Sisältö
- Aika ja vuorovesi odottavat ihmistä ..
- Mikä laulaen tulee, se viheltäen menee
- Platvormien liima
- Liian monta kehittäjää
- Kehittäjät väärinkäyttävät faneja
- Bruttokansallisuus, joka loistaa luovuutta
- Onko tämä loppu?
- Kuka voittaa?
Aika ja vuorovesi odottavat ihmistä ..
Ajat muuttuvat, teknologinen maisema muuttuu, liiketoimintamallit muuttuvat, mutta vielä tärkeämmät muutokset ovat tuulessa. Viime aikoina Ben Sipe kirjoitti artikkelin siitä, miksi hän ei ollut kiinnostunut ostamaan seuraavia gen-konsoleita. Tämä on näkemys, jonka olen nähnyt toistuvan kaikkialla Internetissä, ja olen valmis panostamaan, että Microsoft ja Sony näkevät myynnin, joka on dramaattisesti alhaisempi kuin mitä he odottavat. Miksi? No, on useita syitä, mutta mielestäni kaikkein kiireellisin on se, että kuluttajien kysyntä muuttuu.
Mikä laulaen tulee, se viheltäen menee
Tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun olemme nähneet tilanteen, jossa vallitsee nykyinen konsolin sukupolvi. Monet teistä saattavat muistaa videopelien kaatumisen vuosina 1983-1985, ja ne, jotka eivät saa tehdä vähän tutkimusta, koska silloin ja nyt on varmasti paralleeleja. Neljä tärkeintä syytä onnettomuuteen oli yksinkertainen:
- Liian monta alustaa: Osa siitä, mikä johti tähän onnettomuuteen, oli, että käytettävissä oli yksinkertaisesti liian monta alustaa. Tämä tarkoitti sitä, että kovan ytimen oli tehtävä paljon suurempi investointi, epäilyttäviin palkintoihin, ja mahdollisuudet, että erittäin odotettu peli oli suosikkikonsolissasi, olivat ohuita.
- Liian monta kehittäjää: Vaikka se voi tuntua mahdottomalta saada liian monta pelikehittäjää, jokainen, joka tuntee Facebookin, Google Playn, Apple Storen tai muut sovellusmarkkinat, tietää paremmin. Sinun täytyy siivilöidä härän läpi löytääksesi jalokiviä, ja se on liian paljon työtä.
- AAA-kehittäjät käyttivät väärin heidän fanejaan: Vaikka ne, jotka muistavat onnettomuuden, muistavat todennäköisesti E.T. Vastuullisena ongelmana oli se, että AAA: n kustantajat kääntyivät rashed-roskiin, kuten nykyäänkin. Voit myös muistaa, että Nintendo pelasti peliteollisuuden vaatimalla kehittäjiä täyttämään peliensa korkeammat vaatimukset.
- Kaupallisuus luovuuden sijasta: Jos muistat loputtomat elokuvan / television IP-spin-offit, jatko-ohjelmat ja jopa brändi-teemapelit (Koolaid, Yo Noid jne.), Tiedät mitä tarkoitan. Pelien tekeminen on liiketoiminta, mutta se on yritys, jossa luovuus on tuote, jota myyt. Jos menetät sen, menetät yrityksesi.
Platvormien liima
Tämän päivän ilmasto ei ole niin erilainen. Vain laskemalla alustoja hyllylle (kuten eilen Best Buy) olet: PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android, & iOS. Seuraavassa gen-sarjassa lisätään Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 ja XboxOne. Vaikka alennamme Wii & PS2: n, sinulla on vielä neljätoista alustaa, joita kehittäjät voivat vapauttaa, ja mikä tärkeintä, että kuluttajien on valittava.
Koska niiden graafinen laatu ei ole kovin suuri, varsinkin uusimmalla sukupolvella, grafiikka on lakannut olemasta yhtä tärkeitä myyntipisteissä kuin aiemmin. Koska mobiilialustat pääsevät käsiksi konsoleihin käsittelytehossa, josta tulee myös pienempi ero niiden välillä.
Mistä tämä jättää kehittäjät ja kuluttajat? No, se jättää heidät luottavaisuuteen, jossa kehittäjä aikoo tarjota parhaan sisällön valinnan tulevaisuudessa, mikä on aina vähän pelaamista.
Liian monta kehittäjää
Minun itselleni pyrkivä peli on minulle vaikeaa nielemään, mutta se on kuitenkin totuus: Tällä hetkellä on olemassa yksinkertaisesti liian monia kehittäjiä. Kyse ei ole pelkästään numeroista, vaan pikemminkin kysymyksestä laadusta ja sisällön valvonnasta. Epäilen, että tänään on olemassa joku elävä pelaaja, joka ei ole nähnyt ainakin yhtä kloonia, ja jos totuuden sanotaan, olemme kaikki nähneet satoja, ellei tuhansia.
Olitpa katsomassa sadan version Bejeweledista, WoW-kloonien glutista, Zombie Apocalypse -pelien loputtomasta tarjonnasta tai Call of Duty 9000: SSDD: stä, ei ole epäilystäkään siitä, että olemme keskellä kloonisotia. Paljon kehittäjiä voi olla hyvä, jos kaikki eivät kehittyisi samaa asiaa. Todella kauhea asia on se, että ihanat helmet, jotka syntyvät, haudataan usein niin syvälle paskaan, että ne ovat lähes mahdotonta löytää, varsinkin koska useimmilla indie-kehittäjillä ei ole mainosbudjettia.
