Sisältö
- Sony-virhekoodi 80029564 Woes
- Tunne tunne Deja Vu?
- Entä jos olisimme Sony, eikä kuluttaja?
- Puhutaan palvelimista!
- Mitä tämä kaikki tarkoittaa?
Joo, GTA V on kaikki mitä näet uutissyötteissänne näinä päivinä. Se on Facebookissa. Se näkyy kaikissa Google+ -yhteisöissä. Twitter on yskännyt keuhkoa kaikesta äänen käytöstä. Helvetti, jopa GameSkinny ei ole poikkeus.
Mutta se ei ole ollut kaikki karkkia, autoja ja strippareita fanien epätoivoon maailmanlaajuisesti. GTA V on joutunut käsittelemään useita kysymyksiä, ja kaikki eivät ole todella tuntemattomia.
Sony-virhekoodi 80029564 Woes
Ensinnäkin 19. syyskuuta ilmestynyt virhekoodi jätti runsaasti korkeita ja kuivia pelaajia. Sen sijaan, että pystyt lataamaan vuoden ennätysmyyntipelin, he saavat väkivaltaisesti eleitä televisioruudussaan. Sony vastasi faneille ja asiakkaille seuraavasti:
"Niille teistä, joilla on vikakoodi 80029564, kun lataat tai asennat GTA V: n, hyväksy anteeksipyyntömme.
Tätä on käsitelty ensisijaisena asiana, ja toivomme, että se ratkaistaan tänä iltapäivänä. Poista kaikki jo lataamasi GTA-sisältö ja lataa se uudelleen tänään kuusitoista. Tämän pitäisi ratkaista 80029564-virhe.
Kerron teille, jos tähän edistykseen liittyy muutoksia ja pidät teidät kaikki tietoisina. "
Toivotaan vain, etteivät he aloita mellakoita paikallisessa viinakaupassasi, vaan odottavat, että virhe korjataan. Tämä foorumi on nyt vain ohhhhh, vain 3000 tai niin paljon - vaikka edellä on vain sivu 14.
Muita Sony-kommentteja ovat:
"Virhekoodi 80029564, joka näkyy pelipaikan lataamisen aikana, on osoitus siitä, että palvelimelle on muodostunut yhteysongelma latausyrityksen aikana.
Jotkut Virgin Media -asiakkaat kokivat tämän ongelman, mutta Virgin havaitsi tämän myöhemmin ja vahvisti sen ennen joulua ”12. Joten jos kysymys on edelleen olemassa, on muitakin syitä.
Tämä saattaa olla latautunut palvelimeen kyseisenä ajankohtana, jolloin voit odottaa ja yrittää ladata tiedoston, kun palvelimet ovat vähemmän kiireisiä.
Muiden Internet-käyttäjien aiheuttama liikenteen määrä saattaa olla korkea, joten voit ehkä yrittää ladata sitä eri ajankohtana.
Jos ongelma jatkuu, voit yrittää palauttaa modeemin ja reitittimen useita minuutteja ja käynnistää ne uudelleen. Kun tämä on tehty, yritä luoda yhteys reitittimen ja PlayStation 3: n välille alusta alkaen. "
Kommentit, jotka ovat vastauksena tähän, ovat sekoitettuja. Jotkut sanovat, että Virgin ei ole täysin ratkaissut ongelmaa, ja toiset väittivät, että tämä korjasi ongelmansa. Ilman tarkkoja tietoja käyttäjiltä on vaikea sanoa varmasti.
