Opas Hellfire-linnoituksen ja kaksoispisteeseen. Varjojen bastioni

Posted on
Kirjoittaja: Ellen Moore
Luomispäivä: 12 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Opas Hellfire-linnoituksen ja kaksoispisteeseen. Varjojen bastioni - Pelit
Opas Hellfire-linnoituksen ja kaksoispisteeseen. Varjojen bastioni - Pelit

Sisältö

Hellfire-linnoitus on viiden siipi, joka sallii World of Warcraft pelaajat kohtaavat pomoja hieman epälineaarisessa järjestyksessä. Toisin kuin aikaisemmissa oppaissa, emme voi tarjota kaikkein optimaalisia tilauksia, joissa raid-joukkueet kohtaavat nämä 13 pomoa. Katso peliohjelman raidan päivitys (shift J), jossa määritetään, mikä järjestys on kohdattava heidän kokoonpanonsa ja taitonsa mukaan.


Varjojen bastioni on kohtaamisen kolmas siipi ja sillä on kaksi pomoa, jotka voivat kohdata ennen viimeistä. Tyrant Velhari on tämän siiven viimeinen pomo ja sitä ei voi käyttää ennen kuin pelaajat ovat voittaneet Socrethar Eternalin.

Hellfire Citadelin muut siivet ovat: Hell Breach, Halls of Blood, Destructor's Rise ja The Black Gate. Seuraavat arvosanat perustuvat kunkin pomon ensimmäiseen vaikutelmaan ja tappioon.

Shadow-Lord Iskar

Shadow-Lord Iskar on kaksivaiheinen, monen kohteen kohtaaminen, joka vaatii raskaan raidan koordinoinnin ja liikkumisen. 80%, 55% ja 30% terveydestä hän siirtyy toiseen vaiheeseen 40 sekunnin ajan. Jotta menestyksekkäästi voittaisit tämän pomon, pelaajien täytyy heittää ison pallon läpi nähdäksesi hänen varjo-illuusionsa.


Grounded

Shadow-Lord Iskar aloittaa kohtaamisen ja pelaajat voivat käsitellä pomon vahinkoa. Tämä pomo on 4 kykyä hän käyttää tässä vaiheessa: Fel Chakram, Fel polttaminen Phantasmal Winds ja Phantasmal haavat.

Pomo merkitsee kolme kohdetta - alue / parantaja, lähitaistelu ja nykyinen säiliö - kun hän alkaa heittää Fel Chakram. Sitten hän heittää Chakramin hänen valunsa loppuun, joka kulkee jokaiselle merkittyyn kohteeseen ennen kuin palaa pomoon, joka harjoittaa suurta tulipalovaurioita niiden läheisyyden perusteella. Kaikilla Fel Chakramin polulla seisovilla pelaajilla on sama palovammavaara, joka heille on tullut.


Säännöllisesti, lo korruptoituneen valon säde kiinnittyy alueelle / parantavaan kohteeseen. Fel Polttaminen sytyttää maapallon kohteen lähtiessä Fel Fire laastareita ja käsittele raskaita palovaurioita 1,5 sekunnin välein.

Loput kaksi Iskarin kykyä edellyttävät vuorovaikutusta Anzu-silmän kanssa. Ne, jotka pitävät silmää, täytyy olla raid tiedossa ja valmiita toimimaan nopeasti.

Phantasmal Winds ovat illuusioituja tuulia, jotka ympäröivät 5 raidan jäsentä ja alkavat työntää niitä kohti alustan reunaa. Tuulet kasvavat voimakkaasti, mitä pidempään pelaaja vaikuttaa debuffiin. Jos pelaaja saa Anzu-silmän, tuuli häviää kyseiseltä yksittäiseltä pelaajalle.

Iskar on myös voimassa Phantasmal-haavat 5 pelaajaa, mikä saa heidät vuotamaan runsaasti, kunnes parantunut pat 90% niiden enimmäisterveydestä. Alkuperäinen valettu aiheuttaa kohtuullista varjo-vahinkoa ja soveltaa merkintää DOT: a, joka käsittelee vähäisiä varjovaurioita 2 sekunnin välein. Pelaajat, joilla on Anzun silmä, poistavat illuusion.

Tämä maa-vaihe toistuu, kun kyky muuttuu nollaan, kun lentovaihe on valmis.