Kehittäjät väärinkäyttävät faneja
Vaikka tämä aihe voisi olla (ja on ollut) oma artikkeli, mielestäni viimeisimmät esimerkit, kuten EA: n Sim City -rikko ja SOE: n tunnetusti huono asiakastuki, ovat tärkeimpiä esimerkkejä. Pelin julkaisijat eivät kuitenkaan ole syyllisiä, vaan myös konsolinvalmistajat. Microsoftin suunnitellut asiakkaiden yksityisyyden ja kuluttajien omistusoikeuksien puuttuminen ovat vain viimeisimmässä vaiheessa, kun hyvin uskollinen kuluttajapohja kohtelee huonosti. Puolipaistetut julkaisut, väärinkäyttöiset hinnoittelujärjestelmät, huonolaatuiset ja DRM-järjestelmät, jotka rikkovat niiden tuotteita.
Bruttokansallisuus, joka loistaa luovuutta
Tämä on hieman vaikeampi pinata mihinkään jostakin asiasta, vaikka olemme kaikki nähneet esimerkkejä siitä. Yksi järkevä esimerkki on bannerien ja mainosten jatkuva roskapostin oletettavasti vapaasti pelata pelejä. En ole niitä vastaan rahaa, mutta tämä paska muistuttaa minua siitä, että ihmiset pyytävät sinua $ 75, jotta he voivat saada bussilipun .. .. .. Jos aiot veloittaa pelistäsi, veloita siitä. Muussa tapauksessa tee pelaajille tukemattomia menetelmiä.
Vaikka räikeä kerjääminen on yksi menetelmä, tähän kattoon kuuluvat myös väärinkäytökset ja pelin rikkomiset mikro-transaktiojärjestelmät. Älä päästä minua väärin, rakastan mikrotapahtumia, kun ne tehdään oikein, mutta kaikki usein näkyvät järjestelmät rikkovat loogisen ja järkevän. Esimerkiksi ladataan 10 dollaria pelaajia kertakäyttöisen pelin objektin kohdalla. Naurettavaa.
Viimeinen tapa, josta aion keskustella tässä, koskee osittain kloonien tekemistä keinoksi monopolisoida IP: n suosio, mutta se ulottuu myös muiden IP-järjestelmien, kuten elokuvien ja television, perustamiseen ja kuvittelemattomien ja häikäisevien pelien tekemiseen. Luovuus on pelialan sielu, ja ilman sitä se uppoaa.
Onko tämä loppu?
Kaikki tämä synkkä ja tuomitseva puhuminen ei tarkoita, että tämä on konsolien loppu tai pelien loppu yleensä. Pelit ovat olemassa niin kauan kuin ihmisten ympärillä on pelata niitä. Sitä vastoin en olisi yllättynyt nähdessäni vanhat jättiläiset kaivautuvan konsolimaailmasta, jotta ne voisivat kasvaa, kuten 80-luvulla. Mitä missä panostan: PC, Playstation, Nintendo, Mobile ja ehkä OUYA, vaikka sen on vielä osoitettava itsensä.
Mielestäni Microsoft Console -päivät ovat loppumassa, enkä olisi yllättynyt nähdäkseen Xbox One -säiliötä. En myöskään yllättynyt nähdessäni PS4-säiliötä. Kumpikaan näistä kahdesta tuotemerkistä ei tuo mitään uutta pöydälle. Vaikka ihmiset voivat alentaa Nintendoa juoksusta, olen sitä mieltä, että heillä on yksi vahvimmista asemista innovatiivisten tarjoustensa, taaksepäin yhteensopivuuden, vertaansa vailla olevan luovuutensa ja historiansa perusteella, joka perustuu perusteellisesti jokaiseen otsikkoonsa, jonka he sallivat järjestelmäänsä. PC: t pysyvät vahvina erityisesti simulointi- ja MMORPG-aloilla paitsi niiden yleisen saatavuuden takia, myös siksi, että ne ovat jo siirtyneet lähes kokonaan digitaaliseen jakeluun, mahdollistavat paljon paremman pääsyn muokkaustyökaluihin ja niillä on vertaansa vailla oleva käsittelyteho. On vielä aikaista kertoa OUYA: sta ja Steamboxista, mutta Mobile on täällä pysymässä parempaan tai huonompaan.
Lyhyesti sanottuna, odotan, että näette muutamia muutoksia lähivuosina, ja saattaa olla järkevää pitää vapautuspäivämäärästä ostoksia, kunnes meillä on parempi käsitys siitä, mikä konsoli antaa parhaan mahdollisen pääsyn sisältöön.
Kuka voittaa?
Tämän nykyisen sukupolven voittajat tulevat olemaan sellaisia, jotka todella ymmärtävät, mitä tulee olemaan suurimpia eri tekijöitä eri alustojen välillä ja mitä kuluttajat todella haluavat. Viime kädessä se on, kuka voi tarjota helpoimman pääsyn luovimpiin ja innovatiivisimpiin peleihin, ja kumpi osoittaa eniten kunnioitusta kuluttajiensa tukemiseen, heidän yksityisyytensä kunnioittamiseen ja niiden hinnoitteluun oikeutetusti kuluttajabudjetti. Tällä hetkellä kolme parasta, jotka täyttävät nämä pätevyysvaatimukset, on PC, jota seuraa kaukana Nintendo ja PS4.