GRIS Review & kaksoispiste; Vesiväri tasohyppely täynnä toivoa

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 25 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Joulukuu 2024
Anonim
GRIS Review & kaksoispiste; Vesiväri tasohyppely täynnä toivoa - Pelit
GRIS Review & kaksoispiste; Vesiväri tasohyppely täynnä toivoa - Pelit

Sisältö

Tällä viikolla näkee indie-narratiivisen tasohyppelyohjelman vapauttamisen GRIS. Se on Barcelonassa Nomada Studioensimmäisen pelin ja sitä julkaisee indie giant Devolver Digital. Se on saatavana PC: ssä ja Macissa, ja se julkaistaan ​​myös Nintendo Switchissä myöhemmin.


GRIS seuraa nuoren tytön tarinaa, joka on alkanut tutkia omia tunteitaan seuraavasta radikaalista tapahtumasta, joka on muuttanut hänen maailmansa kokonaan. Pelissä ei ole taistelua, ei kuolemantapauksia vain runsaasti hyvinvointia ja palapelejä.

Tarina ja asetus

Kuten olen jo sanonut, GRIS seuraa nuoren tytön tarinaa, kun hän yrittää saada aikaan hänen tunteitaan elämänsä surullisen kokemuksen jälkeen. Nimellinen hahmo alkaa ilman erityisiä kykyjä ja on vain hänen tutkiessaan maailmaa hänen ympärillään.

Siinä on lausumaton tarina, mutta kun edistyt läpi pelin, alat saada käsityksen siitä, mitä on tapahtunut. Dialogia ja tekstiä ei ole luettavissa. Taiteessa tapahtuvien muutosten ja kykyjen asteittaisen käyttöönoton kautta mitä enemmän pelaat, sitä enemmän kehität tarinaa ja alatte ymmärtää, mitä tapahtuu.


Design

En tiedä sinusta, mutta on joitakin asioita, joita etsin, kun katsot uusia indie-pelejä. Ensimmäinen asia on aina sen ulkoasu. Yksi ensimmäisistä asioista, joista huomaat GRIS on, että kehittäjät ovat menneet hyvin hienoksi käsin piirrettyyn ulkoasuun ja mielestäni tämä on oltava paras asia tässä pelissä.

Pelin akvarellivaikutus on yksinkertaisesti loistava ja lisää siihen kauneutta, jota harvoin nähdään näinä päivinä. Sitä on käytetty myös tarinan vaikuttamiseen ja mitä enemmän edistyt, sitä enemmän väriä peliin lisätään. Se alkaa melko monokromaattisesti, mutta kuten tulet selvittämään, se muuttuu värikkäämäksi edistyessäsi.


pelattavuus

En aio valehdella. Valvonta itse on melko yksinkertainen ja suoraviivaista kaikille, jotka ovat viettäneet paljon aikaa pelaamassa tasohyppelyjä. Koska ei ole taistelua GRIS, ohjaimet yksinkertaisesti siirtävät sinut ympäri ja aktivoivat kykyjäsi, joita saavutat edistyessäsi.

Nämä kyvyt ovat hänen pukeutumisensa muodossa. Mekko voi liikkua itsenäisesti ja muuttaa muotoa sen mukaan, mitä haluat tehdä. Haluatko Grisin tulla raskaammaksi? Mekko muuttuu lohkoksi ja antaa sinulle ylimääräistä painoa. Haluatko tehdä kaksinkertaisen hypyn päästä yli esteen? Mekko pyyhkii ylimääräistä hissiä. Tämä antaa merkille hyvän kehityksen, kun peli etenee.

Sen lisäksi, että täytät palapelit, toinen asia, jota sinun tarvitsee tehdä GRIS on kerätä tähtiä. Tähtiä voidaan käyttää kulkutien muodostamiseen tai aukkojen muodostamiseen, kun ne yhdistetään toisiinsa. Se on myös kerätä näitä tähtiä, että Grisin mekko saa kykyjään. Kun sinulla on tarpeeksi tähtiä, ne voidaan tehdä tähtikuvioiksi muodostaakseen erityisiä symboleja ja olentoja, jotka antavat sinulle nämä erityiset kyvyt.

Tuomio: 8/10

Kaikki kaikessa, GRIS on ehdottoman viehättävä indie-peli. Tarina, joka kehittyy, kun olet menossa, on kiinnostava, taideteokset ovat upeita ja palapelit ovat vain tarpeeksi kovia, jotta mielesi ei olisi kovin kovaa ja turhautunut. Ensimmäinen peli pienestä indie-studiosta, tämä peli on erittäin vaikuttava. Jos he jatkavat tätä estetiikan ja pelin sekoittamisen suuntausta, näen, että he saavat paljon tunnustusta.

Plussat

  • Mekaniikka muuttuu ja kehittyy tarinan kehittyessä
  • Kaunis taiteellinen muotoilu ja tunteellinen tarinankerronta
  • Seuraukseton maailma

Haittoja

  • Voidaan pitää yksinkertaisina

[Disclosure: Kopio GRIS toimitettiin tarkastelua varten.]

Arvostelumme 8 Nomada Studion debyyttipeli on taiteen ystäville ja hienovaraisen tarinankerronnan tarve. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme