Guild-opas & kaksoispiste; Luottamuksen valuutta

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 17 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
Guild-opas & kaksoispiste; Luottamuksen valuutta - Pelit
Guild-opas & kaksoispiste; Luottamuksen valuutta - Pelit

Sisältö

Jokainen kilta on rakennettu luottamuksen perustalle. Tämä ei tarkoita sitä, että kaikki kildit kaikissa peleissä ansaita tämä perusta; on useita, joissa tämä luottamus alkaa ravistella ja ei koskaan kovistu kovinkaan. Ne eivät kestä kauan. Luottamus on kuitenkin se, minkä ansiosta kildat voivat aloittaa ja jatkaa työskentelyä, ja luottamuksen tuhoaminen johtaa aina lopulta kiltojen purkamiseen ja jäsenten hajaantumiseen.


Luota siihen, mitä? Kaikki.

Jotta kilta voisi työskennellä, minun täytyy uskoa, että upseerit saivat asemansa taitojen takia ja ansaitsevat asemansa, että tapahtuman järjestäjät näkyvät tapahtumien alkaessa, ja että johtajat eivät yksinkertaisesti kerää kaikkia resursseja kiltapankki ja päätä Meksikon pelin vastaavaa. Se perustuu yhteisymmärrykseen siitä, että jokainen haluaa olla killassa ja työskennellä yhdessä. Ja kun tämä luottamus heikkenee, asiat tulevat todella ruma, todella nopeasti.

Luottamuksen eroosio

Monet asiat, joista olen keskustellut ja jotka voivat tappaa kilta - huonoja virkamiehiä, huonoja käyttäytymisiä, ytimen puuttumista - kaikki ovat pohjimmiltaan asioita, jotka syövät luottamuksen käsitteestä. Huonot upseerit luovat tunteen, että ei ole mitään syytä luottaa kiltaan organisaationa, että virkamiehet voivat milloin tahansa päättää vain murtaa kiltansa, potkia sinut ulos tai muuttaa sääntöjä, jotka perustuvat pelkkiin hukkuihin. Huono pelaajakäyttäytyminen ei luota siihen, että muut kildan jäsenet ovat kumppaneita. Mikään ydin ei merkitse sitä, ettet luota kiltan ajatukseen, ettet usko, että se tulee roikkumaan yhdessä.


Se alkaa aina hienovaraisista asioista, ja ne näyttävät aina vaarattomilta tuolloin, koska luottamus on jotain, joka on rakennettu ja purettu hitaasti. Et herää eräänä aamuna ja huomaa, että uusi upseeri on yhtäkkiä tarttunut hallintaan raudan nyrkillä. Ei, se alkaa virkamiehen kanssa, jota et ole täysin luottanut, kun he olivat ei-upseeri. Sitten näet virkamiehet muodostavat tiukemman klikkin. Sitten löydät ihmiset pois klikkista, että ne työnnetään takaisin voimakkaammin. Ja sitten lopulta lopetat pelaajat, jotka irrotetaan kilta, riippuen siitä, pidetäänkö klikki heiltä, ​​riippumatta siitä, mitä he tekevät tai eivät tuo kilta kokonaisuudessaan.

Siihen mennessä kertoimet ovat hyviä, kun et enää luota kiltaan. Et luota upseereihin, koska he ovat osoittaneet teille, että heidän ensisijainen etunsa ei ole kiltatyön tekeminen, vaan rikastuttamalla itseään, mahdollisesti kustannuksella. Ja vaikka se ei ole heidän aikomuksensa, se on sinun käsityksesi - luottamus, tunne, että te kaikki olette tässä yhdessä yhdessä, menetetään. Et tule helposti takaisin tästä.


Luottamuksen edistäminen

Joten miten varmistat, että luottamus ei heikene? On otettava huomioon kolme periaatetta - luotettavuus, avoimuus ja vastuullisuus.

Luotettavuus

Luotettavuus on kaikkein peruskielitoiminto, ja se on niin yksinkertaista kuin varmistaa, että jos kilta pitää tapahtumia, tapahtumia tapahtuu. Jos kaksi henkilöä ilmestyy, voit käyttää sitä kahden henkilön kanssa tarvittaessa. Virkailijat kirjautuvat sisään ja kuuntelevat jäsenten huolenaiheita. Luotettavuus on yksinkertaista - vain normaali päivittäinen toiminta ja ilmeinen kiinnostus varmistaa, että mainitut päivittäiset toiminnot jatkuvat hyvin, päivittäin.

läpinäkyvyys

läpinäkyvyys on hieman vaikeampi, koska sen ytimessä on ajatus siitä, että jokaisen pitäisi tietää, mikä tapahtuu kilta. Tämä ei ole oikeastaan ​​ihanteellinen aina; on keskusteluja, joihin pitäisi osallistua vain upseerit, esimerkiksi suurempiin kiloihin. Kaikkien prosessien paljastaminen voi vahingoittaa myös kilpailukykyisiä ryhmiä, sillä muut kilpailevat ryhmät tulevat katsomaan sinua ja ehkä pilottamaan menetelmiäsi.

