Sisältö
Pelit ovat suosittu ajoittain. Saatat rullaa silmäsi siihen ja sanoa, että se on ilmeinen, ja jollain tavalla se on. Kun uusi World of Warcraft laajennus osumia? Suosio nousee. Suuri Final Fantasy XIV patch? Suosio nousee. League of Legends lisää massiivisesti kiusattua sankaria? Suosio nousee ainakin siihen asti, kunnes sankari on nöyryytetty maahan. Ja se ei lasketa pomppimista pop-kulttuurin bitteistä ja vastaavista, kuten ihmiset yhtäkkiä hyppivät Star Wars: Vanha tasavalta noin joulukuu, koska jotkut elokuvan franchising julkaisee uuden erän. En muista mitä. James Bond, ehkä.
Mutta kun olet sisään nämä pelit merkitsevät jotain. Jos pelisi oli etukäteen vähän kummituskaupunki, se yhtäkkiä on asuttu. Jos se aina siinä on terve väestö, yhtäkkiä se on tungosta. Yllättäen on joukko muita ihmisiä.
Ja tämä on loistava! Se tarkoittaa, että monet uudet ihmiset tulevat sisään ja kokevat pelin, jota rakastat loputtomasti. Sepä ihanaa. Mikä on Vähemmän ihana on, että tiedät, että useimmat heistä tulevat sisään, kokevat sen ja sitten lähtevät. Ja he eivät katso sitä niin. He näkyvät, he puhuvat nauttia itsestään, ja sitten jonain päivänä he ovat vain ... menneet. Kuten kollegion suhde, he ajattelivat, että he tarttuvat ympärilleen, mutta he olivat todella vain kiertueella.
Kun työskentelet osana kilta, sinun täytyy olla tietoinen näistä asioista. Ja asia on, kilta voida kasvaa ja kasvaa vakinaisestinäiden väestönkehityksen seurauksena. Sinun tarvitsee vain tietää, mitä teet. Joten puhutaanpa siitä, että näiden lyhyen aikavälin väestönkehitys toimii sinulle.
Päätä, kuka olet tuomitseva
Näissä väestönkehityksissä on kolme ryhmää pelaajia, ja voitte ratkaista yhden niistä. Se siitä. Tee valintasi aikaisin ja tee se hyvin.
Ensimmäinen ryhmä on vierailijat. Vierailijat ovat uusia pelejä, mutta he liittyivät valtavaan joukkoon muita ihmisiä, jotka tarkistivat sen ensimmäistä kertaa. Ne ovat täysin uusia koko tyylilajille ja niillä on edelleen paljon laaja-alaista innostusta, ja jokainen uusi kokemus, joka heillä on pelissä, on Todella viileä, koska sillä ei ole kirjaimellisesti mitään vastaavaa. Ja anteliaalla puolella sanoisin, että noin 10% heistä pysyy ympärillään sen jälkeen, kun ylijäämä kuolee; anna se noin kolme kuukautta.
Toinen ryhmä on palaavia. Palauttajat eivät tässä tapauksessa ole kapinallisia Final Fantasy VI; he ovat entisiä pelaajia, jotka lopettivat pelaamisen jonkin aikaa useista syistä, mutta kaikki buzzit toivat ne takaisin. Mitä pelin tasoa he ovat aiemmin voineet harjoittaa vaihtelevasti, mutta keskimäärin sanoisin noin puolet ne jäävät noin kuusi kuukautta sen jälkeen, kun he ovat palanneet takaisin. Heillä on myös taipumus olla hyvin perehtynyt peliin tai ainakin ei paljon Vähemmän niin kuin keskimääräinen aktiivinen pelaajasi.
Tästä kolmannesta ryhmästä puhuminen on pelaajat. Puhumme ihmisistä, jotka ovat edelleen siellä ja pelasivat ennen kuin väestön puomi alkoi. Nämä ihmiset pitävät todennäköisesti kiinni vain siksi, että he olivat jo noin; jos he aikovat lähteä, he eivät tee niin, kun peli on ylhäällä. Saatat ajatella, että tämä ryhmä ei voi olla rohkeasti puomin aikana, mutta aina on ihmisiä, jotka haluavat pelata muiden sitoutuneiden pelaajien kanssa elokuvan / kirjan / sarjakuvan / mitä tahansa takana olevista ihmisistä.