Lento

80%, 55% ja 20% terveys, Shadow-Lord Iskar heittää hänen Shadow Escape ja ota taivaalle ja aloita kanavointi Keskittynyt räjähdys kohti Anzu-silmän haltijaa. Tämä palkki aiheuttaa voimakasta tulipalovaurioita, jotka jakautuvat pelaajien ja kohteen välillä. Hän jatkaa myös Fel-polttamisen lentämistä lennon aikana. Raid-joukkueet haluavat seisoa palkissa ja ryhmässä erityisen lähellä silmänpidintä.

Lennon aikana eri prosenttiosuudet lisääntyvät. Pomo ei voi ylläpitää lentoa ikuisesti, ja hänet pakotetaan laskeutumaan ja käynnistämään Maa-vaihe uudelleen jäljellä olevilla lisäyksillä.

Kun pomo saavuttaa 80% terveyden, a Terokkin ryöstetty pappi ja Illusionary Outcasts kutsutaan. Papit heittävät Phantasmal Obliteration 5 Raid-jäsentä, jotka sijoittavat a Phantasmal Fel Bomb heille. Nämä pommit räjähtävät 5 sekunnin kuluttua suurista Palovaurioista läheisille pelaajille, mutta ne voidaan hävittää minkä tahansa Anzu-silmän tilalla.

Illusionary Outcastsilla ei ole kykyjä ja ne käsittelevät vain lähitaistovaurioita.

Kun Iskar saavuttaa 55%: n terveyden, hän kutsuu lisää lisäystä, Shadowfel Warden yhdessä korruptoituneen Talonpriestin ja Illusionary Outcastsin kanssa. Wardens usein heittää Fel Conduit joka lisää luonnonvaurioita 25% jokaisesta onnistuneesta luovutuksesta. Fel Conduit voidaan keskeyttää vain silmäkotelossa. Jos valettu onnistuu, se siirtyy Fel Chain Lightning jotka aiheuttavat raskaita luonnonvaurioita, hyppäämällä yhteensä 5 ylimääräiseen tavoitteeseen.

20%: lla terveydestä a Fel Raven, Shadowfel Warden, korruptoitunut Talon-pappi ja Illusionary Outcasts kutevat. Raven tarttuu sen nykyiseen uhkaavaan kohteeseen Phantasmal Corruption. Tämä korruptio räjähtää aiheuttamalla suuria tulivahinkoja kaikille läheisille vihollisille ja lisää palovammoja 100% 10 sekunnin ajan. Anzu-silmän haltijat ovat immuuneja fantasaaliselle korruptiolle.

Anzu-silmä

Taistelun alussa Anzu-silmä määritetyn pelaajan on hankittava ne. Tämän objektin haltija voi nähdä Iskarin illuusioiden läpi. Jos pelaaja ei hallitse sitä, se käsittelee kasvavaa palovahinkoa, jota hän täyttää kokonaisuudessaan Hallitsematon säteily. Mutta kun pelaaja pitää silmänsä, heille aiheutuu kohtalaisen tulipalon vaara 2,5 sekunnin välein Anzu-säteily.

vinkkejä

  • Jos haluat helpottaa Eye of Anzu -laitetta, lataa Iskar Assist from Curse tai käytä seuraavaa makroa:
    / kohde [@mouseover]
    / valitse ExtraActionButton1
    / targetlasttarget

  • Tallenna Bloodlust / Heroism / Time Warp kolmannen lentovaiheen alkaessa, kun Iskar osuu 20% terveyteen.
  • DPS-legendaarinen rengas tulee käyttää jokaisen lennovaiheen aikana.
  • Healer Legendary ring tulisi käyttää lennon aikana.
  • Säiliön legendaarinen rengas tulee käyttää hätätilanteissa.
  • Tämä kohtaaminen voi olla yksi tankattu, koska pomo ja lisäykset eivät koske debuffeja, jotka edellyttävät vaihtoa. Kuitenkin valmistaudu vaurioitumiseen, kun raiderit pysyvät paikallaan Chakramsille.
  • Ansu-tiimin tiimi on osoitettava. Varmista, että sinulla on parantajia, sekä säiliöitä että mitä tahansa DPS: ää, joka voi keskeyttää.
  • Heitä silmä pelaajille, joilla on Phantasmal-haavat, jos heidän terveytensä laskee vaarallisesti alhaiseksi.
  • Määritä RAID-sijainti 3 merkin pituudella 20 metrin päähän Fel Chakramsille Felin polttamisesta ja Fel Fireista.
  • Kolmannessa lentovaiheessa (20% terveys) aloita säiliö, jossa on Anzu-silmä.
  • Priority kill order lennon vaiheiden aikana on korruptoitunut Talonpriests> Shadowfel Wardens = Fel Ravens.

