Goottilainen 3 katsaus ja kaksoispiste; Miellyttävä sotku

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 22 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 3 Saattaa 2024
Anonim
Goottilainen 3 katsaus ja kaksoispiste; Miellyttävä sotku - Pelit
Goottilainen 3 katsaus ja kaksoispiste; Miellyttävä sotku - Pelit

Sisältö

Jos olet täysin perehtynyt goottiseen 3, olen varma, että olet kuullut, että kokonaisvaltainen ohjaus on clunky, taistelu on joskus kuuma sotku ja etsintärakenne ei ole intuitiivinen ja erittäin toistuva. Nämä syytökset ovat todellakin voimassa. Kuitenkin jotenkin, goottilainen 3 onnistui yhä olemaan riippuvuutta ja hauskaa.


Hyppäämme pelaajien luokkiin, jotta voit nähdä, miten Gothic 3 -kokemus voi vaikuttaa sinuun.

Action Junkies

Gothic 3: n taistelu on yhtä riippuvuutta ja tyydyttävää, koska se on epätasapainoinen ja tyhmä. En ole pelannut mitään muuta RPG: tä, jossa voit tuhota koko orkien pataljoonan ja sitten murhata surkeasti sotkuinen susi, kun lähdet taistelukentältä. Taistele menestystä, kun pelaaja kiinnittyy runsaasti kokemuspisteitä ja ryöstää, mutta epäonnistuu tasapainon ja mekaniikan aloilla.

Puhuisin strategiasta yksityiskohtaisemmin, mutta strategia goottilaisessa 3: ssa on hieman enemmän kuin juokseminen ja yrittäjä saada vihollisenne pudotus. Kuten useimpien länsimaisten roolipelien kohdalla, saat sen, mitä laitat taisteluihisi. Jos haluat tavallisen painikkeen painamisen, voit saada sen maltillisella menestyksellä. Voit kuitenkin oppia myös hiiren ja näppäimistön huijausta, jotta voit taistella taistelujesi, jos niin haluat.


lukutoukkia

Gothic 3 on todella tarinasi kertoa. Siinä on sarjojen merkkien jatkuvuus, mutta tarinakaari on todella sinun hallitseva. Yksinkertaisuuden vuoksi ja välttääksesi spoilerit, vain tiedä, että orkit ovat tuhonneet maan ja voit joko valita taistella heitä vastaan, taistella ihmisillä tai vain tappaa kaikki ja tulla itse maan kuninkaaksi.

Rakennusliitto

Gothic 3: ssa käytetään yhtä pahimmista tasoitus- ja rakennusjärjestelmistä, joita olen koskaan nähnyt RPG: ssä (tämä järjestelmä toistaa itsensä kaikissa tykkinsä peleissä). Tarvitset oppimispisteitä (LP) ja tonnia käteistä, jotta voit tasoittaa. Voit saada 10 LP: tä joka kerta, kun taso nousee, mutta käteistä on vähän pelin alussa. Jotta asia saataisiin pahemmaksi, sinun on löydettävä kouluttaja, joka haluaa kouluttaa sinut taitopelissä, jonka haluat oppia. Taitosi ovat tavallisia epäiltyjä: Sword Fighter; Rogue tai Mage. Ja voit rakentaa täydentäviä taitoja, kuten metsästystä, alkemiaa ja varkautta. Mikään ei kuitenkaan ole tylsiä, kuin se, että se on pakko pitää seikkailunne vain matkalla takaisin kaupunkiin, jotta voit oppia käyttämään paremmin panssaria tai kääntämään raskaampaa miekkaa.


Niin kauhea kuin tämä voi kuulostaa, Piranha Bytes onnistui vielä koukkuun minua tasoitusjärjestelmäänsä. On jotain ensisijaista nautittavaa teurastettaessa, että orc-armeija puhui aikaisemmin tietäen, että saan tonni LP: tä, aseita ja muita ryöstöjä, joita voin käyttää tai myydä enemmän rahaa tasoittamaan edelleen.

tutkimusmatkailijat

Gothic 3: ssa liikkuva kartta oli yllättävän suurempi kuin mitä odotin sen jälkeen, kun pelasin muita sarjojen pelejä (esim. Risen ja Arcania Gothic 4). Kannustin tutkia on kohtalaisen korkea, koska voit aina löytää hirviöitä taistelemaan, aarteita ja muita sivutöitä.

Valitettavasti sen lisäksi, että rakennusluokassa mainitsin koukun, etsintä on jonkin verran esteenä erittäin toistuvilla vierailuilla, sivutyöillä ja taistelulla.

Kaupungit toimivat tärkeimpinä keskuksina tärkeimpien quests- ja side-lähetysten toimittamisessa. Tämän mallin ongelmana on se, että tärkeimmät etsintätoimittajat ovat aina piilossa palkkiseinän takana, joka on valuuttasi maineikkaassa paikassa kyseisessä kaupungissa. Miten hankit mainittuja maineita? Täyttämällä kussakin kaupungissa olevia henkilöitä koskevat tehtävät. Se ei ole pahin malli, jota olen koskaan nähnyt etsinnän hallinnassa, mutta se rajoittaa varmasti pelaajien vapautta ja kääntää suuren osan kokemuksesta käyntiin juoksevaksi simulaattoriksi.

Audiofiilit ja visuaalit

Kuvailisin ääniraita, äänitehosteet ja yleinen visuaalinen esitys Gothic 3: ssa riittäväksi. Olin iloisesti yllättynyt muutamasta kappaleesta, jotka menivät ylimääräiselle mailille pelin tunnelman asettamiseksi. Olin myös vaikuttunut siitä, kuinka hyvin osa valaistuksesta ja kuvioinnista hoidettiin yli kahdeksan vuoden ikäiselle pelille

tuomio

Paras lause, jonka voin ajatella kuvaamaan goottista 3, on kutsua sitä nautinnolliseksi sotkuksi. Niin monet huonot muotoiluvalinnat, jotka ovat sekoittuneet puoliksi köyhien taisteluiden toteuttamiseen, onnistuivat kuitenkin olemaan hauskoja minulle, koska nautin suuresti siitä, että pyrin rakentamaan parempaa ainutlaatuista pelimerkkiä. Tätä silmällä pitäen ottakaa myös huomioon, että goottilainen 3 on voimavara. Jopa 2 000 dollarin PC: n lähellä olin melko vähän hidastunut, näytön välkkyminen ja pelin jäädyttäminen.

Arvostelumme 5 Paras tapa kuvata goottista 3 on kutsua sitä "nautittavaksi messuksi".