Guild Wars 2 & kaksoispiste; Elite-erikoistumisopas

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 19 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Guild Wars 2 & kaksoispiste; Elite-erikoistumisopas - Pelit
Guild Wars 2 & kaksoispiste; Elite-erikoistumisopas - Pelit

Sisältö

Guild Wars 2Ensimmäinen laajennus, Heart of Thorns, on vihdoin täällä, ja jokaisella luokalla on nyt mahdollisuus edistyneempään eliitti-erikoistumiseen, joka lisää uuden aseen, muuttaa tai lisää olemassa olevaa luokan mekaanikkoa ja antaa pääsyn uuteen taitoja . Kaikki nämä eivät kuitenkaan ole yhtäläisiä, joten täällä on nopea pilkko siitä, mitä jokaisella eliitin erikoistumisella on tarjottavanaan, jotta voit selvittää, mistä viettää aikaa ja energiaa.


Tempest (Elementalist)

Ase: Warhorn

Mekaaninen: ylikuormittaa

taidot: Huudot

Uusi elementalisti Elite Spec lisää Warhornin arsenaaliinsa, antaa heille pääsyn huutoihin ja lisää ylikuormituksen mekaanikon, jonka avulla elementalistit voivat heijastaa uudelleen sovituksensa erityisen tehokkaan vaikutuksen vuoksi, joka lisää päivityksen lataamista vaihtamisen jälkeen.

Tempest on mielenkiintoisessa paikassa - se ei todellakaan ole suora päivitys tai ei-brainer kuin muutkin eliitin erikoisalat, ei vähäisessä osassa, koska on vaikea perustella toisen elementalistisen ominaisuuslinjan vaihtamista. Tempest on mielenkiintoinen valinta, koska se muuttaa radikaalisti elementalistia - Overload-mekaanikko on ristiriidassa nopean, nopean vaimennuksen vaihtamisen kanssa, joka on suosittu useimpien elementalististen ominaisuuksien kanssa. Tempestin pelaaminen perustuu vähemmän APM: ään ja enemmän hyvään päätöksentekoon.


Se ei ole varsin voimakkaampi kuin peruselementisti, mutta Tempest tarjoaa vahvan AoE: n, joitakin erittäin hyviä ryhmätukea nopeutta lisäävinä, kenttinä ja paranemina sekä joitakin vaikuttavia purkausvaurioita. Saat todennäköisimmin käyttöösi pois Tempestistä sPvP: ssä ja avoimessa maailmassa.

scrapper (Insinööri)

Ase: Vasara

Mekaaninen: gyroskoopit

taidot: gyroskoopit

Scrapper ei oikeastaan ​​mullista insinööriä, mutta se tarjoaa joitakin melko mielenkiintoisia vaihtoehtoja luokalle. Gyrosilla on paljon potentiaalia, varsinkin funktion Gyro, ja vasara on insinöörin ainoa lähikuva-vaihtoehto (jos et lasketa työkalupakettia).

Vasaran käyttäminen antaa sinulle vielä enemmän puolustusvaihtoehtoja suurten koneiden päällä, mukaan lukien lohkon ja ammuksen taipuma, ja sillä on potentiaalista synergiaa monien erilaisten sarjojen, erityisesti liekkisuihkun kanssa. Gyros tarjoaa myös joitakin täysin ainutlaatuisia vaihtoehtoja, kuten varkain ja kyky res tai joku alueelta, mutta he kärsivät tällä hetkellä samoista AI-ongelmista kuin lemmikkieläimet ja necro minions.


Scrapper-erikoistumisella on todennäköisesti eniten sovelluksia WvW: ssä ja sPvP: ssä, mutta ihmiset kokeilevat edelleen rakennuskohteita, ja se voi hyvin nähdä myös jonkin verran käyttöä PvE: ssä, erityisesti Gyrosin parannuksissa.

Dragon Hunter (Guardian)

Ase: Keula

Mekaaninen: Vaihtoehtoiset hyveet

taidot: ansoja

Vartijan eliitin erikoistuminen on saanut paljon pahaa lehdistöä eikä pelkästään kiusallisen nimen takia, mutta Heart of Thornin julkaisun aikana se on melko hyvässä paikassa. Se lisää erittäin hyödyllisen vaihtoehdon vartijan arsenaaliin ja tarjoaa mielenkiintoista apuohjelmaa.