Socrethar Eternal

Tämä kohtaaminen on kaksivaiheinen taistelu. Ensimmäinen vaihe on ensisijaisesti yhden kohteen kohtaaminen, kun taas toinen on monitavoite ajoneuvojen ohjauksella. Toista vaihetta voidaan kuitenkin laajentaa asianmukaisella toteutuksella.

Vaihe 1: Soulbound Construct

Taistelun alussa pelaajat eivät voi vahingoittaa Socrethar the Eternalia, koska hän tulee olemaan hänen sisäpuolellaan Soulbound Construct. Sen sijaan raidan täytyy tappaa Construct, jotta hänet pakotetaan ulos. Pelaajat haluavat aloittaa pinoamalla yhteen ja joko siirtymällä ulos, kun heitä kohdistaa yksi Soulbound Constructin 5 kyvystä tai siirtyy pakettina pois heiltä.

Vaikka Socrethar on Constructin sisällä, hän heittää Reverberating Blow usein. Tämä aiheuttaa suurta fyysistä vahinkoa kaikille sen edessä oleville vihollisille ja soveltaa niitä Shattered Defenses, pinoava debuffi, joka kasvattaa Reverberating Blowilta otettua vahinkoa 200% 45 sekunnin ajan. Säiliöt haluavat vaihtaa 3 pinoa, kun taas muut pelaajat joutuvat siirtymään pois, jotta vältetään ylimääräisten iskujen juuttuminen.

Pelaaja kohdistetaan Volatile Fel Orb, käynnistää heille pallo, joka palaa, kun se saavuttaa ne. Se räjähtää Haihtuva Felblast joka käsittelee kohtalaisen tai raskaan tulipalovaaran 10 metrin sisällä.

Construct myös kohdistaa pelaajan Felblaze-maksu ja kiirehtiä niitä ennen kuin palaat säiliöön. Se jättää jäljen Felblaze Jäännös takana on raskas Palovauriot ja hidastuu 75%.

Soulbound Construct kutsuu noin minuutin välein Fel vankila. Tämä energian rengas laukaisee kaiken, joka astuu sisään ja yhdistyy a Kristallinen Fel-vankila, upeat kohteet 8 metrin sisällä. Kiteinen Fel-vankila on kohdennettavissa ja se on tuhottava vapauttaakseen kaikki loukkuun jääneet.

Lopuksi Constructin on poistettava ylimääräistä energiaansa häiritsemällä satunnainen kohde Ylivoimainen voima Socretharin sielun voimasta. Se huputtaa fel-pultit polttamaan pelaajat väliaikaisesti vaurioitumaan joka sekunti 3 sekunnin ajan.

Vaihe 2: Socrethar ja Sargerei

Kun Soulbound Construct on voitettu, se heittää Eject Soul ja se voidaan ohjata säiliön avulla. Reitti haluaa olla pinottu keskellä kohtaamisaluetta maksimoidakseen paranemisen ja vahingoittumisen.

Tämän vaiheen aikana Socretharin sielu voi kohdistaa vaurioita, koska hänellä on vain kaksi kykyä. Hän heittää Exert Dominance vähentää Soulbound Construct -tuotteen terveyttä. Jos Construct saavuttaa 0 terveyden, hän voi ottaa sen takaisin, käynnistämällä Soulbound Construct -vaiheen uudelleen.

Noin joka minuutti hän heittää maailmanloppu joka käsittelee raskaita Shadow-raidan laajuisia vahinkoja. Raiders haluaa pysyä pinottuina parantaakseen paranemista.

Kun Socrethar ilmestyy, hän luo kolme portaalia huoneesta kutsumalla Sargerein vahvistuksia. Nämä portaalit on värikoodattu jokaiselle lisätyypille.

punainen portaali kutsuu Sargerei Dominator. Se huutaa Socretharia a Fel Barrier joka tekee hänestä immuuni keskeytyksille ja vaurioille. Tämä antaa hänelle mahdollisuuden dominoida vapaasti, kunnes Dominatorin lisäys tuhoutuu.

