Guild Wars 2 Pelin tila maaliskuu & lpar; Osa 4 & rpar;

Posted on
Kirjoittaja: Mark Sanchez
Luomispäivä: 4 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Guild Wars 2 Pelin tila maaliskuu & lpar; Osa 4 & rpar; - Pelit
Guild Wars 2 Pelin tila maaliskuu & lpar; Osa 4 & rpar; - Pelit

Sisältö

Tämä on Guild Wars 2: n maaliskuun osavaltion neljäs osa.


Warriors

Warriors aikoo saada parannuksia bannereilleen. Liikkuvina buffereina heidän on oltava tarpeeksi voimakasta, jotta ne olisivat käyttökelpoisia, samalla kun he ovat riittävän pitkät, jotta ne kannattaa kuljettaa jonnekin, mikä on hankala tasapaino. Suurin osa banneri- kykypisteiden korotuksista tulee olemaan noin kaksinkertaistunut, lukuun ottamatta kunnon vaurioitumista, joka on jo paljon.

Grouch huomauttaa, että sotureilla on taipumus olla hyvin rajallisia niiden vaihtoehtojen suhteen, joita he voivat hyödyntää rakenteeltaan perustuvien hyötytaitojen kannalta, ja Karl vahvistaa, että Arenanet pyrkii tasapainottamaan hyödyllisyystaitojaan. kaikissa luokissa.

Devs myös huomauttaa, että soturi on hankala luokka tasapainottaa, koska suurin osa elinkelpoisia rakentaa PvP ovat alttiita olosuhteille ja samalla estää häntä olemasta kirjaimellisesti pysäyttämätön. Soturit ovat myös yksi tärkeimmistä ehdokkaista boonus-rangaistusominaisuuksien saamiseksi.


Mitä tulee?

PvP-tulostaulukot ovat tulossa, ja ne ovat lajiteltavissa NA: n tai EU: n, ystävien, palvelimen perusteella ja osoittavat sijoitusta kussakin yksittäisessä luokassa. Voitto / tappion ennätys on suunniteltu näytettäväksi, mutta ei yksittäisten pelaajien erityistä luokitusta.

Jon mainitsee, että monet PvP: n tulevista parannuksista eivät tule olemaan korjauskohtaisia, mutta julkaistaan ​​heti, kun ne ovat valmiita.

Katsojien tila oli esimerkki siitä, mitä voidaan lisätä odottamatta korjaustiedostoa. Tyler kertoo, että tila poikkeaa ensimmäisen katselutilasta Guild Wars siinä, että se keskittyy johonkin useista kameratiloista tai valinnaisesti tiettyihin merkkeihin, jolloin katsoja voi tarkastella pelin kokonaan omasta näkökulmastaan. Näin katsojat voivat nähdä kyvyt ja viileät asiat, mukaan lukien niiden hotbar, sekä niiden erityispiirteet, jotta katsojat voivat nähdä tarkalleen, mitä ammattilaispelaajat tuovat peliin.


Grouch kysyy, mitä Arenanet aikoo tehdä tuomaan takaisin pelaajat, jotka ovat lopettaneet toimintansa Guild Wars 2 odottaessaan tiettyjen ominaisuuksien (kuten katsojatilan) toteuttamista. Devit ovat myös ajaneet takaisin suunnitelmiaan mahdollisista e-urheilusta, kunnes he luottavat Guild Wars 2 on kohdassa, jossa se on todella valmis tällaiseen.

piirteet

Kysyy suoraan, mitä PvP-yhteisö voi odottaa tulevassa korjaustiedostossa, Jon vastaa, että johtotehtävät kytketään päälle heti, kun ne ovat valmiita, seuraavasta korjaustiedostosta riippumatta.

Kysymys PvP: n tosiasiallisesta pelaamisesta herätetään jälleen, jonka Tyler vastaa epäselvästi ajatukseen lisätä rivejä ja mahdollisesti lisätä niiden nopeutta, mutta myöntämällä, että muu kuin sijoitus on vähäinen kannustin edetä ilman antamista minkäänlaista ehdotettua ratkaisua ongelmaan. Tämä viittaa siihen, että Arenanet on tietoinen asiasta, mutta he eivät ole päättäneet mahdollisista ratkaisuista.

Nero huomauttaa, että taitopuu ei ole optimoitu min-maxingille, jonka devs ovat yhtä mieltä siitä, että tarkoituksellisesti myönnetään enemmän vaihtoehtoja kuin rakentaa.

Nero kysyy sitten, miksi peli-meta sallii omistetut säiliöt ja omistetun DPS: n, mutta ei tee omistettuja parantimia mahdolliseksi. Jon huomauttaa, että milloin tahansa erityinen parantaja tulee tarpeeksi voimakkaaksi vaihtoehdosta, jota se tarvitsee, luomalla roolipohjainen meta, jota Arenanet ei halua Guild Wars 2.

Kysymys koskee myös mahdollisia muita pelitiloja, joita pelaajat palavat ulos valloituspeli-tyypissä, ja Tyler vahvistaa, että Guild Wars 2 nyt sillä on monenlaisia ​​karttoja sen perustilamoodille Arenanet olisi halukkaampi harkitsemaan vaihtoehtoisia pelityyppejä. Ne laajenevat myös PvP-tulostaulun antamiin tietoihin antamaan paremman palautteen pelaajille.

Jon kertoo myös, miten he aikovat aloittaa tai rangaista pelaajia luokkansa muuttamisesta tai rakentamisesta sen jälkeen, kun he ovat syöttäneet PvP-kartan, jotta ihmiset eivät yritä vastustaa toisiaan. Hän mainitsee myös, että Arenanet-tiimi tutkii AoE-vahinkoa ja kykyjä hyvin tarkasti, tietäen, että se on korjattava, mutta myös tietoinen siitä, että muutokset vaikuttavat merkittävästi koko peliin, PvP: hen, PvE: hen ja muuhun.

Ja se on pelin nykyinen tila. Viritä seuraava kuukausi toisen päivityksen kohdalla ja katsele todellisia korjaustiedostoja ja korjaustiedostoja.

Osa 1

Osa 2

Osa 3

Osa 4