Sisältö
- Pelaajien huolenaiheet (korkean tason qq)
- Rez-ajastimet
- Resurrect Skills
- Jonathanin vastaukset (älä koputa uutta kaveria)
- Kyse on tasapainosta
- Joukkueen kokoonpano
- Täydellinen muisti
- Hyvät merkit
Jonathan Sharp on yksi Arenanetin suunnittelijoista. Tärkeintä on, että hän on yksi Guild Wars 2: n järjestelmäsuunnittelijoista ryhmässä, joka vastaa luokkien ja pelin PvP: n koko pelijärjestelmän välisestä tasapainosta. Hän ottaa muutaman minuutin täällä (enemmän kuin muutama, se on tunnin pituinen avoin keskustelu) puhua joidenkin huippujoukkueiden pelaajien kanssa, jotka pelaavat tällä hetkellä tasapainoasioista.
Pelaajien huolenaiheet (korkean tason qq)
Rez-ajastimet
He alkavat puhua ajastimien muutoksista, erityisesti siitä, miten niiden tekeminen yksilön sijasta aaltopohjainen on muuttanut sitä, miten ihmiset käyttäytyvät suhteessa siihen, mitä he tietävät, että he tappavat heidät. Aaltopohjaisen ajastimen avulla voit nähdä paljon pelaajia, jotka pysyisivät paikalla, joka taisteli toivottoman taistelun puolesta ja yritti viivyttää tätä pistettä, koska he tiesivät, että aaltoajastin oli menossa pois ja he tulisivat takaisin peliin (heidän kanssaan kuolleiden liittolaistensa kanssa). Yksittäisillä ajastimilla pelaaja olisi kuollut samaan aikaan toivottomasta taistelusta läheltä, joten pelaaja on nyt todennäköisemmin taistelemassa toivottomasta taistelusta, jotta he eivät pakottaisi tiiminsä taistelemaan yksi vähemmän pelaaja siihen aikaan, kun ne vievät heidät ylös.
Resurrect Skills
Tässä keskustelussa luonnollisesti puhutaan Guild Wars 2: n PvP: n taidoista, jotka herättävät alamäkiä toverit ja kuinka hyvin ne ovat nykyisessä metassa, koska pelaaja voi päästä yhteen ja saada apua uudelleen herättävältä joukkuetoveriltaan 15 sekuntia, mikä on yleensä aivan liian pitkä. Luokat, joilla on pääsy näihin taitoihin, tuovat tiimilleen kykyjä, jotka voivat heti voittaa taistelut helpommin kuin useimmat, ja esimerkkejä Mesmeristä ja Necromancerista voivat käydä taisteluun, joka on saattanut olla läheinen taistelu. molemmat puolet, heittää yksi kyky (Illusion of Life ja Signet of Undeath) ja yhtäkkiä ei ole vain yksi ylimääräinen pelaaja, joka saapuu heidän puolelleen, vaan on kolme tai neljä pelaajaa heidän puolellaan.
Vertailu tapahtuu eri luokkiin kuuluvien valtioiden välillä, ja suurin osa niiden painopisteistä on se, kuinka vahva Elementalistin alentunut valtio on ja vähän puhua siitä, kuinka vahvat AoE: t ovat, kun joku on laskenut, koska he voivat lyödä alamäkiä ja kuka tahansa manuaalisesti. .
Jonathanin vastaukset (älä koputa uutta kaveria)
Kyse on tasapainosta
Jonathan vie hetken tämän jälkeen selittääkseen ongelman, jolla pyritään tasapainottamaan PvP-peli sekä korkean että matalan tason pelaajia käyttäen esimerkkejä sekä League of Legendsista että Starcraft II: sta. Hän käsittelee myös sitä, miten PvP-pelit yleensä tarvitsevat hyvää yhteisöä, jotta he voivat kouluttaa uudempia pelaajia, ja käyttää jälleen League of Legendsia esimerkkinä, kun ihmiset voivat etsiä tiettyjä rooleja tai mestareita oppimaan helpottamaan pelin oppimista pienet palaset.
Joukkueen kokoonpano
He kaikki ovat yhtä mieltä siitä, että Guild Wars 2 tarvitsee tavan luokitella pelit ryhmien suhteellisten taitojen perusteella ja jakaa jonot koko joukkueille ja soolo-pelaajille, Jonathan selittää, miksi hän ja Arenanet eivät yleensä anna tiettyjä päivämääriä Vältä pettymystä teknisistä tai satunnaisista olosuhteista johtuen ja selittää sitten, kuinka innostunut he ovat todellisesta mahdollisuudesta, että pelistä tulee tunnustettu e-urheilu, mutta he eivät halua kiirehtiä sitä pelin kustannuksella.
Täydellinen muisti
Loput videosta on lähinnä Jonathan, joka vastaa kysymyksiin pelin kehityksestä yleensä ja yrittää kannustaa pelaajia, jotka ovat lähteneet palaamaan Guild Wars 2: een.
Hyvät merkit
Yksi asia, jonka huomasin tästä videosta, oli se, että sen aikana on useita hetkiä, kun kuulet Jonathanin kirjoittamisen, kun joku muu puhuu huolimatta siitä, että hän kiinnittää huomiota heidän sanaansa, kun otetaan huomioon hänen ominaisuudet. Hän otti muistiinsa, mitä pelaajilla oli sanottavaa pelitasapainosta, ja tämä ainoa tosiasia on se, mitä kutsun koko videon ainoaksi toiveikkaimmaksi.