"Kun sama asia on aivan naurettavaa, me maksamme huomattavan määrän enemmän kuin jos olisimme ostaneet todellisen fyysisen kopion, josta emme saa mitään lisäosia, ja että se ei enää toimi, ei edes toimi, kuka muu ajattelee tarvitsevamme korvaa? " -PS3 Käyttäjän kommenttiTämä toinen viesti on kuitenkin päivätty tammikuussa. Jos peli on niin tärkeä kuin GTA Vluulisi, että Sonylla olisi varmuuskopiointisuunnitelma käyttäjille, jotka ovat vielä kokeneet tämän ongelman. Suoraan sen jälkeen, kun PlayStationin tekninen ohje on lähettänyt edellä mainitun, seuraava käyttäjä kommentoi nimenomaan, miten tämä ei korjaa kaikkien ongelmia. On selvää, noin 7 kuukautta myöhemmin vielä ei ole tajunnut korjausta tähän ongelmaan. Toisella - viimeisellä sivulla GTAV n nykyinen ongelma virheen kanssa, ihmiset ovat edelleen lähettämässä näkemään sen jopa niin myöhään kuin tänään, 20. syyskuuta.
Mielestäni vaikuttaa huonolta suunnittelusta. Voit vain löysät asiakkaat, jotka ovat turhautuneita siitä, etteivät he pysty pelaamaan hyvin odotettua otsikkoa, ja jotkut joutuvat lisäksi asettamaan virheen, jonka he tunsi Sony oli jo tunnettu.
Tunne tunne Deja Vu?
Tämä ei ole ensimmäinen ongelma, jota olemme nähneet vuonna 2013 suurten pelitiedostojen lataamiseen. Pelit kuten SimCity ja FFXIV: Realmin Reborn molemmat eivät täyttäneet korkeita vaatimuksia, jotka päättyivät KO-palvelimiensa käynnistämisessä. Se on surullinen, surullinen päivä pelaajille kaikkialla, jos tämä on tuleva tulevaisuus, mitä meidän pitäisi odottaa. Kun seuraavien genien konsolit näyttävät korostavan digitaalista lataamista, ovatko kuluttajat istumassa sivuilla, jotka hyväksyvät nämä olosuhteet?
"16:00 pm joten se on taattu? Koska se kestää 8 tuntia. 4. latauksessa. 54 Gt: n lataus ei onnistu. Jos annostelutyö odottaa til 4: n jälkeen. Luulen luultavasti ps3: n vasaraan." - Erityisen väkivaltainen PS3-käyttäjän kommenttiEntä jos olisimme Sony, eikä kuluttaja?
Ah, mutta pannaan pullo ylös kaikki lyhyt tunnehäiriöt hetkeksi. Niin usein ihmiset, itse mukaan lukien, voivat helposti käärittyä omaan paskaan. Tiedän, että minulla on hetkiä FFXIV: Realmin Reborn etten ole ylpeä. Kun haluat jotain, on joskus vaikea pysyä objektiivisena.
Tiedätkö sanan, "Kävele kilometriä jonkun toisen kengissä." ? Tarkasteltaessa asioita vain yhdestä näkökulmasta, saat juuri sen: kapea näkymä. En voi kuvitella kaikkia asioita, joita logistisesti tarvitaan, jotta peli tapahtuisi, ennen tuotantoa.
Puhutaan palvelimista!
Kiitos Loir Claveaun Wildstarissa, kaveri, jolla ei ole pelkästään 19 vuoden kokemus peliteollisuudesta, vaan myös ilmailussa (työskennellessä avaruuskuljetuksissa aina vihainen rekvisiitta kirjaani), voimme hahmotella muutamia näkökohtia siitä, miten MMO todella toimii työ. Ja ei, heitä ei juosta hamstereita (tiedän, minun Skinny oli harhaanjohtava, tsk tsk).
Daemon: Monitoimisten tietokoneiden käyttöjärjestelmissä daemon (pron .: / ˈdeɪmən / or / ˈdiːmən /) on tietokoneohjelma, joka toimii taustaprosessina eikä ole vuorovaikutteisen käyttäjän suorassa ohjauksessa. (Varastettu Loicilta, joka varastoi tämän määritelmän Wikipediassa.)Loic kertoo, kuinka heidän palvelinarkkitehtuurinsa toimii noin 11 daemonia, joista osa voi olla yksi alueittain, noin kymmeniä tai jopa satoja. Kun liität sen ensimmäisen kerran, se on "Auth Daemon", joka on melko helppo ymmärtää. Se munches joitakin hamsterin heinää sen jälkeen, kun olet antanut sinulle haiseva silmä ja päättää, että, niin, saatat olla kuka sanot olevasi.