Sitä vastoin se ei todellakaan tee mitään, mitä huoltaja ei ole jo tehnyt, ja Dragon Hunter ei todellakaan pelaa hyvin vartijan muiden kykyjen kanssa. Ansat, vaikka ne ovat hyviä, eivät ole hyvin silmälläpitäen vaihtelevalla playstyleellä, ja ne voivat olla vaikeasti aktivoitavissa, ja uudet hyveet eivät ole välttämättä parempia kuin perusversio.

PvE: ssä Dragon Hunter voi todellakin selvittää joitakin vaikuttavia vahinkoja, ja ansa-huoltajat ovat osoittautuneet kilpailukykyisiksi sPvP: ssä, mutta uusi eliitti-erikoistuminen ei peitä perusvalvojaa missään tietyllä alueella. Tämä on luultavasti hyvä asia, koska pelaajat, jotka haluavat paremman valikoiman ja erilaisen tyylin, voivat valita Dragon Hunterin ja alkuperäisen vartijan fanit eivät tunne pakko vaihtaa.

Chronomancer (Mesmer)

Ase: Kilpi

Mekaaninen: Continuum Shift / Split

taidot: Wells

Vaikka he saivat vain offhand-aseen, se sai todella paljon hienoja uusia leluja Chronomancerin kanssa. Chronomancerilla on joitakin parhaista työkaluista hitaasti ja nopealle nopeudelle, ja se voi tarjota uuden vaikutuksen, Alacrity, joka alentaa jäähdytystiloja ja antaa jo hyödylliselle raskaalle luokalle vielä enemmän vaihtoehtoja.

Chronomanceriin siirtyminen on eräänlaista aivoittelua useimmille PvE-mesmereille, vaikka se voi olla vaikeaa selvittää, mikä piirroslinja leikataan, johtuen pääasiassa kyvystä toistaa kykyjä Continuum Splitillä. Tämän kyvyn älykäs käyttö voi antaa Mesmerille mahdollisuuden antaa ryhmälleen suurta nopeutta ja ajanmukaisuutta ja antaa heille melkein hitaita vihollisia. Continuum Shiftin käyttökelpoisuus on uskomatonta, ja ei ole epäilystäkään paljon yhdistelmiä, joita ei vielä löydetä.

Kilpi on puolustuskykyisempi kuin Mesmerin muut off-hand-vaihtoehdot, mutta se on silti vahva valinta, vaikka uhraatkin pienen DPS: n - kun kiertää isäntämiekkaasi, ja kilven tarjoama lohko, Mesmers ovat lähes koskemattomia PvE: ssä ja huomattavasti vähemmän haavoittuvia PvP: ssä.

elonkorjaaja (Necromancer)

Ase: Greatsword

Mekaaninen: Reaper's Shroud

taidot: Huudot

Reaper on saanut paljon kiitosta yhteisöltä ja hyvästä syystä - se on hyvin suunniteltu ja erittäin teemakohtainen erikoistuminen, joka ei riko ammattia. Reaperin pelaaminen tuntuu selvästi erilaiselta kuin Necromancerin pelaaminen erittäin hyvällä tavalla.

Uudet greatsword-taidot ja Reaperin Shroud-kyvyt ovat hitaita ja voimakkaita, mutta eivät huomattavasti suurempia DPS: ää kuin mitä necromancerilla on. Mitä Reaper tarjoaa, on erittäin korkea kriittinen mahdollisuus, hyvä voima ja chill uptime, ja joitakin voimakkaita itsensä parantavia. Reaper on edelleen melko itsekäs PvE-luokka, mutta sisäänrakennetulla katkaisulla, haavoittuvuudella ja kiinteillä debuffeilla se ei ole enää vastuu dungeonsissa tai fractalsissa.

Niin hauska kuin greatsword on, Reaperin pitkät animaatiot tekevät siitä jonkin verran vähemmän tehokkaan PvP: ssä, mutta jos onnistut laskeutumaan taitosi, voit pihata jonkun alas. On kuitenkin selvää, että Reaper on tarkoitettu lievittämään joitakin Necromancerin PvE-vaivoja, ja se onnistuu ehdottomasti.

druidi (Ranger)

Ase: Henkilöstö

Mechanic: Celestial Avatar

Taidot: Glyphit

Druidi on luultavasti eliitti-erikoistuminen, jolla on eniten huomiota ja selkein suunnittelutavoite - se kääntää Rangerin parhaan parantimen peliin, kädet alas. Parantavan tehon suhteet tarvitsevat vielä jonkin verran säätämistä, mutta Druidin hyödyllisyys ja raaka parantava potentiaali ovat vielä vertaansa vailla.

