GSWW & paksusuolen; Challenge 1 & period; 2 - "Let's Kickstart This"

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 11 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 14 Marraskuu 2024
Anonim
GSWW & paksusuolen; Challenge 1 & period; 2 - "Let's Kickstart This" - Pelit
GSWW & paksusuolen; Challenge 1 & period; 2 - "Let's Kickstart This" - Pelit

Sisältö

Tämän haasteen voittaja oli Eric Nicolai, josta tässä artikkelissa kerrottiin Tuo lohikäärme, syöpä. Klikkaa tästä tarkistaaksesi sen.


Hei tyypit! Tervetuloa takaisin GameSkinny Writer's Workshop.

Ennen kuin sukellamme seuraavaan haasteeseen, onnittelemme Corey Holmes viime viikon voittajaksi! Voit tarkistaa Blizzardin oikeusjuttujen voittoon liittyvän uutisartikkelin napsauttamalla tätä. Ja jos unohdit viime viikon työpajavirran, voit katsella arkistoitua videota täällä.

Tämä haaste on maanantaina 24. marraskuuta - lauantaina, 29. marraskuuta! Lue lisää.

Viime viikolla haasteenasi oli kirjoittaa uutiskirje, joka vastasi viiteen kysymykseen tapahtumasta: kuka, mitä, milloin, missä, ja miksi. Tällä viikolla työskentelemme samanlaisella rakenteella. Koska...

Seuraava haasteemme keskittyy Kickstarter-hankkeisiin.

Useimmat teistä ovat todennäköisesti ainakin vähän tuttuja Kickstarteriin. Jos et ole, se on verkkoympäristö, jossa kehittäjät ja yrittäjät voivat hankkia rahoitusta erilaisiin hankkeisiin, joita he työskentelevät. Kickstarterista on tullut keskeinen väline indie-peliteollisuudelle, koska se antaa pienille, itsenäisille pelin kehittäjille mahdollisuuden näyttää ideoitaan yleisölle ja saada lahjoituksia, jotta nämä ajatukset olisivat todellisia.


Kickstarter (tai vastaava sivusto Indiegogo) on täynnä lahjakkaita kehittäjiä ja mielenkiintoisia ideoita. Joskus nämä devit saavat enemmän tukea kuin he tarvitsevat. Mutta joskus he eivät, ja paljon hienoja ideoita on leikattava kokonaan tai romutettava kokonaan.

Kickstarter-hankkeina alkoi useita suosittuja indie-pelejä, kuten Pitkä pimeys, Sateiden vaara ja Jumaluus: alkuperäinen synti. Voitko arvata, mitä muuta aloitti Kickstarterissa vuonna 2012? Oikea - Oculus Rift. Kickstarter ei ole vain paikka peleille, vaan se on myös paikka uusille pelitekniikoille, kuten Riftin VR-ominaisuudet.

Kickstarterista kirjoittaminen ei ole vain hyvä tapa käyttää journalistisia lihaksia, vaan myös auttaa kehittäjiä saamaan enemmän altistumista ja saavuttamaan laajemman yleisön, mikä merkitsee enemmän rahoitusta ja parempaa mahdollisuutta onnistuneeseen kampanjaan.


Klikkaa tästä lukeaksesi loistavan esimerkin Kickstarter-artikkelista.

______________________________________________________________

Kun kirjoitat uutiskirjeen Kickstarterista, on paljon tietoa, joka on katettava. Onneksi voit vielä käyttää viiden kysymyksen mallia uutiskysymyksestä viime viikolla - sinun tarvitsee vain tehdä muutama pieni tweaks. Kuten edellinen haaste, haluat keskittyä olemiseen informatiivinen mahdollisuuksien mukaan ilman, että lukija on ylikuormitettu. lyhyys on edelleen avain tässä.

______________________________________________________________

Tämän viikon artikkelisi pitäisi vastata seuraaviin kysymyksiin:

  • Mitä on Kickstarter-hanke? Onko se peli vai pala teknologiaa? Jos se on peli, mikä on lähtökohta ja genre? Jos se on tech, mitä se yrittää saavuttaa?
  • Kuka työskentelee tämän hankkeen parissa? Mikä on studion nimi? Mitä aiempaa kokemusta devs tuo pöydälle?
  • Kun aloitti kampanja ja milloin se päättyy? Myös milloin peli / teknologia asetetaan vapauttamaan?
  • Millä tavalla paljon rahaa kampanja toivoo nostavansa? Mitkä ovat sen taloudelliset tavoitteet? Kuinka lähellä on niiden saavuttaminen? Mitä ominaisuuksia lisätään uusien tavoitteiden saavuttamiseksi?
  • joka alustat vapautetaan? Tai mitkä uudet teknologiat ovat yhteensopivia?

Kun olet saanut kaikki nämä tukikohdat, voit lisätä hieman lisätietoa kehittäjistä, kampanjan etenemisestä tai jopa joitakin lainauksia Kickstarter -sivulta. Olitpa kyse pelistä tai uudesta teknisestä kappaleesta, sinun pitäisi ehdottomasti kirjoittaa erityispiirteistä. Jos se on peli, mitä ainutlaatuista mekaniikkaa voimme odottaa? Jos se on tech, mitä ovat tiedot?

______________________________________________________________

Muistaa

(Emme voi seurata teoksesi, jos tunnisteesi ei ole!)

Tämän haasteen voittaja julkistetaan elävän Twitch.tv GSWW -virran aikana. Näiden virtojen aikana I (lojaali viikonloppueditori) istuu kanssasi kaikkien kanssa työpajaan, mainostamiseen ja joidenkin artikkeleidenne ominaisuuksiin.

Tämän viikon virta alkaa sunnuntaina 30.11. Klo 9.00 EST. Katsoa, Klikkaa tästä.

Onnea, pelaajat. Ja onnellinen kirjoittaminen!