Guild-opas & kaksoispiste; Hajautetun johtamisen käsite

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 9 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Guild-opas & kaksoispiste; Hajautetun johtamisen käsite - Pelit
Guild-opas & kaksoispiste; Hajautetun johtamisen käsite - Pelit

Sisältö

Hyväksytty tosiasia online-peleissä on, että kiltatalo on sotku. Kyse on kissojen paimentamisesta niin kauan kuin pystyt, lopulta palamaan ja mahdollisesti lähettämään Tijuanaan ja ottamalla uuden identiteetin nimellä Jorge. (Jos nimesi on jo Jorge ja asut Tijuanassa, siirry Montanaan ja ota Cherylin nimi.) Ja ehkä osa ongelmasta on, että kukaan ei halua ottaa johtajuutta harrastuksena.


En tarkoita, etten ole varma, mutta on mahdollista, että voisimme tehdä kilta juoksemattomaksi eeppiseksi tapahtumaksi, jota kukaan ei tule kärsimään. muutos miten se toimii? Ehkä ongelma on, että tapa, jolla käymme kiltoja / klaaneja / jne. on jotain, joka kehittyi orgaanisesti, mutta se ei välttämättä toimi pitkällä aikavälillä?

Joten tämän päivän erä on hieman erilainen. Sen sijaan, että tavanomainen tonttini "pettäisi ongelman ja tarjoaisi neuvoja käsitelläkseen sitä", aion ehdottaa mallia siitä, miten kiltoja voitaisiin ajaa, mikä aiheuttaisi vähemmän painetta ihmisille yläreunassa ja tee kiltalle enemmän yhteistyötä. Toimiiko se? Minä en tiedä. Mutta näyttää siltä, ​​että sellainen asia, jota kannattaa kokeilla.


Ei hallitsijaa, ei mestaria

Ensimmäiset asiat: tämän rakenteen alla ei ole virkailijoita. Ei mitään. Luultavasti on kiltapäällikkö, mutta se on vain siinä tarkoituksessa, kuinka useimmat kiltarakenteet toimivat verkkopeleissä, joissa sinä omistaa saada joku asioiden päähän. Se ei ole toimisto, joka on täytetty jollakin muulla tarkoituksella kuin luokittelussa ja varmistamalla, että jokaisella on tarvittavat oikeudet peleissä, joissa se on ongelma.

Virkamiesten sijasta kiltajäsenet jaetaan ryhmiin. Ryhmät muodostavat nämä ryhmät orgaanisesti kokonaisuutena eikä (jälleen) minkäänlaisen upseerin tai virallisen johdon toimesta. Jos kiltasi muodostaa suunnitelman ryöstää World of WarcraftTarvitset esimerkiksi rekrytointia, resurssien keräämistä, strategisia ryhmiä ja aikatauluja. Sen perusteella, mitä pelaaja on kiinnostunut tekemään ja mitä kiltana koko tarvitsee, uusi pelaaja on määritetty yhdelle ryhmistä. Ja se on heidän uusi työ.


Työpaikat kaikille

Sanotaan, että tämä hypoteettinen kiltti, jonka juuri kuvailin, on yhteensä kaksikymmentä jäsentä ja viisi jäsentä kussakin edellä mainituista ryhmistä. Olet osa rekrytointiryhmää. Tehtäväsi - yhdessä muiden neljän ryhmän kanssa - on löytää ja arvioida uusia jäseniä ja antaa heille syitä liittyä. Ja se, mitä te osallistutte kilta kokonaisuutena.

Kussakin ryhmässä ongelmien ratkaisuja käsitellään demokraattisesti. Jos ryhmän muut neljä jäsentä tekevät kaikki rekrytoinnin ja etsit esimerkiksi vuokra-asuntojen hintoja Tijuanassa, et vastaa virkamiehelle; vastaat muuhun ryhmäänne. Jos yksi ryhmässä oleva henkilö ei pääse kanssasi tai jos sinulla on syvällinen kysymys siitä, miten voit rekrytoida ihmisiä, mutta kaikki muut pitävät sinusta, asiat tasapainottuvat. Tavoitteena on, että te kaikki haluaisit työskennellä yhdessä ja toimia tiiminä, eivät vastaa jonkun muun kanssa.

Ryhmänä teillä kaikilla on mahdollisuus rekrytoida uusia ihmisiä tai potkia heitä tilanteen mukaan. Sinulla ei kuitenkaan ole kykyä käsitellä kiltapankin resursseja, sinulla ei ole pääsyä kilta-kalenteriin tai vastaavaan. Sinun ei odoteta keksimään raidstrategioita. Sinun koko tavoite on varmistaa, että jokainen yksittäinen osajoukko, jonka sisällä työskentelet, työskentelee nuuskan alle.