Sargerei Dominator on immuuni kaikkiin CC-vaikutuksiin ja keskeytyksiin, mukaan lukien Fel-vankila Soulbound Constructista. Hän myös heittää Man'arin lahja satunnaisella kohdealueella, joka aiheuttaa kohtalaisen vahingon sille ja 10 metrin välein 3 sekunnin välein 2 minuutin ajan.

sininen portaali ilmestyy 6: lle Haunting Souls. Nämä haamut keskittyvät satunnaisiin kohteisiin Ghastly Fixation. Jos he saavuttavat tavoitteensa, he heittävät Virulent Haunt, joka kärsii suurta vahinkoa kaikille läheisille pelaajille ja pelkää 8 sekuntia. Jos kiusalliset sielut tulevat lähellä Soulbound Constructia, sielu räjähtää ja vahingoittaa sitä Sielun hajonta.

Sargerei Shadowcaller tulee näkyviin violetti portaali. Shadowcallerilla ei ole uhkataulukkoa, mutta sen valot voidaan keskeyttää. Se alkaa valu Shadow Bolt Volley aiheuttavat valon tai kohtalaisen vaurion koko raidalle. Sitä sovelletaan myös Varjussana: Agony kahdelle pelaajalle 10 sekunnin välein, jotka käsittelevät kohtalaisia ​​vahinkoja joka toinen sekunti 15 sekunnin ajan.

Noin 2 minuutin välein portaalit vaihtavat kohtaamisalueen puolia. Punainen portaali on aina huoneen keskiosassa, kun sininen ja violetti voivat vaihtaa huoneen. Ole tietoinen siitä, milloin ja missä he ovat.

Pilotti Soulbound Constructia

Kun Socrethar on poistettu Constructista, säiliö voi ohjata sitä ja käyttää sen kykyjä. Pelaaja joutuu suorittamaan nämä hyvin avustamaan raidia hallitsemalla lisäyksiä, jotta he voivat keskittyä pomon voittamiseen. Nämä kyvyt voivat vaikuttaa toisten raidereihinSoulbound Constructilla on kuitenkin 50% pienempi vahinko kaikilta sen kyvyiltä Epätäydellinen sidonta.

Ennen ahdistavia sieluja kutee sinistä portaalia, käytä Felblaze-maksu raidan asemasta kohti sitä. Sitten pudota a Fel vankila edessä. heittää Reverberating Blow Sargerei Dominatorilla ja Socretharin sielulla Dominatorin välillä kutee. Volatile Fel Orb tulisi käyttää Sargerei Dominatorissa ja Shadowcallerissa. Pidä Fel vankiloita ja Felblaze-jäänteitä tuoreena, jotta vältytte vahingoista Haunting Soulsilta. Ja käsittele lähitulevaisuuksia Socretharille aina kun se on mahdollista.

vinkkejä

  • Bloodlust / Heroism / Timewarp joko vaiheen 1 alussa Socretharin kanssa Soulbound Constructissa tai vaiheessa 2, kun Socretharilla on 5 pinoa Shattered Defense -turvaa Sargerei Dominatorin kuoleman jälkeen.
  • DPS-legendaarinen rengas tulisi käyttää jokaiselle Sargerei Dominatorille, joka kutee yhdessä DPS-CD-levyjen kanssa.
  • Healer Legendaarinen rengas, jota käytetään Apocalypse-hoidon aikana parantavien CD-levyjen kanssa.
  • Säiliön legendaarinen rengas, jota käytettiin Soulbound Constructissa (vaihe 1), joka jakaa reverberoivan puhalluksen korkean särkyneen puolustuksen pinojen aikana. On epävarmaa, miten säiliörengas toimii rakennusvaiheen aikana vaiheen 2 aikana.
  • Määritä Shattered Defense -ryhmien ryhmät pyörittämään kunkin debuff-sovelluksen kohdalla.
  • Aseta Felblaze Residue pitkin ulompaa aluetta Felblaze-latauksen aikana.
  • Siirry pois pinosta, kun se kohdistetaan Volatile Fel Orbsiin.
  • Dominators> Shadowcallers = Souls; Ranged tulisi siirtyä sieluihin, koska ne on lukittu vankiloissa.
  • Määritä keskeytyskierto Exert Dominancelle.
  • Siirry pois pinosta, kun Man'arin lahja vaikuttaa.