Tähän liittyy pari ongelmaa - ensinnäkin paraneminen ei ole lähes yhtä hyödyllistä kuin välttäminen Guild Wars 2vaikka tämä saattaa muuttua hyökkäysten käyttöönoton myötä, ja toisaalta omistettu paraneminen ei toimi erityisen hyvin Rangerin muiden vahvuuksien kanssa.

Druidi on kuitenkin hyvin kehittynyt ja hyödyllinen erikoistuminen, ja jos olet halunnut pelata omistettua tukihahmoa, se on erittäin hyvä siinä, mitä se tekee, mikä tarjoaa räjähtävää paranemista, kunnonpoistoa ja paranemista ajan mittaan. Druid ei käsittele paljon vahinkoa, mutta se ei ole jotain, jota et voi jättää huomiotta, joten se on varmasti hyödyllinen sekä PvE: ssä että sPvP: ssä, vaikka meidän on odotettava, että hyökkäykset tiedetään, kuinka tarpeellista Druidi todella on.


airut (Kuolleista noussut)

Ase: Shield

Mechanic: Legendary Dragon Stance

Taidot: Facets

Herald on mielenkiintoisessa paikassa, koska Revenantilla ei ole vakiintunutta roolia meta- tai soittokokemuksessa työskennelläkseen - se ei yritä ravistaa mitään eikä sitä tarvitse.

Valitettavasti (tai onneksi näkökulmasta riippuen) Herald näyttää olevan vain tasainen päivitys perusluokkaan, eikä ole mitään pakottavaa syytä olla suorittamatta sitä. Tarjous saattaa pinoa, tonnia kuoppia, vahinkoja ja hyödyllisyyttä, legendaarinen lohikäärmeen asenne on niin vahva, että useimmat Heraldit päättävät pysyä siinä mahdollisimman paljon. Tämä ei välttämättä ole ongelma, se vain alentaa Revenantsin monimuotoisuutta.

Heraldilla on varmasti hieman enemmän sovellettavuutta PvE: ssä, mutta jokaisessa pelitilassa on mahdollista käyttää. Se on niin voimakas.

Huimapäinen (Varas)

Ase: henkilöstö

Mekaaninen: Muita väistämättä

taidot: fyysinen

Daredevil-erikoistuminen kärsii jonkin verran huonosta toteutuksesta - paljon ihmisiä on ja olivat hyvin innoissamme liikkuvan, henkilökunnan käyttävän ninjan ideasta, mutta todellinen Daredevil-peliohjelma on yleensä hieman hämärä ja unintuitive.

Tätä silmällä pitäen Thiefille on ehdottomasti hienoja leluja pelata täällä - kolmas dodge, hieno liikkuvuus ja vankka purkautuminen ovat vain muutamia niistä asioista, joita Daredevililla on tarjottavanaan. Se on yksi puolustavimmista Thief-erikoisaloista, eikä se uhraisi tonnia DPS: ää sinne.

Silti varkaat eivät oikeastaan ​​vahingoita väistymiä tai kiertämistä, ja he tarvitsevat tuskin toista DPS-spesifiä, joten suurin ongelma Daredevilin kanssa on, mitä korvata tai miksi ottaa se vakiintuneen rakenteen. Ehkä aikanaan eliitin vankempi rooli ravistelee, mutta nyt se ei ole osoittautunut erittäin hyödylliseksi.

Berserker (Soturi)

Ase: soihtu

Mekaaninen: raivo

taidot: raivo

Berserker tuo pöydälle paljon mielenkiintoisia asioita, mutta soturi oli hyvässä paikassa ennen Sydän Thorns, joten ihmisillä on vaikeuksia selvittää, mitä uhraa uudelle eliitille.

Jotkut ainutlaatuisista ja mielenkiintoisista asioista, joita Berserker tarjoaa, ovat mobiili palo-kenttä, äärimmäisen pitkä tainnutus ja joitakin uusia tapoja käyttää kunnon vaurioita. Berserkerin tunnusmerkit ovat ehkä pinoaminen, paine ja voimakas leikki.

SPvP: n ja WvW: n osalta syntyy joitakin mielenkiintoisia rakennuksia, mutta se on jonkin aikaa ennen kuin tiedämme varmasti, mikä on tämän erikoistumisen todellinen potentiaali.