Guild-opas & kaksoispiste; Loot-jakauman dilemma

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 15 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 20 Marraskuu 2024
Anonim
Guild-opas & kaksoispiste; Loot-jakauman dilemma - Pelit
Guild-opas & kaksoispiste; Loot-jakauman dilemma - Pelit

Sisältö

Jos olit lapsi ja sinulla oli sisaruksia, olet jo hyvin varusteltu käsittelemään ryöstelydemonia MMO: ssa. Se ei kuitenkaan ole täysin hyvä asia; se on loputon paraati ihmisille tietty että ne ansaitsevat uuden kiiltävän asian, kun on olemassa vain yksi uusi kiiltävä asia. Ja riippumatta siitä, mitä menetelmää käytät, on vielä vain yksi kiiltävä asia, joten jos X on sellaisten pelaajien lukumäärä, jotka haluavat asian, X - 1 on sellaisten pelaajien määrä, jotka tulevat olemaan vähintään kohtalaisen tyytymättömiä jakelun tulokset.


Gamer Launch, onneksi, on useita sisäänrakennettuja työkaluja, joiden avulla voit varmistaa, että ryöstöjärjestelmän valinta hoidetaan oikeudenmukaisesti ja tehokkaasti. Se on hyvä. Mutta se ei välttämättä kerro teille, mikä järjestelmä sinä olet pitäisi käyttää. Joten puhutaanpa vähän siitä, miten jakeluongelma tulee esiin ja mitä järjestelmiä voit harkita.

Ongelman ymmärtäminen

Loot, kun se on olemassa, putoaa äärellisiin ominaisuuksiin. Tiedän, että mielesi on puhallettu. Mutta se ei ole pelkästään asioista, jotka joskus pudottavat.

Katsotaanpa World of Warcraft hetkeksi. On selvää, että viikoittainen normaali raidajoukko, johon sinun kilta tekee, tulee ryöstämään. Mutta on olemassa myös ryöstely, kun otetaan huomioon yhteiset kiltavarat, harvinaiset kohteet, joita korjataan, ja niin edelleen. On ryöstelyä, jota on harkittava, kun kyse on lumouksista. On ryöstää harvinaisten jalokivien muodossa. Kaikki nämä asiat yhdessä, muodostavat ryöstöongelman.


Kuinka niin? Sanotaanpa, että Shauna ja Michelle pelaavat molempia hahmoja, jotka tarvitsevat kahden käden miekkaa. Shauna saa miekan, joten hän on onnellinen. Mutta Shaunalla on myös syytä lohduttaa miekka. Shaunassa voi olla myös muotoiltuja panssaribittejä, joita kilta voi toimittaa vain kiinteinä määrinä. Jos Shauna saa kaikki muut parannuksia, joita hän tarvitsee kilta-myllyllä, mutta Michelle ei, ryöstöongelma on pahentunut. Mutta ei myöskään ole varmuutta siitä, että Michelle olisi edes voida saada mitä hän tarvitsee ilman että miekka on ensinnäkin.

Lyhyesti sanottuna kyse on oikeudenmukaisuudesta. Kyllä, haluamasi tippat ovat suuri osa sitä, mutta se ei ole vain osa sitä. Joten sinun täytyy harkita sekä sitä, mitä näet pudottamalla, että mitä muuta ryöstön otsikkoon kuuluu.


Periaatteessa on olemassa kolme eri järjestelmää, joilla yritetään tehdä asiat oikeudenmukaisiksi luontaisen satunnaisuuden puitteissa.

Luck-järjestelmä

Luck-järjestelmä on pohjimmiltaan mitä pelejä on oletuksena. Jos tarvitset kohdetta, rullat kaikkia muita, jotka sitä tarvitsevat. Korkea rulla saa kohteen. Minulla on ollut kiltoja, jotka käyttävät järjestelmän pieniä muunnelmia, kuten antavat sen kuka tahansa pienimmälle rullalle, mutta se on edelleen pohjimmiltaan sellaisten ihmisten onnea, jotka sanovat haluavansa kohteen.

edut: Tämän järjestelmän suurin etu on se, että se on luonnostaan ​​oikeudenmukainen; ei ole kysymys siitä, kuka haluaa enemmän, se on vain satunnaisluvun saaminen. Se voi myös kannustaa toimijoita monipuolistamaan hieman, koska jokainen asia, jonka yksi pelaaja haluaa, jota kukaan muu ei voi käyttää, on toinen selvä ryöstö.

haitat: No, siellä on yksinkertainen ja ilmeinen tosiasia, että huono onnea voi sulkea sinut syvästi, eikö olekin? On täysin mahdollista, että joku muu, joka tarvitsee pienen päivityksen, rullaa jotain, joka olisi sinulle merkittävä päivitys, ja siellä ei ole paljon, mitä voit tehdä vain virnellä ja kantaa sen. Se tekee myös kaikille enemmän sattumanvaraisuutta.

Paras käyttö: Tämä on järjestelmä, joka toimii todella hyvin kahdella äärimmäisellä ryhmällä. Ensimmäinen vaihtoehto on joukko vieraita, jotka eivät tunne tai luota toisiinsa, missä järjestelmän oikeudenmukaisuus on melko hyvä. Toinen on silloin, kun sinulla on kypsä ryhmä, joka on tottunut työskentelemään yhdessä ja luottaa toisiinsa, koska he voivat ottaa tappioita askeleessa ja nähdä "kohteen, jota en saanut" nimikkeenä, joka auttaa ryhmää kokonaisuutena ."

