Sisältö
FINISH HIM! Fatality! TULE TÄNNE! SUB-ZERO WIN! KESÄ 1 KOVA! PUNCH PUNCH KICK KICK! PELASIVAT MK BITCHES!
Pidän tästä franchisingista. Kesti jonkin aikaa, mutta Mortal Kombat on tullut täyteen ympyrään palauttamaan aikaisemman kunniansa. Sarja käynnistyi uudelleen vuonna 2011 Mortal Kombat, ja sai kiitosta siitä, että hän palasi klassisiin taistelupelielementteihin. Jatko, Mortal Kombat X, julkaistiin huhtikuussa; ratsastus aallon hype, tämä peli toimitetaan kuten luvattiin. En ole varma muusta teistä, mutta tämä oli minun vuoden peli.
Tarina, joka kannattaa palata
NetherRealm olisi voinut käyttää mitä tahansa edellistä peliä jatkamaan franchising - paljon merkkijonoja oli löysä heitä seuraamaan viime pelistä. Mutta naaaaaaaah, he päättivät tehdä jotain hullua - päästä eroon maaginen turnaus ja jumalat he ovat tunnettuja ja korvata sen sisällissodan ja antiikin terroristi. Tiedätte, että todelliset syyt ihmiset taistelevat. Ja he ikääntyivät kaikki hahmot 25 vuotta, sitten antoi heille lapsia ja perillisiä. Tiedätkö muistuttaa pelaajia siitä Mortal Kombat on, että ihmiset taistelevat uskomuksistaan ja esityslistoistaan? Peli otti matalan avaimen lähestymistavan ja olen kunnossa. Ei ollut maagisia turnauksia, tai keisari, joka oli hallinnut satoja vuosia. Vain toimintapakattu tarina siitä, mitä loppujen lopuksi ratkaistiin.
Ajattelen NetherRealm oli sidoksissa. Miten he voisivat säilyttää ikääntyvän franchising-järjestelmän ja kaikki sen haalistuneet konseptit tuoreina vanhemmille faneille ja vetoavat myös uuden sukupolven pelaajiin? Vastaus oli yksinkertainen. Pidä sarjan säännölliset läsnäolot samalla kun luodaan uusia merkkejä, joissa on parempia (joitakin epäselviä) tarinoita kuin aikaisemmat sukupolvet - palaa klassisia merkkejä samalla kun otat käyttöön uusia, muodostaen täysin uuden tarinan. NetherRealm loi todellisen jatkeen, joka jatkoi viimeisen pelin tarinaa ja vauhditti franchising-toimintaa.
Sileä pelaaminen kutsumalla samoin kuin asiantuntijoita
Jos he eivät olisi tehneet hyvää tarinaa, pelattavuus oli mahtavaa riippumatta. Terävät grafiikat, joissa on reagoiva ohjaus; Tässä pelissä oli loistava pelattavuus. Sen lisäksi, että hän palaa viimeiseen peliin 2D-taisteluun, otettiin käyttöön useita uusia ominaisuuksia, joilla korotettiin palkki. Peli veti sen epäonnistuneesta 3D-vaiheesta ja elvytti Fighting-tyylistä mekaanikkoa. 26 käynnistysmerkillä on myös kolme tyylimuutosta. Tämä vastaa yli 78 erilaista merkkiasetusta ennen DLC: tä. Classic Sub-Zero tai Sub-Zero aseilla? Demon Scorpion tai ihmisen Scorpion? Jokainen tyyli on ainutlaatuinen ja vaatii aikaa tutkia kunkin eroja ja etuja.
Ja mikä on parempi tapa tehdä tämä kuin uudet elävät tornit? Klassisen tornin pelaaminen oli hauskaa, mutta tiesit, mitä muutaman syklin jälkeen tuli. Viimeinen peli, NetherRealm löysi menestyksen Challenge-torniin ja sen voittavaan haasteeseen. Niinpä ne aktivoivat antamalla meille enemmän näistä pelaamiseen ja löytämiseen. Uudet elävät tornit antavat johdonmukaisesti syyn pelata muita kuin toisiaan. Uusi haaste joka tunti? Helvetti joo! Ladaan pelin koko ajan vain myllyttäessäni niitä!
Toinen plus Towersille on ylimääräinen kannustin kuolemantapausten suorittamiseen. Hirvittävät maalintekijät olivat toistuvia muutaman kierroksen jälkeen. Mutta pisteiden lisääminen pisteellesi ja Koinsin viettäminen tekivät sen hyväksyttäväksi. mkx teki loistavaa työtä palkitsevana pelattuna samalla kun tarjottiin myös merkkejä ja pelattavuutta, jotta asiat pysyivät tuoreina.
Mortal Kombat X
Se voi olla vain pitkä aika fani, joka yrittää jättää huomiotta Mortal Kombat's puutteita. Mutta tunsin, että se oli virheetön ensimmäisestä päivästä. Muutamia tasapainotuskysymyksiä oli parannettava. Mutta ei glitches, ei pelin rikkoa, eikä menetetty säästää. Tämä peli toimi suoraan ruutuun ja olen pelannut siitä lähtien, kun julkaisu on ollut ilman valituksia. (Paitsi, tiedätte, DLC-asia ja lineaarinen tarina). Joo en voi tehdä suurimpia yhdistelmiä, enkä pidä Ferra / Tor. Mutta jos kysyt minulta, mikä oli vuoden 2015 paras peli, mkx on minun vastaukseni