Kun tämä liiketoiminta on tehty, daemon hakee suojausluvan, joka tuo esiin sallittujen alueiden luettelon. Valta per Loic on:
"Kokoelma WildStar-palvelimia, jotka edustavat yhdessä koko planeetan pelistä. Jokainen valtakunta edustaa tehokkaasti omaa planeettaan, vaikka kaikki alueet ovat tosiasiallisesti identtisiä. Joillakin alueilla on erityisiä sääntöjä, jotka koskevat vain niitä, kuten PVP. muita MMO: eja kutsutaan joskus "palvelimeksi" tai "shardiksi" tai moneksi muuksi nimeksi, jotka kaikki merkitsevät samaa. "
Joten kun olet asettunut omaan valtakuntaasi, käyttäjädemoni siirtyy. Se on sellainen kuin Peter Pan-varjo. Se on ainutlaatuinen jokaiselle valtakunnalle, ja se pitää kirjaa kaikesta, mikä tekee hahmostasi hyvin. Se on myös kaveri, joka vastaa sinusta aikana luomisprosessin aikana.
Joten kun olet liittynyt hahmoon, myös "Maailman Daemon" tuodaan esille. Jos käyttäjädemon on merkkipohjainen (ts. Inventaario, tilastot, tehtävät), World Daemon on ympäristöön perustuva. Melko läpinäkyvä sinne, vai mitä? Se huolehtii kaikesta vuorovaikutuksesta, jonka hahmosi on siinä paikassa, jossa se on. Taistelu, olentoja, AI - melko paljon kaikkea, mikä on luonnon ulkopuolella.
Joskus kaksi puhuvat keskenään. Kun jokin, joka tapahtuu maailman Daemonin kanssa, vaikuttaa hahmonne, se antaa käyttäjän daemonille tietoa.
Lohkojen yhteenvetona, joka koskee erityisesti palvelinkuorman käsittelyä, Loic sanoo:
"Tämä on melko paljon pelin toiminnan perusteita. Kaiken kaikkiaan meillä on tällä hetkellä 11 daemonia. En aio mennä yksityiskohtaisesti kullekin niistä, mutta niillä kaikilla on erityisiä tehtäviä. selvittää, mitä koneita kukin muu demoni toimii CPU: n ja muistin kuormituksen perusteella, ja se on todella tärkeää, koska me olemme hajottaneet demonimme, sen pitäisi antaa meille mahdollisuuden lisätä lisää laitteistoa käsittelemään lisäkuormaa aina kun tarvitsemme Jos haluamme enemmän pelaajia valtakunnassa, voimme lisätä lisää palvelinlaitteita, jotta voit käyttää useampia maailman Daemoneja. "
Mitä tämä kaikki tarkoittaa?
Sen lisäksi, että minusta tuntuu uskomattoman vähemmän älykkäästä verrattuna moniin muihin ihmisiin, se tarkoittaa, että hamsterit eivät aja palvelimia tai MMO: ita. Ainoastaan pelkästään teknisestä näkökulmasta minun ei tarvitse edes katsoa mitään muuta pelin tapahtumista. Haluan sanoa, että haluan pyyhkiä hieman. Jos Square Enix tiesi vain mitä sanoin heistä ...
Online-pelin tai lataustoiminnon onnistuminen edellyttää paljon suunnittelua ja taitoja. Älkäämme myöskään unohtako, että vaikka olen varma, että pelialalla työskentelee paljon omistautuneita innokkaita pelaajia, heidän työnsä on ennen kaikkea tehdä rahaa. Kukaan ei aio määrätietoisesti budjettikustannuksiin, elleivät he halua saada irti. Palvelimet maksavat rahaa. Kuten Loic huomautti, yrityksillä voi aina olla mahdollisuus lisätä palvelimia, mutta kunnes tarve saapuu, ne todennäköisesti odottavat.
Mitä otatte sellaisten pelien tavoin, kuten GTA V, FFXIV: Realmin Reborn, ja SimCity käsiteltiin?