Mutta kaikki nämä tilanteet ovat kulmakappaleita verrattuna keskeiseen läpinäkyvyyteen - jokainen tuntuu siltä, ​​että he tietävät, mitä tapahtuu. Ei edistä klikkejä tai salaisia ​​päätöksiä. Pidä asiat auki. Ja se on jotain, joka voidaan tehdä paljon helpommin.

Jos joudut poistamaan jonkun kilta, avoimuus ei tarkoita sitä kääntämistä avoimeksi oikeudenkäynniksi, se tarkoittaa, että avaat sen, mitä virkamiehet tekivät ja miksi. Se tarkoittaa, että kun muutos tapahtuu, selität selvästi muutoksen syyt. Rangaistuksia ei julkisteta tarkasti, mutta ne eivät ole seurausta varjoisasta kaapelista, joka päättäisi jonkun kohtalosta niin paljon, että ne johtuvat siitä, että joku rikkoo selkeitä ja ilmeisiä sääntöjä kiltan käyttäytymiselle.

vastuullisuutta

vastuullisuuttaviimeisenä mutta ei vähäisimpänä, on yksinkertainen asia korostaa, että virkamiehet ovat palvelleet muualta kilta, ei toisin päin. Olen puhunut tästä aiemmin, mutta se merkitsee ajatusta siitä, että virkamiehiä ei nimetä fiat, vaan kyky ja tarve, ja että heidät voidaan poistaa toimistosta tai kilta kokonaisuudessaan, jos he käyttävät väärin valtaa. Se varmistaa, että kun valta voi korruptoitua, kaikki tietävät, että voima voidaan ottaa takaisin, ja palvelet ei luontaisen vanhurskauden perusteella vaan jatkossakin olla hyvä vallanpitäjä.

Voit vapaasti lukea mitä suurempia metaforeja haluat, näihin lausumiin, se on teissä.

Luottamuksen käyttäminen

Huomaatte, että kutsuin luotettavaksi valuutaksi, ja siihen on syy - guildit tarvitsevat luottamusta, ja kyllä, he käyttävät sitä. Kun pyydät kiltajoita luottamaan virkailijoiden kokouksiin, käytät luottamusta. Peruuta tapahtuma, luottamus on käytetty. Kick joku ulos kilta, luottamus on käytetty. Niin monilla asioilla on luottamuksen kustannuksia, varsinkin niitä häpeän hetkiä, joissa jäsenet miettivät, mitä seuraavaksi tapahtuu.

Luottamus valuuttana saadaan, kun jäsenet ja virkamiehet pitävät avoimuutta, vastuullisuutta ja luotettavuutta.

Kun sinun täytyy hitaasti rikkoa telttoja täällä ja siellä, myös hyvistä syistä se viettää. Ja kysymys tulee siitä, ovatko nämä menot blipsit vai ovatko ne vakiot.

Kun ei-virkamiehet eivät tunne, että heillä on enää ääniä, luottamusta käytetään edelleen, mutta sitä ei ansaita. Siellä eroosio alkaa alkaa. Jokin on mennyt vikaan, ja yhtäkkiä kaikki tutkitaan, sillä jopa täysin perusteltu toiminta tuntuu epäilyttävältä. Vietä luottamuksettasi huolimattomasti, ja myrkyllisen jäsenen potkiminen kilta voidaan epäillä, mitä kyseinen henkilö teki ja Voi ei, voinko olla seuraava?

Tämä huoli tulee aina olemaan siellä. Mutta se on hyvin erilainen, kun siellä on luottamusta, kun pelaajat tuntevat olonsa mukavaksi ja turvalliseksi. Kun isku tulee, se pestään nopeasti tasaisella varmuudella.

GamerLaunch ei seuraa eikä voi seurata luottamusta numeerisiin arvoihin; et saa +5-luokitusta jokaiselle sujuvasti suljettavalle kilta-kokoukselle. Mutta se on jotain miettiä, kun pelaat kumpaakin kilta ja juosta niitä. Minkälaista luottamusta teotte rakentavat? Vetoako tämä luottamukseen tai lisää resursseja? Ja ehkä tärkeintä on, mitä teet arvoinen kummankin jäsenen luottamuksen kustannukset?

Koska jos ajattelette luottamusta kuin jotain ansaittua ja vietettyä, ehkä olisit varovaisempi, ettet heittäisi sitä pois.

Nauti Guild Guide -sarakkeesta? Pidä ajan tasalla uuden Twitter-tilin @GuildGuide kanssa!