Suurimmat RPG Buffs ja Debuffs - ja niiden todelliset maailman vastapuolet

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 25 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Suurimmat RPG Buffs ja Debuffs - ja niiden todelliset maailman vastapuolet - Pelit
Suurimmat RPG Buffs ja Debuffs - ja niiden todelliset maailman vastapuolet - Pelit

Sisältö


Tilan vaikutukset ovat vakiona RPGS: ssä ja ovat olleet jo jonkin aikaa. He voivat tehdä tai rikkoa pomo taistelun, ryhmittelyponnistuksen tai uuden dungeonyrityksen.


Vetämällä jokaisesta luokasta, tässä on luettelo buffeista ja debuffeista, jotka todella erottuvat peleistä ja spekulaatioita siitä, mistä heidän ideoistaan ​​tuli.

Seuraava

World of Warcraft - Polymorfi

Kaikkien debuffien, CC: n kaikkien hallitsevien ja joskus hauskimpien tapahtumien kaikkein ikonisimpia on taistelukenttä, joka on maagin polymorfinen loitsu tai "karhennus".

Historia on täynnä, kun tarinoita ihmisistä käännetään eläimiksi pyörän mukavuuden vuoksi. Kaikkein kuuluisin niistä on Brotherin Grimmin tarina: "The Frog Prince". Tarinaa on useita, mutta yleinen ajatus pysyy samana. Et koskaan tiedä, onko se vain toinen lammas, tai prinssi polveutuu epämukavasti yhteen.

Evoluution näkökulmastamme voitaisiin saada enemmän kirjaimellinen tulkinta todellisesta elämästä ja muista videopelien siirtymisestä. Mitään varsin hyvin tehokasta ei tapahdu näkyvästi, mutta nano-tasolla on helppo nähdä nopea morphing ja mutaatio.


Virukset kehittyvät jatkuvasti hengissä, ja suurin osa muutoksista tapahtuu heidän ulkomuoto. Mitä enemmän virus erottuu visuaalisesti sen edeltäjistä, sitä todennäköisemmin on taudinaiheuttajien havaittavissa huomaamatta ja siten nopea kehitys tai morphing.

Dragon Age: Inquisition - Sotahuuto

Ei ole mitään parempaa kuin päästää taisteluhuuto ennen kuin lataat vihollisiisi RPG: ssä. Dragon Age: Inquisition's War Cry tarjoaa soturillesi enemmän terveyttä työskennellä tulevassa taistelussa.

Erityisen tunnettu taisteluhuuto tuli Ancient Grecian Phalanxilta. Välittömästi ennen taistelua taisteluihin kreikkalaiset soturit räjäyttivät kilvet ja huutaa, "Alala!" Tai "Eleleu!" Kun tuhannet hoplitit itkivät, ääni muistutti lintujen parvesta. Tämä tarjosi kaksinkertaisen tarkoituksen kuulostaa melko kauhistuttavalta ja myös kutsumalta Apolloa, jotta heille annettaisiin makeat buffit juuri ennen taistelua.

Todennäköisemmin ne vaikuttivat omaan adrenaliini- ja kivutoleranssiinsa. Sotahyökkäyksillä on osoitettu olevan kummallisia vaikutuksia molemmilla näillä alueilla, mutta ilman vuosien psyykkisiä tapaustutkimuksia, hoplite luultavasti luulisi, että Apollo siunaa heitä.

Skyrim - ataksia

Sarjakuva:

Halorith

Taudeissa esiintyvät sairaudet perustuvat usein todellisiin sairauksiin. Miksi luoda jotain uutta, kun meillä on niin pitkä lista vaivoista, joista voit valita? Olisi vaikea kuvitella mitään pahempaa kuin mitä ihmiset jo kärsivät.

Esimerkiksi Ataxia on itse asiassa neurologinen oire, jolle on ominaista kontrollin menettäminen vapaaehtoisia liikkeitä kohtaan. Niillä, jotka kärsivät Ataxiasta, voi olla vaikeuksia painaa paitojaan, käyttää ruokailuvälineitä tai käyttää näppäimistöä. Tämä on lähellä toisiaan Skyrim n Ataxia debuff, joka alentaa soittimen tasku- ja lukitusvalmiuksia.

Todellinen elämä Aksaksia aiheuttaa vakava pään trauma, usein auto-onnettomuuksista, joten on helppo nähdä, miten Dragonborn saattaa päätyä debuffiin.

Dark Souls 3 - myrkyllinen

Troll Video käyttäjältä: Fighter .PL

Myrkyllisiä ja myrkkyjä ei ollut uusimmissa osissa Pimeät sielut franchising, mutta se on edelleen RPG tarkistaa, jos otat DoT vaikutuksia vakavasti. Vaikka myrkky on vakava, myrkyllinen voi olla tuhoisa. Vaikutus aiheuttaa vaurioita joka sekunti 300 sekunnin ajan.

Myrkyt ja myrkylliset Pimeät sielut voi aiheuttaa erilaisia ​​kohteita, ja myrkky todellisessa elämässä ei ole erilainen.

Historialliset kirjat ovat täynnä ihmisiä, jotka myrkyttävät kokonaisia ​​armeijoita eri kasveilla ja viime aikoina kemiallisilla käsitteillä. Tämä voi olla yksi asia, jonka videopelien täytyy luoda uudelleen vaatimattomammin, tai myrkkyjen rakentaminen olisi ainoa tapa mennä.

Kolme naista, jotka ovat kuulleet muinaisen Rooman, Locustan, Canidian ja Martinan sarjamurhaajia, huhutetaan ottaneensa vastaan ​​useita aatelisia ja jopa keisareita. He suosivat yötä, mutta heillä oli monenlaisia ​​taitoja.

Final Fantasy X - Focus

Vaikka se ei ole kaikkein loistavin valinta Lulun liikkeistä, pinoaminen keskittyy viisi kertaa, ja se sai hänet taikaansa ja teki hänestä paljon kestävämmän. Lulun härkä oli sotahuutoa tai huutoa vastapäätä.

Meditaatio ei ole vitsi. Vanhojen meditaatiotutkimusten hiljattain pudistama (tarkistaakseen, että ne toteutettiin tieteelliseen menetelmään) jättivät yhä useat uskomattomat tulokset.

Sisään jonkin verran tapauksissa se voi olla yhtä tehokas kuin lääkitys masennuksen ja ahdistuksen hoidossa. Lähempänä Lulun käyttötarkoitusta meditaatio on osoittautunut yhä uudelleen myönteiseksi keskittymiseen.

Viimeaikainen, keskittymiseen liittyvä tapaustutkimus osoitti, että meditaation retriitille lähetetyt osallistujat suorittivat suorituskykytestejä merkittävästi (lopulta 10x) paremmin kuin kontrolliryhmä.

Buffit ja debuffit ovat olennainen osa RPG: n vauhtia ja vaikeuksia. Yritä ajatella takaisin suosikkisävellyksiin ja mitä eroa nämä modifioijat voivat tehdä kokemuksessa.

Mitkä ovat suosikkitilamuuttimet? Onko sinulla jotain, joka teki pelin? Broke se? Kerro meille alla olevasta kommentti-osiosta.