Tyrant Velhari

Tyrant Velhari on kolmivaiheinen taistelu, joka vaatii suuren raidatietoisuuden ja nopeat reaktiot. Seuraava vaihe käynnistyy, kun pomo saavuttaa 70% ja 40% terveydestä. Velhari käyttää a Viallinen teho luodaan kyky saada 3 maksua korruptoituneesta tehosta viettämään ne voimakkaalla loitolla, joka on erilainen kullekin vaiheelle. Hänellä on kuitenkin kolme kykyä, jotka pysyvät samoina: tuomion Edict, vahingon kosketus ja hylkeen sinetti.

Hän valitsee satunnaiskäyttäjän ja kutsuu varjoisen vasaran ylhäältä (samanlainen kuin Paladinin lausunto) Edict of Condemnation. Tämä käsittelee suuria Shadow-vaurioita, jotka jakautuvat kaikkien pelaajien kesken sen säteellä 3 sekunnin välein 9 sekunnin ajan.

Hän heittää Harmin kosketus satunnaisessa soittimessa, joka sijoittaa Shadow-magian kuoren niiden ympärille. Tämä kuori imee suurta paranemista ja hyppää toiseen pelaajaan, jos se hajoaa.

Velharin lähitaisteluilla on mahdollisuus debuffata kohteensa Hylkeen sinetti. Tämä on pinoava debuffi, joka vähentää paranemista ja imee 10% 18 sekunnin ajan. Säiliöt haluavat vaihtaa 2-3 pinoa.

Ensimmäinen vaihe: painostus

Pomo aloittaa taistelun Apress of Oppression aktiivisia. Tämä on kirottu aura, joka saa pelaajat kärsimään Shadow-vaurioita kasvattaessa. Tämä vaurio kasvaa 10% tämän vaiheen viiden sekunnin välein. Käytä vaurioitumista vähentäviä jäähdytyksiä suurten liikkeiden määrien aikana suuremmilla sorron prosenttiosuuksilla.

90% terveydestä Velhari vaatii Ancient Enforcer auttaa. Säiliön pitäisi ottaa se pois ja suunnata pois muusta raidasta. Tämä johtuu sen kyvystä, Enforcerin hyökkäys joka kutsuu pallon Roaring Flames muutaman metrin lisäyksen edessä. Tämä tulinen pallo liikkuu missä tahansa Enforcerin suunnassa. Roaring Flames palaa Enforcerin alkuperäiseen asemaan, kun se saavuttaa tiensä loppuun.

Jokaisella Roaring Flames -polun tielle jääneellä polulla on raskas Palovammoja. Ne, jotka osuvat pallolla, luovat a Syljellä Blaze korjaustiedosto niiden sijaintipaikassa, joka räjähtää 3 sekuntia myöhemmin suurilla palovaurioilla niille, jotka ovat 3 metrin päässä, koputtamalla ne ilmassa.

Samalla kun Aura of Oppression on aktiivinen, Velhari viistelee pelaajan kanssa Annihilating Strike. Tämä on hänen korruptoituneen tehonsa tuottava kykynsä, joka käsittelee raskaita palovaurioita jokaiselle kartion alueen vaikutusalueelle. Kohdistetun pelaajan tulisi siirtyä selvään tilaan, koska Searing Blaze tulee näkyviin kenen tahansa osuman alla.

Kun hän on varannut 3 korruptoitunutta voimaa, hän voi käyttää sitä Infernal Tempest koko raidasta. Pelaajat räjähtävät liekkiin säännöllisesti, polttamalla itsensä sekä 2 yardin säteellä kohtalaisen palovaurion varalta. Infernal Tempestiin tarttuneet luovat jalkaansa Searing Blaze.

Toinen vaihe: halveksunta

Kun Tyrant Velhari saavuttaa 70%: n terveyden, hän soveltaa Aura of Contempt Tämä estää pelaajia parantumasta yli 80%: n terveydestä, joka laskee 5% ajan myötä (75%, 70% jne.). Tämä Aura ei vaikuta absorptiovaikutuksiin ja vaurioiden vähentämiseen.