Viestintä sisäisesti

Ilmeisesti et aio työskennellä itsenäisinä yksiköinä kaikissa asioissa; olet kaikki osa samaa kilta. Helpoin tapa saada viestintä tapahtuu foorumeilla tai vastaavilla, jotka tarjoavat viikoittaisia ​​"tilaraportteja". Ihannetapauksessa vastuu näiden asioiden kirjoittamisesta kiertää ryhmän jäsenten kautta, joten jokaisella on vuoro tarjota päivityksiä ja pitää kaikki ajan tasalla kehityksestä.

Jos kokous on välttämätöntä - sanoa, että yhdestä jäsenestä on tullut merkittävä kysymys - jokainen ryhmä delegoi pienen osan jäsenyydestään muodostamaan uuden ryhmän keskustelemaan asiasta ja tarjoamaan näkemyksiä. Tällaisella "hätäneuvostolla" ei ole valtaa keskustella ja ratkaista ratkaisu kyseiseen ongelmaan, ja kun se on tehnyt alaryhmän uudelleenkohdat. Ei ole mitään ylimääräisiä valtuuksia, se on vain pieni väliaikainen ryhmä selvittää, miten käsitellä asiaa, joka muuten menisi upseerin keskusteluun.

On luultavasti muita hienoja yksityiskohtia, joita en voi ajatella pois päämäärästä, mutta saat yleisen ajatuksen. Tässä mallissa kukaan ei hallitse voimaa tai ainakin ole huomattavaa määrää missään merkittävässä ajassa. Virta on jäsenten käsissä, ja se liikkuu jäsenten välillä, koska eri tarpeet siirtyvät eturintamassa.

Hyödyt ja haitat

Tämän muodon etu näyttää melko selvältä yhdellä silmäyksellä - toisin kuin useimmissa johtamismalleissa, sinun ei tarvitse huolehtia virkailijan palavasta ylivoimaisesta vastuusta. jokainen vastaa tasapuolisesti. Et ehkä halua olla rekrytointivirkailija itse, mutta viidennes yhden rekrytointivirkailijan työn käsittelystä ei tunne liian raskaita.

On myös tunne, että se kyyneleet ajatuksen siitä, että upseerit ovat eliittiä kiltajäseniä erillään muusta kilta. siellä olemme ei virkamiehiä. Et saa lisää oikeuksia tai kykyjä, jotka perustuvat kiltasi joukkoon, vain lopetat ryhmässä, jossa voit tehdä parhaiten. Mielestäni tämä on oikeudenmukainen kompromissi ja hyvä mahdollisuus pelaajille, että he saavat sijoittaa ryhmään, johon he kuuluvat.

Valitettavasti tähän liittyy myös haittapuoli, että vaaditaan, että joukko ihmisiä kypsyy työskentelemään yhdessä ja kommunikoimaan ilman ulkoisen väliintulon tarvetta. Kyllä, sen pitäisi aina olla oletusarvo, kun on kyse Internetissä vuorovaikutuksessa olevista ihmisistä, mutta se on usein ei ole, ja tässä tapauksessa seuraukset voivat muuttua paljon tuhoisammiksi. Kun sinulla on upseerit ja häiritsevä klikki, sinulla on ihmisiä, jotka voivat tarkastella asiaa ja rikkoa asioita.

Tietenkin se myös purkaa ajatuksen siitä, että tuhoava klikki voi pitää kaiken vallan kildan ollessa virkailijoina, joten ehkä siellä on jotain.

Loppujen lopuksi tämä merkitsee ryhmien rinnakkaiselon vakautta. Olipa se, että se toimii, oletettavasti riippuu lähes kokonaan siitä, kuinka hyvin luotat kaverisi jäseniin ja kuinka luotettavia ne ovat pitkällä aikavälillä. Jos kilta on yleensä hieman hilseilevä tai et tiedä näitä ihmisiä, se tulee olemaan sotkuinen. Mutta jos se on kymmenen teistä, jotka muodostavat kitaran, jossa on selkeät roolit ja visio eteenpäin, ehkä se on mahdollisuus varmistaa, että kukaan ei ole pomo.

Ja heck, se ei voi satuttaa lähestymistapa antaa virkamiehille vähemmän syytä polttaa.

Nauti Guild Guide -sarakkeesta? Pidä ajan tasalla uuden Twitter-tilin @GuildGuide kanssa!