Sisältö
Kun ihmiset tekevät sitoumuksen luoda tai löytää kilta, se on usein monista syistä. Kokemukseni mukaan enimmäkseen pelataan GAME X: tä ystävien kanssa vanhasta tai kuolevasta kilta. Joskus se on vain pieni yhteiskunnallinen rakenne saada ystäviä ja pelipöydän tuttavuuksia, joilla on välitön ryhmä tai sosiaalisen ilmapiirin hallinta. Ei ole mitään syytä, eikä ole parempaa kuin toinen; yksi asia, jota monet kiltalain perustajat haluavat, on nähdä kiltan kukoistaa ja saada positiivista tunnustusta peliyhteisöltä.
Guild UMBRA on ollut erittäin onnekas, koska hänellä on ollut menestystä lähes kokonaan vuosien varrella liittyneiden suurten ihmisten kanssa.
Monet eliitin pelaajat ovat tulleet, ja monet ovat menneet vuosien varrella pelien X tai Y: n edun vuoksi. Umbra on saanut niin paljon uskottavuutta, koska jäsenten pelit ovat täysin odottamattomia, joita ei voida mitata. Yksi tällainen teko on Guild UMBRA Castin uudestisyntyminen.
Kildan jäsenet ottivat itsensä luomaan esityksen, tekivät kansainvälisen Video Castin ja julkaisivat sen ilman pyyntöä, tehtävää tai vaikutusta.
Jäsenet Elloa, Workhorse ja The-Wang ottivat itsensä uudelleen uudeksi VideoCastiksi ja tekivät siitä jotain hämmästyttävää. Vertaa hämmästyttävää työtä heidän kiltajohdonsa sophomoriseen työhön:
Mikä siis on? Ajan, suunnan ja oikean ilmapiirin vuoksi suuret kiltat houkuttelevat oikeat ihmiset ja antavat motivaation ja tuen, jotta nämä ihmiset voisivat sijoittaa vaikutusvaltansa kiltaan. Suuri kilta omistaa kaikki jäsenet. Tässä on jotain opittavaa, ja toivon, että käytän tätä perusalustaa ja aihetta valaistamaan lukijoita positiivisemmista osista kiltoja ja miten he voivat rikastuttaa pelaajien kokemusta seuraavien kuukausien aikana.