60% terveydestä hän kutsuu Ancient Harbinger joka vapauttaa varjostuksen. Harbingerin korjaus paranee Velharin heti 2% hänen enimmäisterveydestään sekä ylimääräinen HoT, joka paranee 1% 3 sekunnin välein 9 sekunnin ajan. Tämä valettu on keskeytettävissä, mutta sankarillisessa ja myyttisessä vaikeudessa Harbingerilla on Kärsimätön mieli joka lisää valunopeutta 10% per pino.

Jos haluat saada korruptoituneen tehon, pomo murskata pelaajan kanssa Tainted Shadows. Tämä tumma taika aiheuttaa maltillista varjo-vahinkoa ja säteilee lisää Shadow-vaurioita pelaajille 5 metrin sisällä Viallinen räjähdys.

3 korruptoituneen tehon kustannuksella Velhari tulee kiroamaan satunnaisia ​​pelaajia Korruption fontti. Tämä aiheuttaa Tainted Shadowsin heikkenemistä kirouksen kärsimille. Se tarjoaa kuitenkin koskemattomuuden räjähdysherkkyydelle.

Kolmas vaihe: Malice

40% terveydestä Velhari siirtyy Aura of Malice koko raidalle. Tämä Aura nostaa 20% vahinkoa jokaiselle pelaajan tarjoukselle, mutta myös lisää 10%: n vahinkoa. Tämä vaikutus kasvaa 10% ajan.

Tyrant Velhari kutsuu Ancient Sovereign 30% terveydestä. Tämä lisäys valetaan Sovereignin seurakunta joka vähentää 90% 20 sekunnin ajan. Tämä vaikutus poistetaan, kun suvereeni kuolee.

Tämä vaihe on erityisen vaarallinen säiliöille, koska pomo aiheuttaa Tyrantin lippu vain hänen nykyiseen tavoitteeseensa. Tällöin säiliöön kohdistuu kohtuullisia varjo-vahinkoja ja muita satunnaisia ​​pelaajia, kun ne saavat korruptoituneen tehon. Bulwarkin lyömät ovat Despoiled Ground muodosta jalkojensa kohdalla, että ne aiheuttavat lisää vähäistä Shadow-vahinkoa joka toinen sekunti, kun se on kiinni, jotka jäävät siihen asti, kunnes kohtaaminen on valmis.

Velhari heittää hänet Tyrantin miekka kun hänellä on 3 korruptoitunutta voimaa. Tämä käsittelee kohtalaisen tulipalovaurioita kaikille ja koputtaa ne pois. Koko raidalla on lisäksi tulipalovauriot joka 2 sekunti 8 sekunnin ajan.

vinkkejä

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp tulisi käyttää Malice-vaiheen aikana Ancient Sovereignin tappamiseksi nopeasti.
  • DPS Legendaarinen rengas tulisi käyttää taistelun alussa, sitten Harbingerin ja Sovereignin kutuessa.
  • Healer Legendary -rengasta tulisi käyttää tuomion Edictin aikana.
  • Säiliön legendaarista rengasta tulisi käyttää Infernal Tempestin, Tainted Shadowsin ja Tyrantin kynnyksen aiheuttamien vahinkojen lieventämiseen.
  • Määritä lähitaistelualueelle Edict of Condemnation, jos haluat jakaa vauriot ja käyttää parantavia CD-levyjä sen aikana.
  • Älä paina Ancient Enforceria sorron aikana. Yritä työntää Velharin halveksivaan vaiheeseen ennen noin 2 minuuttia taisteluun.
  • Pelaajien tulisi levitä noin 3-4 metriä toisistaan ​​Infernal Tempestille.
  • Pelaajat voivat sallia jopa 2 Searing Blazesia kutevan toistensa päälle ennen kuin siirryt niistä pois.
  • Keskeytä Harbingerin parannuskeinot keskittymällä nopeasti tappamiseen.
  • Määritä alue pelaajille, jotka ovat kärsineet korruption kirjasimesta AoE-paranemiseen, joka on 5 metrin päässä tuomion Edictista.
  • Malice-vaiheen aikana poltetaan Sovereignin lisäys mahdollisimman nopeasti poistaaksesi suojaavan buffin.
  • Malice on polttovaihe, joka vaatii raidialueen maksimointia, ryhmittymistä huoneen yhteen osaan ja vähitellen siirtymään kunkin Despoiled Ground -efektin kanssa.

Veren hallit | Veren hallit | Hävittäjän nousu | Musta portti