Jos aiot käyttää väestön nousua, valitse ryhmä ja tuomioistuin. Minun henkilökohtainen mieltymykseni on täällä yleensä palauttajien tuomioistuimessa, koska he ovat sellaisia ihmisiä, joilla on jo kannustin palata takaisin ja tarvitsevat vain ankkurin, jonka kilta voi tarjota. Se ei ole varmuutta, mutta se on parempi kuin jopa kertoimet. Mutta on monia syitä valita toinen ryhmä tuomioistuimeen; valitse vain yksi ja tartu siihen.
Nudge mutta älä deformoi
Joten olet päättänyt, mihin ryhmään olet tuomassa. Loistava! Nyt tulee hankala osa - keskittymällä juuri siihen tarpeeseen, että se sisältää ihmiset, joita pidät ilman vieraat vieraat jo kilta.
Jos sinulla on kova etenemisryhmä, et halua sekoittua ryhmän vierailijoihin. Kyllä, siellä on pieni mahdollisuus, että ihmiset näkevät puhuvan etenemisestä ja sanovat "wow, joka kuulostaa niin viileältä", mutta todennäköisemmin voit jakaa ajan ja huomion kahden radikaalisti erilaisen ryhmän välille, joilla on erittäin erilaiset tarpeet. Vierailijat eivät tunne mukaansa, ja olemassa olevat kiltajäsenet eivät tunne, että heillä olisi paikka keskellä kävijöitäsi ... ja kun nousu päättyy, et enää jää kenellekään.
Tällöin on tärkeää, että ryhmä valitaan ja sitä käytetään. Kova etenemisryhmä voi ehdottomasti tuomioistuinten olemassa olevat pelaajat, koska se voi tuoda ne taittoon ilman, että heidän pitäisi huolehtia uusien ihmisten valmennuksesta. Satunnaisempi tai Dungeon-keskittynyt ryhmä voi kääntyä tuomioistuimelle tai kävijöitä. Ryhmän, joka keskittyi opettamaan uudempia pelaajia pelaamaan, tulisi olla vierailijoita vasemmalla ja oikealla puolella. varmasti monet heistä lähtevät, mutta ne, jotka jäävät ympärilleen, voivat molemmat opettaa ja on kilta ankkurina oppimiseen.
Avain on varovasti piilottamatta yleistä painopistettäsi sen sijaan, että todella painaisit sitä pois. Jos sinulla on dungeon-keskittynyt ryhmä Final Fantasy XIVesimerkiksi, jos sinulla olisi muutamia alemman tason tai osallistavia suorituksia, joita ihmiset voivat selvittää, jos he ovat jääneet tai jos he tarvitsevat hämärää sisältöä. Tee uusista pelaajista tuntuu, että he olisivat tervetulleita ja arvostettuja, mutta älä anna olemassa oleville pelaajille tunne, että jatkuvuus on keskeytetty.
Odota lähtöä
Vaikka olen normaalisti iso, varmista, että kilta on oikea koko, mitä haluat, kun sinulla on väestönkehitys, säännöt saavat sattuman. Tulet saamaan uusia pelaajia, ja sitten monet näistä pelaajista tulevat menemään liian pitkiksi. Se on normaalia, ja rehellisesti sanottuna se on kunnossa.
Vaikka se ei olisi kunnossa, se menee omistaa olla kunnossa, koska nämä pelaajat olemme lähtöä.
Kun tiedät, että menetät joitakin jäseniäsi ennen kuin muste kylmyy sovelluksissaan, sinun täytyy kasvattaa hieman erilainen asenne. Yrität parhaiten tarjota ihmisille positiivisen ankkurin, mutta et voi olla varma, että jopa veteraanipelaajat eivät päättäisi, että peli ei ole se mitä se oli aiemmin, ja on aika lähteä.
Anna itsesi huuhtoutua uusiin jäseniin, mutta muista, että kutistuminen on tulossa yhtä varmasti. Älä huoli uusista virkailijoista, kun väestön nousevat; tiedät, että pelaajat menevät ulos ja aiot kutistua takaisin kohtuulliseen kokoon. Pidä silmäsi pitkällä aikavälillä. Kolmessa kuukaudessa äkillinen suosion purkautuminen on hiipunut, ja voit tutkia, mitä sinun kilta tarvitsee ja missä se on lopullisessa arvioinnissa.
Todennäköisesti, jos pelaat sitä älykkäästi, sinulla on muutama uusi jäsen ja hieman hiljaisempi peli. Ja se on kunnossa! Se on muutama uusi jäsen, jota et olisi ollut aikaisemmin, ja nyt voit palata takaisin tavalliseen epävarmuuteen ja virtaukseen. Ennen seuraavaa nousua, joka tapauksessa.