Greenlight & paksusuolen; Onko Indie Developers & quest -työkaluille ihanteellinen sisäänpääsymalli;

Posted on
Kirjoittaja: Eric Farmer
Luomispäivä: 11 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 5 Marraskuu 2024
Anonim
Greenlight & paksusuolen; Onko Indie Developers & quest -työkaluille ihanteellinen sisäänpääsymalli; - Pelit
Greenlight & paksusuolen; Onko Indie Developers & quest -työkaluille ihanteellinen sisäänpääsymalli; - Pelit

Sisältö

Niille, jotka eivät ole vielä kuulleet uutisia, Valve ilmoitti tammikuussa, että he haluavat lopettaa Steam Greenlight -palvelun. Greenlight oli palvelu, jota Valve ilmoitti kesällä 2012, jolloin uusi kehittäjä saa mahdollisuuden päästä Steam-myymälään.


Miten Greenlight toimii?

Kun kehittäjä saa pelinsä Greenlightiin, käyttäjillä on mahdollisuus äänestää siitä, osttaisivatko he kyseisen pelin. Sitten Steam pitää edistyksen seurannan, joka on piilotettu käyttäjille, mutta on kehittäjän nähtävissä - osoittaa, kuinka lähellä he saavat pelin julkaisemisen myymälään.

Monet Greenlightin onnistuneista peleistä ovat olleet menestyksekkäitä pelejä, kuten 7 päivää kuolemaan, Giana Sisters: Twisted Dreams, Kingdom Rush, Dead Trigger, Euro Truck Simulator 2, ja enemmän. Tämä saattaa tuntua ihanteelliselta mallilta, joten miksi se suljetaan? Onnistuneista peleistä riippumatta Greenlightilla on puutteita.

Miksi Greenlight lähtee

Greenlight on tuonut Steamille hienoa sisältöä, mutta nämä hienot pelit olisi voitu löytää muista tavoista. Yksi PC-pelien asioista on, että pelit voivat tulla mistä tahansa, ei pelkästään Steam, Origin tai muista peleistä. Ne voivat tulla tavallisista vanhoista sivustoista, kuten Kickstarter.


Tämä on tällä hetkellä luonnollisin tapa, jolla indie-kehittäjät saavat pelinsä tunnetuksi Minecraft. Ongelma on, kuten monet teistä tietävät, että Internet on erittäin ylikansallinen palvelu. Ei ole helppoa vain mennä ulos ja löytää jotain sellaista Minecraft ellei verkkosivusto leviää suusanallisesti. Tämä tapahtuu yleensä silloin, kun peli onnistuu pelaamaan uutisjulkaisussa, kuten IGN, PC Gamer tai GameSpot.

Sama on tapahtunut Steamin Greenlightin kanssa. Vaikka kaikki nämä onnistuneet pelit olivat olemassa, on myös monia pelejä, jotka tulivat Greenlitiksi ja jotka eivät onnistuneet, kuten Lohikäärmeet ja Titaanit. Vaikka kaikki nämä ihmiset sanoivat ostavansa, se sai 44: stä PC Gamerista, 3.0: sta Gamespotista, eikä vain tehnyt hyvää.

Koska nämä pelit eivät vastaa Greenlightin menestystä, Steam Store on kyllästynyt peleihin, joita ei olisi pitänyt välttämättä tehdä. Tämä johtaa meidät avainkysymykseen.


Mikä on vaihtoehto?

Juuri tätä haluan tietää, ja olen varma, että myös monet teistä haluavat tietää. Riippumatta Greenlightin lopputuloksista, se teki työtä tuomalla pelejä ihmisille, jotka saattavat epäonnistua muuten. Niinpä nostammeko Greenlightin onnistumiseksi vaadittuja ääniä?

Valve olisi voinut tehdä tämän liikkeen, mutta he ovat näyttäneet melko selviltä, ​​että he eivät anna Greenlightille muuta mahdollisuutta; sen täytyy mennä. Greenlight on nyt vielä, mutta loputtomasti. Uusien indie-kehittäjien suurin työkalu on verkostoituminen; lukemattomat onnistuneet indie-kehittäjät mainitsivat Q & A-sarakkeiden verkottumisen äskettäisestä GDC: stä.

Joten teille kaikille, jotka ovat juuri aloittamassa kehitystä, levitä nimeäsi. Älä pelkää markkinoida itseäsi ja anna niin monta ihmistä tietää kuin mahdollista - et koskaan tiedä, milloin löydät pelisi uutisosastossa. Notch lähti kehittymästä vapaa-aikanaan saamaan rahaa kaatamaan ennen kuin hänellä oli mahdollisuus ymmärtää, mitä tapahtuu ... ja se voi tapahtua sinulle.

Kaikille niille, jotka ajattelevat, että heillä on idea Greenlightin vaihtoehdosta, kuulemme sen! Saatat vain olla jotain.