Modified Luck -järjestelmä

Modifioidulla Luckilla on paljon erilaisia ​​vaihtoehtoja, mutta ydin on edelleen onnen järjestelmä, jota säätää joku, joka valvoo järjestelmää. Kaksi yleisemmistä versioista, joita olen nähnyt, ovat rullan eskalaatiota (joka kerta, kun rullaat ja häviät, rullaa pidetään "isompana", kunnes voitat) tai tit-for-tat -järjestelmän (jos rullaat jotain ja voitat, se on ainoa teoksesi, ellei kukaan muu halua jotain). Ydin on edelleen onnea, mutta ajatus on, että RAID-johto ja johtajat sopeuttavat huonoa onnea.

edut: Hyvin käytettynä tämä järjestelmä yhdistää onnen oikeudenmukaisuuden ohjauksen kanssa jonkun takana. Se ei tarkoita sitä, että aiot saada kaiken, mitä haluat, mutta se tarkoittaa, että saat todennäköisesti enemmän lohdutuspalkinnon. Se tarkoittaa myös sitä, että jokaisella on todennäköisempää pelastaa heidän mahdollisuutensa asioihin, joita he todella tarvitsevat, eikä jotain, joka voisi olla vähemmän tärkeää, koska kukaan ei halua tuhlata yhden rullaansa sivuseinällä.

haitat: Minun on mahdollista päästä sisään Star Wars: Vanha tasavalta ilman, että minun erikoisalani on pudonnut yhtä asiaa, kun taas seitsemän tai kahdeksan asiaa putoaa toiseen erikoistumiseen ja päinvastoin. Toki voisin todennäköisesti voittaa seuraavan asian tekee pudota minulle, mutta jos jokin asia putoaa alkuun ja sitten jokainen toinen pudotus on hyödytön minulle? Tulen olemaan sellainen kiusallinen. Tämä tuo esille myös politiikan uhkan, koska jakelun hallinnassa oleva henkilö voi vaatia ryhmän hyväksi, joka ei välttämättä vastaa omia etujani.

Paras käyttö: Tällainen järjestelmä toimii hyvin, kun sinulla on ryhmä, joka ei luota toisiinsa täysin, mutta on ainakin jonkin verran luotettava. On myös hyvä, jos sinulla on ryhmä, joka käsittelee viljellyt tai alemman tason sisältöä, koska siellä on paljon asioita, joita korkeamman tason pelaajat voivat tarkastella shrugin ja "nahin, ei tarvitse sitä".

DKP-järjestelmä

Ironista kyllä, monissa peleissä on DKP: n hiljainen versio täydentävänä valuuttana, joka putoaa pomoista. Se on sama periaate - ansaitse pisteitä tappamisesta, viettää pisteitä poimia kohteita. Gamer Launchilla on erinomaiset työkalut DKP-kokonaismäärän seurantaan, käynnistämiseen, joten tiedät tarkalleen, kuinka monta pistettä sinulla on; monet kilvet käyttävät muunnelmia, kuten sokeita tarjouksia kohteissa, kun ne pudottavat tai tarjoavat entistä suurempia kustannuksia myöhemmille kohteille samassa ajassa.

edut: Näiden järjestelmien kanssa ei ole epäselvyyttä, eikä myöskään politiikalla ole mahdollisuutta tunkeutua liian voimakkaasti. Jos olet uusi pelaaja ja et ole osallistunut kiltaan, et saa koko joukko suuria kohteita; jos olet vanha käsi ja osallistu maatilan sisältöön, voit noutaa mitä haluat, kun se putoaa. Se on tasapainoinen.

haitat: Oletetaan siis, että olet uusi pelaaja, ja tarvitset saman kohteen kuin veteraani. Parempi luopuminen siitä, että se saadaan ensimmäistä kertaa putoamaan, ja jos se on tarpeeksi harvinaista, luopu siitä, että näette sen seuraavaksi useita kertoja. On paljon helpompaa, että uudet pelaajat ovat tehokkaasti lukittuja ryöstöstä jonkin aikaa. Lisäksi tarvitaan monimutkaista työtä, jotta järjestelmä on oikeudenmukainen ja seurattava tarkasti.

Paras käyttö: Tämä toimii hyvin palkkasoturiryhmässä. Et välttämättä ole ystäviä tai kumppaneita, olet kaikki yhdessä selvittämään jotain ja kaikki pystyt poistamaan sisältöä. Kaikki tämä on tarkoitus olla toistensa kanssa, ja tällainen järjestelmä edistää juuri sitä.

Kuten näette, ei ole järjestelmää, joka toimii yleisesti kaikille. On jopa mahdollista, että sinulla on perhe-tyylinen kiltti, joka on käyttänyt DKP-versiota ikään ilman ongelmia. Mutta selvittää, mikä yleinen lähestymistapa toimii parhaiten tyypiltänne, on merkittävä askel eteenpäin sen varmistamisessa, että kun esineiden ristiriitat tulevat esiin, sinulla on ainakin suunnitelma ja järjestelmä.