun tämä on tyypillinen loppu romanttiselle tarinalle, anna minun lyödä tätä todellisuutta. Lonnie aikoo todennäköisesti mennä vankilaan, koska hän meni AWOLiin sotilaalliseen joukkoon, ja Samin vanhemmat, jotka tiedämme, eivät hyväksy täysin hänen seksuaalisuuttaan, syyttävät todennäköisesti Lonniea kidnappaamasta Samia, koska hän on alaikäinen.

En voi odottaa nähdäkseni väistämätöntä oikeudenkäyntiä, että Sam ja Lonnie joutuvat menemään, kun Lonnie pidätetään AWOL: n menossa.

Tämä äkillinen "Happy Ending" tässä pelissä oli suuri osa sitä, mikä todella tappoi tarinan monille ihmisille. Peli päätyi enemmän kuin romanttinen elokuva kuin mikään muu, ja se oli hieman hämmentävä ottaen huomioon pelin näkökohtia. Tämä oli toinen näkökohta, joka muistutti surullista Twilight-saaga tavalla, joka antaa meille epämiellyttävän loppumisen sille, mitä olisi pitänyt olla täyttävä finaali. Se ei ollut sellainen loppu, joka todella sulki tämän pelin tarinan. Vaikka sinun ei tarvitse aina sulkea loppua varten, sillä loppu on yhtä outo kuin tämä, kun taas loput tarinasta todella yrittivät pysyä maadoitettuna todellisuudessa on vain huono kirjoittaminen.

Onko Gone Home huono peli?

Ei, sillä on vain paljon ongelmia, joita monet näyttävät unohtaneen. Haluaisin lisätä tietoisuutta seksuaalisuudesta, joka ei saa yhtä paljon altistumista medialle. arvostan Gone HomeKeskitytään tähän.

Kuitenkin, Gone Home suorittaa sen hyvin huonosti, mikä tekee siitä, mitä olisi pitänyt olla hyvin kehittynyt tarina siitä, että tyttö tulee ulos hitaasti murtuvaan perheeseen huonosti kirjoitettuun melodraamaan. Ei ole mitään syytä antaa Gone Home Vuoden pelin otsikko ei ole siksi, että se ei ole pelkkä peli, kuten niin monet haluavat huomauttaa, mutta koska juuri se, mitä se on ylpeä, se on tarina ja merkit, on rikki sotku.