Sisältö
Työskentely jättiläismäiselle, tunnetulle kansainväliselle brändille ei ole kaikille, vaikka työ edellyttääkin kehittää joitakin parhaista ja suosituimmista videopeleistä. Työskentely jonkun toisen pelissä ei ole sama kuin oman pelin työ, ja monet lahjakkaat kehittäjät tekivät juuri niin. Seuraavassa on seitsemän kehittäjää, jotka menivät roistoon ja jättivät mahtavat AAA-projektit oman pelin luomiseksi.
SeuraavaKeiji Inafune
Lähes 20 vuotta Inafune oli Capcomin tuottaja ja kuvittaja katutaistelija ja Mega Man sarja. Hän jätti Capcomin aloittamaan oman pelikehitysstudio Comceptin. Vaikka se ei ole ainoa peli, joka tulee ulos Comceptistä, studio tunnetaan parhaiten Mighty No. 9, hengellinen seuraaja Mega Man sarja. Mighty No. 9 vastaanotettu sekoitusarviointi parhaimmillaan. Comceptin osalta studiolle hankittiin Level-5 kesäkuussa 2017.
Mighty No. 9 on saatavana Steamissa 19,99 dollaria.
Evan Rogers
Rogers, tärkein pelin ohjelmoija Mitä Edith Finchin jäljellä on, on ollut vaikeaa työskennellä uuden pelin nimissä Legendaarinen Gary. PC: n julkaisemiseen jonkin aikaa tämän vuoden alussa, Legendaarinen Gary seuraa innokas pelaaja nimeltä Gary. Gary yrittää tasapainottaa pelaamista todellisen elämän kanssa kuin mitä tahansa pelaajaa, mutta fantasiapelin elementteinä hän pelaa vähitellen hänen todellisessa elämässään, asiat vain monimutkaistuvat.
Brian Reynolds
Reynolds on työskennellyt useilla erinomaisilla nimikkeillä uransa aikana. Sivilisaatio II, Alpha Centauri, Kansakuntien nousu, ja Frontierville ovat niiden joukossa. Poistuessaan Zyngasta vuonna 2013 hän elvytti Big Huge Gamesin (joka kehittyi) Kansakuntien nousu) kuten SecretNewCo luoda mobiili taistelu strategia peli dominations. SecretNewCo otti Big Huge Games -nimen takaisin vuonna 2013, jolloin Rhode Islandin osavaltio huutokaupasi oikeudet. Big Huge Games hankki Etelä-Korean pelin kehittäjä Nexon vuonna 2016.
dominations on vapaa pelaamaan sekä App Storessa että Google Playssa.
Maxime Beaudoin
Beaudoin oli Ubisoftin ohjelmistotalo, joka työskenteli suurilla ja pienillä peleillä, mukaan lukien Assassin's Creed Syndicate, Surf's Up, ja Persian prinssi: unohdetut hiekkarannat. Hän kutsui sen lopettamaan ja perusti vuonna 2015 indie-kehittäjän Gingear Studion tyttöystävänsä Julie Lortie-Pelletierin kanssa. Gingearilla on yksi nimensä mukainen liikkuva nimike, jota kutsutaan cocktail-teemalla Avaa Baari. Beaudoin selitti vuoden 2016 blogipostissa, miksi hän lähti Ubisoftista ja teki lopulta harppauksen indie-pelin kehittämiseen.
Avaa Baari on saatavana sekä App Storessa 2,99 dollaria että Google Playsta ilmaiseksi.
Mike Tipul
Tipul oli yksi monista Bungien kehittäjistä
Kohtalo siirtyä indie-peleihin. Hänen indie-nimensä Marauder Interactiveilta Dying Sunin talo, on taktinen avaruuslaskuri, jossa on VR-kykyjä. Peli oli pitkä, ja se esiteltiin ensimmäisen kerran vuonna 2012 ennen kuin se julkaistiin lopulta marraskuussa 2016.Dying Sunin talo on saatavana Steamissa 19,99 dollaria.
Cliff Bleszinski
Bleszinski vietti kaksi vuosikymmentä Epic Gamesissä
Gears of War. Bleszinski on myös yksi harvoista videopelien suunnittelijoista New Yorker ja on ilmestynyt Tonight Show Jimmy Fallonin kanssa. Hän tunnetaan ensisijaisesti työstään yhdellä pelillä, mutta uskomatonta työtä entistä uskomattomammassa pelissä.Hän kuitenkin jätti kaiken Boss Key Productionsin käynnistämiseksi ja käynnistämiseksi lainrikkojia, moninpeli ensimmäisen persoonan ampuja. Vaikka peli avattiin positiivisilla arvioilla, otsikko kärsii tällä hetkellä aktiivisten toimijoiden puutteesta.
lainrikkojia on saatavilla Steamissa 29,99 dollaria.
David Goldfarb
Goldfarb tunnetaan parhaiten pelin johtajana Palkkapäivä 2 ja johtava suunnittelija Battlefield 3. Hän ilmoitti vuonna 2014 lähtevänsä Overkill-ohjelmistosta. Hän perusti indie-kehitysstudion The Outsidersin, joka työskentelee parhaillaan Project Wight, vaihtoehto-historiassa tapahtuva toiminta-seikkailu. Sisään Project Wight, pelaajat pelaavat sellaisina olentoina, jotka ihminen häviää olemassaolostaan. Olennot ryömivät neljään, kykenevät nousemaan ilmassa ja taistelemaan hampaiden ja kynsien kanssa. Pelissä ei ole vielä julkaisupäivää, vaan se on tarkoitettu PC-ensimmäisen julkaisun aikaansaamiseksi.
Pelin kehittämisen uran ei tarvitse alkaa indie-peleistä ja siirtyä kohti AAA-pelejä. Se voi mennä toisin päin tai koskettaa hieman kaikenlaista peliä. Nämä seitsemän kehittäjää osoittavat, että jos sinulla on asema ja lahjakkuus, voit tehdä minkä tahansa haluamasi pelin.